Bez кейворда

Hələ oyunumuzun ilk illərində, günün mütəxəssisləri təklifdə "sağlam dəyərləri" vurğuladılar. Açılış qeydləri 16-18 bal, sıçrayış növbələri 19+ idi və preempts həmişə iki və üç qaydalarına əməl etdi. Hər təklif "qarajda ehtiyatlı iki öküz fili" vəd edirmiş kimi görünürdü (yerli rezin körpü oyunçularından biri deyirdi).

İndiki oyunçular Culbertson, Goren və digər körpü qabaqcıllarından daha yüksək və daha çox təklif verməyi sevirlər. Nəticədə, müasir təkliflər bir çox standart təklif və şərtlər üçün aşağı minimumları əhatə etmişdir.

Bu tərs inflyasiyaya məruz qalan təkliflərdən biri də güclü iki təklifdir. Bu gün bir qırx (və ya hətta iyirmi) il əvvəl, demək olar ki, oyuna zəmanət verildiyi qədər etmək üçün "maliyyələşmir". O zaman Goren, yaxşı 5 kartlı major ilə ən az 25 yüksək kart, 6 kartlı ilə 23 bal, 7 kartlı ilə 21 bal tövsiyə etdi. Kiçik bir kostyumda iki xal daha çox tələb olunurdu.

Bu gün əksər oyunçular güclü və süni bir 2C-yə keçiblər və bunu Gorenin tövsiyə etdiklərindən bir qədər az ilə açırlar. Bəziləri hətta 8 ilə 9 oyun fəndləri ilə hər hansı bir əl daxil etmək üçün limitləri uzadır.

Hələ də bir oyunçunun 5 AQJ10987542 6 8. ilə güclü bir 2C açdığı çoxdan əvvəlki klub oyununu xatırlayıram, meydana gələn qarışıqlıqda (rəqibləri bir çarpışmanı qaçırmışdı), təklifini bəzi yaradıcı hesabla müdafiə etdi: paylama və 2 əlavə et Dördüncüsündən sonra hər kart üçün bal, kostyumunda 25 oyun balını saydı. Həm də bütün köhnə qaydaları tez söylədi - "9 oyun fəndim var, heç bir kostyumda iki sürətli uduzan yoxdur, oyuna məcbur etmək istəyirəm."

Yalnız bu kimi bir oyun hiləsi tərifindən istifadə edirsinizsə, 2C açıcılarınız yuxarıdakı əl kimi zəif, paylayıcı qüsurları əhatə edə bilər. Bununla birlikdə, əksər oyunçuların "standart" 2C açacağı hesab etdiyi şeydən və mütəxəssislərin tövsiyə etdiklərindən ciddi bir sapma.

Əlinizi sınağa çəkin

Yaxşı güclü 2C üçün hansı tip əliniz olmalıdır?

Balanslı bir əl ilə qərarınız asandır, çünki yüksək kart ballarına etibar edə bilərsiniz. Açılış 2NT üçün aralıq 20-22 arasındadırsa, 2C açmaq və 2NT-dən imtina etmək üçün 23 bal lazımdır.

  • Hiyləgər oyun - ən azı 8 ½ ilə 9 fənd uzun kostyumunuz böyükdürsə; Kiçikdirsə 9 9 - 10 fənd.
  • Müdafiə gücü - minimum üç (tercihen dörd) sürətli fənd.
  • Məğlub say - əlinizin sürətli fəndləri itirənlərdən çox olmalıdır.
  • "İki kraliça" testi - Tərəfdaşın iki kraliçası varsa başqa bir şey olmadığı təqdirdə oyunda olmaq istəyirsən?
  • Problemləri təkzib et - 2C əvəzinə bir təkliflə açarsan, bu əlin təsvir edilməsi nə qədər çətin olacaq?

Balanssız bir əlin qiymətləndirilməsində yüksək kart balları əsas amil olmasa da, konvensiyanın adındakı güclü sözün hələ də təsirli olduğunu unutmamaq lazımdır. Güclü bir 2C qabaqcıl tipli bir əl təsvir etmək üçün istifadə edilməməlidir. Təcrübədə, ən azı 16-18 qürur xalı olmadığı müddətdə əliniz nadir hallarda bir çox təlimatlara cavab verəcəkdir.

Tez fəndlər və itirənlər qaydası

2C açılışını yaxşı bir seçim etmək üçün əlinizin mütləq testlərin hamısını keçməsi lazım deyil. Mühakimənizi istifadə etməli olduğunuz hər zaman sərhəd qərarlarınız olacaq. Ancaq güclü, balanssız bir əl üçün açılış təklifi seçməyinizə kömək edəcək bir "bağlayıcı" axtarırsınızsa, ən faydalı qaydalardan biri uduzan saydır (yuxarıda # 3).

Bu qiymətləndirmə metodundan istifadə edərək, 2C-ni yalnız itirənlərdən daha sürətli fəndlər olan əllərinizlə açırsınız. Sürətli fəndlərinizi saymaq üçün standart düsturdan istifadə edin (hər ace və ya KQ kombinasiyası 1 sürətli fənddir; AK 2, dəstəklənməyən kral ½ və AQ 1 1).

Diqqət yetirin ki, sürətli fəndlər hiylə oynamaqla eyni deyil. 9 kartlı möhkəm bir kostyuma sahib olan və başqa heç bir mükafata sahib olmayan bir adamın doqquz oyun hiləsi olacaq, ancaq yalnız iki sürətli hiylə (AK) və dörd kənarda itirən var.

Əlinizin ümumi itkisini təyin etmək üçün 3 kart və ya daha çox hər kostyumda itkin düşən ace, kral və ya kraliça üçün birini hesablayın (hər kostyumda ən çox üçə qədər). Daha qısa kostyumlarda yalnız əskik əsləri (singletonlar üçün) və ya eyləri və kralları (dubletonlar üçün) sayın. Boşluqların, singleton hekslərin, AK dubletonların və AKQ-nin başçılıq etdiyi kostyumların itirənləri yoxdur. Balta və Kx hər biri uduzur; hər hansı bir alt dubleton (Qx daxil olmaqla) iki sayılır.

Bu düsturla etmək istədiyiniz bir neçə fərq var. Texniki olaraq, Axx, Kxx və Qxx (və ya daha uzun) kostyumların hər birində iki itirən var, lakin bunlar açıq-aşkar müqayisə edilə bilən məhsullar deyil. Bu səbəbdən də kriko içərisində jack yoxsa uzun müddətli bir kostyum olmasa, bir kraliça kostyumunu üç məğlub saymalısınız.

Digər bir istisna AJ10 (x) holdinqidir. Kral və kraliçanı əldən verdiyinizə baxmayaraq, bu kostyum müvəffəqiyyətli ikiqat zəriflik ehtimalı 75% olduğu üçün ümumiyyətlə yalnız bir məğlub sayılır (bu, əlbəttə ki, partnyorun kostyumuna rəhbərlik edə biləcəyinizi düşünür) əl).

Qiymətləndirmə bacarıqlarınızı sınayın

Aşağıdakı əllərlə açılış təklifiniz nədir? AK5 6 KQ987654 8 Açıq 1D. Bunu 9 oyun fəndləri (7 brilyant və 2 matça) kimi hesab edə bilərsən, ancaq uzun kostyumun azyaşlı olduqda ən az 9 have olmalıdır. Və 9 fənd də optimistdir - ortağınızın uyğun gəlmədiyi təqdirdə, asanlıqla 2 (hətta 3) almaz məğlubiyyətiniz ola bilər. Yalnız 3 sürətli fəndiniz və 4 məğlubunuz olduğundan, 1 təkliflə açmaq daha yaxşıdır və oyun gücünüzü daha sonra auksionda təsvir edəcəksiniz. AKQ10975 Boşluq AQJ10 52 Açıq 2C. Minimum namus gücünə sahibsiniz, ancaq bu əl bütün digər məqamlara uyğundur - 10 oyun hiyləsi, 3 əcəl fənd və 3 məğlubiyyət; kifayət edəcəkdir). Məğlub olan dubleton bir öhdəlikdir, ancaq bunun özü olmamalı idi 'Əlinizin qalan hissəsi "haqlıdırsa" 2C-nin açılması barədə danışmayın. AKJ K AQ6 KJ8643 1C açın (bəziləri 2NT də sınayacaq). Güclü bir açılış üçün çox sayda xal və müdafiə fəndiniz olmasına baxmayaraq, tərəfdaşınız 1C-yə cavab verə bilmirsə, nə qədər yüksək olmaq istəyirsiniz? Kostyumunuz o qədər zəifdir ki, oyun oynamağı saya bilmirsiniz və sürətli fəndlərdən (4) daha çox itirəniniz var (5). Doğrudur, ortaq "sağ" iki kraliçanı (ürəklər və klublar) tutursa, 3NT edə bilərsiniz, ancaq qərarınızı ortağın sizin üçün xüsusi kartlara sahib olma şansı üzərində qurmaq nadir hallarda müdrikdir. A A105 AK98764 A3 Açıq 2C. Çoxlarınız 1D açılışını seçəcəklər, çünki kostyumunuz kiçikdir və əl yalnız 9 oyun fəndinə (6 brilyant və 3 ey) bərabərdir. Bununla birlikdə, itirənlərdən daha sürətli fəndləriniz var,və dörd asın hamısını tutmaq böyük bir artıdır. Burada qərar verən amil, mümkün rebid problemlərinizdir. 1D ilə başlasanız və tərəfdaşınız 1S cavab verərsə, 2H tersinin kiçik təhrif olunma riski ola bilər. Bəs tərəfdaş bunun əvəzinə 1H cavab verərsə nə olar? Əldə edə biləcəyiniz təkcə 100% məcburi təkliflər (buna baxmayaraq 4NT) 2S və ya 3C-yə sıçrayış dəyişiklikləridir, hər ikisi də paylamanızın əsas təhrifidir.

2C Tender Quruluşunuz

Hissə 2 - Xüsusi Problem Əlləri

Orlandodakı 1992 Güz NABC-ləri, bu əl Açıq Cütlüyün ilk iclasında tutulduqda canlanmağa başladı:

Birinci oturacaqda, hər iki tərəfi həssas vəziyyətdə, nə çağırışınız var?

Bu tip əl ilə tövsiyə olunan açılış 5D, ya da bu konvensiyanı oynayanlar üçün 3NT qumar. Bununla birlikdə, bir neçə yaradıcı ruh, güclü 2C daxil olmaqla, daha xəyali çağırışlarla gəldi.

Bu ekstrasensdir?

Bu cədvəllərin çoxundakı nəticə, müxaliflər 2C açılışının qanuniliyini şübhə altına alanda bir direktor çağırışı oldu (bu əl sessiyadan sonra beş komitə meydana gətirdi, hərracın 2C ilə başlayan masalarda). ACBL qanunları güclü, süni bir təklifin açılmasını qadağan edir - güclü 2C və bir Precision 1C daxil olmaqla - komitələr qarşısında sual belə idi: Bu, psixi bir 2C açılımıdır?

Cavab qismən iddiaçı niyyətindən asılıdır. Bir komitə, açılan şəxsin rəqiblərini qəsdən aldatmaq üçün 2C-ni seçdiyinə inanırsa, ehtimal ki, bunu qeyri-qanuni ekstrasens hesab edib hesabı düzəldəcəklər. Ancaq açıcı komitəni bu tərəfi qanuni güclü 2 təklif olaraq dürüst qiymətləndirdiyini inandırsa, hesab dayana bilər. Təcrübədə bir komitə çox güman ki, bir təcrübəsizə şübhənin faydasını verər, amma təcrübəli bir oyunçunun daha yaxşı biləcəyini gözləyərdi.

Problem # 1: Müdafiə tipli əllər

Əgər siz və ortağınız hər hansı bir 9 hiylə əlini 2C açılışa dəyər hesab edirsinizsə, o zaman bu əl "qanuni" ola bilər. Müdrik bir seçim olub-olmaması başqa bir mövzudur. Bu əl növü - çox oyun fəndləri, lakin az müdafiə - güclü iki təkliflə açıldıqda xüsusi problemlər yaradan əlamətlərdən biridir.

Əksər oyunçuların 1 təklif (və ya hətta üstünlük) ilə açacaqları bir əl ilə 2C-nin açılması bir neçə riskə malikdir. Daha dərhal biri tərəfdaşını aldatmaqdır. Yuxarıda tərəfdaş ortalama təxminən 10 yüksək kart bal qazanacaq və bir neçə sürətli fəndləri varsa, onu slamın altından saxlaya bilməyəcəksiniz. Növbəti 2C açıcınız 25 göstəricidirsə, şah və kraliçaların səpələnməsinin bu dəfə çırpınacağına ortağınızı inandırmaqda çətinlik çəkəcəksiniz.

2C açılışınız minimum müdafiə gücü vəd etmirsə, rəqiblər rəqabət edərkən bəzi yöndəmsiz problemlər yaşayacaqsınız. Cavab verən şəxs, əl tipini aydınlaşdırana qədər güclü bir hərəkət edə bilməyəcək və tərəfdaşların heç biri məcburi bir ötürmə və ya bir penalti dəqiqliyi ilə ikiqat edə bilməyəcək.

Üçüncü və bəlkə də daha ciddi problem, qeyri-standart açılışınızın rəqiblərinizi qeyri-qanuni yoldan çıxartmasıdır. Buna görə yaxşı bir nəticə əldə etsəniz belə, ləğv edilə bilər və ya sistemin düzgün elan edilməməsinə görə cəza ala bilərsiniz. Rəqiblərinizin üslubunuz barədə məlumatlı olduğundan əmin olmaq üçün bu tip 2C açılışını xüsusi və ya əvvəlcədən xəbərdar etməlisiniz (baxmayaraq ki, bunun bütün komitələri sakitləşdirəcəyinə zəmanət yoxdur).

Problem # 2: İki uyğun əl

İki uyğun əl, xüsusən də hər iki yetkinlik yaşına çatmayan əllər, 2C konvensiyası ilə təklif vermək ən çətindir (və klub klublarını məcbur etmə səbəblərindən biri də inkişaf etdirilmişdir). 2C bu qədər təklif sahəsi istifadə etdiyinə görə, mütəxəssis oyunçular, kiçik bir iki qonaqla 2C açılmamaq üçün başlarında duracaqlar.

Q AQ AKJ53 KQJ74 kimi bir əl düşünün. İlk instinktiniz 2C açmaq ola bilər, çünki 22 balınız var və sürətli fəndləriniz (4 ½) itirənlərdən çoxdur (4). Bir optimist hətta bunu 9 fənd kimi qəbul edə bilər, amma burada qərar verən amil rebid problemlərinizdir. 2C açandan sonra hər iki kostyumunuzu göstərmək üçün çox yüksək ola biləcək 4 səviyyəli olmalısınız. Bu əli təhlükəsiz və dəqiq təsvir etməyin ən yaxşı yolu 1D açmaq, sonra klublara keçid etməkdir.

5-4 və 6-4 kiçik uyğun əllər də problem yarada bilər. 2C-ni AQ A AJ109 AQ10873 ilə açarsanız və 3C ilə təqib etsəniz, ortağın 3H, 3S və ya 3NT rebid-i üzərində nə edirsiniz? Mükəmməl bir almaz uyğunluğu itkin ola bilər, ancaq ikinci kostyumunuzu göstərmək və ya ortağın gücü barədə yaxşı bir fikir əldə etmək üçün yeriniz yoxdur. Bu əlinizi 1C açmaq daha yaxşıdır, cavab üçün dua edin, sonra geriyə almazlara dönün.

Strategiyanız fərqli olmalıdır, lakin böyük iki qonaq olduğunuz zaman. 5 + kartlı kostyumlardan biri də böyük olsaydı, yuxarıdakı əllərdən hər hansı biri yaxşı bir 2C açacaqdır. Bu əllərinizlə ilk rebidiniz ümumiyyətlə 2 səviyyəli olacağından, 2C açılışdan sonra hər iki kostyumunuzu göstərmək üçün yeriniz olmalıdır.

Problem # 3: Kiçik bir nəfərlik

Güclü bir suiteri tutduğunuzda, böyüklər və kiçiklər arasında fərqlər qoymaq istərdiniz. Məsələn, Void KQJ10865 AK82 KQ, 4 sürətli fəndə, yalnız 3 məğlubiyyətə malikdir və 9 oyun fəndinə sayılır - hamısı bir major ilə 2C açılış üçün kifayətdir.

Brilyantları və ürəkləri dəyişdirin (Void AK82 KQJ10865 KQ üçün) və 1D açılışla daha yaxşı gedəcəksiniz. Səbəblərindən biri odur ki, 2C-ni açıb kiçik bir kostyum göstərdiyiniz zaman ortaq sizə ən azı 9 fənd verəcəyinə inanacaq. Digər bir vacib məqam, 2C açıcının 4-4 böyük kostyum uyğunluğunu tapmasını çox çətinləşdirir və bəzən mümkünsüz edir, bu da real təhlükədir. Tərəfdaşın 4 ürəyi varsa, 1 ölçülü açılış onu kostyuma təklif etməsinin yeganə yolu ola bilər.

Problem # 4: Üç uyğun əl

2C təklif sahibinin varlığının əsl ləhzəsi güclü 4-4-4-1 nümunəsidir. Oyunçular bu problemi bir neçə yolla həll edirlər, bunlardan biri də 2NT açmaqdır. Singletonunuz bir şərəf olduqda və kiçik bir kostyumda olduqda bu yaxşı işləyir.

KQ93 AQJ4 AQ105 K kimi bir əl ilə 2NT olduqca etibarlıdır - partnyorun bir klub oyunu təklif etməsi ehtimalı yoxdur və singleton padşahınız notrump üçün zəif bir stoper təklif edir. Bu əlinizə bir kraliça əlavə edin, 2C-ni açacaq və 2NT-dən imtina edəcəksiniz.

Bununla birlikdə, əli 3 AK109 AQJ4 AK75 olaraq dəyişdirin və bir açılış 2NT daha çox təhrifdir. Singletonunuz böyük olduğundan, ortağınızın 6 kart uzunluğuna sahib olması və orada (və ya slam) oyunda israr etməsi şansı çox böyükdür. Ayrıca, singleton xaricindəki bütün şərəflərinizlə, əliniz bir koz müqaviləsi üçün daha uyğun olur. Bu tip oyun gücü ilə 2NT açılışın açılması yaxşı bir slamı qaçırmağınıza səbəb ola bilər.

22 nöqtəyə qədər üç uyğun əllə məşğul olmağın ən yaygın yolu 1 təkliflə başlamaqdır. Yuxarıdakı əl ilə, tərəfdaş 1C və ya 1D açılışınıza cavab verə bilmirsə, yəqin ki, heç bir şeyi qaçırmamısınız. Olsanız da, tapa bilərsiniz; ədalətli bir miqdarda məkan tutmağı qiymətləndirən rəqiblər üst-üstə düşə və ya tarazlaşa bilər.

Həqiqi dilemma, 1 təklifi riskə atmaq üçün çox güclü olduğunuz zaman gəlir. 3 AKJ8 AK86 AKQ4 ilə, əksər oyunçular 2C-i açır, sonra 2H-dən imtina edirlər (və ya subay kiçikdirsə 2NT). Bu hərraclar tez-tez 4-3 fit oynamaq üçün yaxşı təxmin və bacarıq tələb edir, amma şükürlər olsun ki, bu 4-4-4-1 elektrik stansiyalarını nadir hallarda görürük.

Bu tip əl təkliflərini asanlaşdırmaq üçün bəzi lazımlı konvensiyalar var. Biri 17-24 xalla 4-4-4-1 göstərən Roman 2D; açıcının rebids sonra singleton müəyyən. Digər maraqlı bir yanaşma, 2C açacağı ilə rebid atlayaraq bu nümunəni növbəti yüksək kostyumda bir singleton ilə göstərməkdir (yuxarıdakı əl ilə 2C-2D-3H auksionu singleton kürəyi göstərəcəkdir).

2C Tender Quruluşunuz

Hissə 3 - 2C-yə cavablarınızı seçmək

Konqres kartını son bir dəfə yeni bir tərəfdaşla doldurduğunuzu düşünün. Həyatında bir dəfə baş tutan konvensiyalarla əlaqəli uzunmüddətli danışıqlara girmiş ola bilərdiniz, ancaq kartın 2C açılış təklifləri üçün hissəsinə gəldiyiniz zaman müzakirə iki saniyədə bitmiş ola bilər. Tipik olaraq, bir nəfər "2D-semiauto" (və ya başqa bir qısaldılmış razılaşma versiyası) deyəcək və bununla bitirdiniz.

Ciddi ortaqlıqlar da çox vaxt sistemlərinin bu tərəfinə az vaxt ayırırlar. Ancaq 2C açıcıları təxminən bir seansda göründüyü üçün seçimlərinizi bilmək və ortağınızla bu auksionlarla bağlı müəyyən razılaşmalar əldə etmək faydalıdır.

Müzakirə üçün vacib bir sahə cavabdehin ənənəvi cavabları və cavablarıdır. Bir vaxtlar tez-tez rast gəlinən 2D mənfi cavab (0-7 bal göstərdi) bu gün az oyunçu tərəfindən istifadə olunur. Müasir təklif bizə üstünlükləri və mənfi cəhətləri olan çox sayda yeni seçim verdi.

Sisteminizi tərtib edərkən, yaxşı oyunçular arasında hansı konvensiyaların və müalicələrin populyar olduğunu tapmaq çox vaxt faydalıdır. Bəzi maraqlı cavablar İnternet kompüter şəbəkəsində Usenet xəbər qrupu rec.games.bridge-i oxuyan oyunçular arasında keçirilən bir sorğudan gəldi. Bu qrup bütövlükdə körpü oyunçularını təmsil etmir (orta yaşları 37-dir), lakin əksəriyyəti təklif nəzəriyyəsini öyrənmiş kifayət qədər təcrübəli oyunçulardır. Anketə cavab verənlər orta səviyyəli oyunçulardan dünya çempionlarına qədər idi.

  • 36% - 2D yarı pozitiv, 2H dərhal ikiqat mənfi
  • 25% - Nəzarət göstərən addım cavabları
  • 21% - 2B gözləmə, daha ucuz ikinci saniyə mənfi
  • 10% - 2D mənfi, 2H balanslı müsbət
  • 4% - Nöqtə sayma addım cavabları
  • 4% - Digər süni sistemlər

Ən populyar cavab verən üç quruluşa qısa bir nəzər salaq:

2D gözləmə (və ya "yarı avtomatik")

Bu geniş istifadə olunan yanaşma ilə cavabdeh, demək olar ki, hər zaman 2D-yə 2C açıcıya əlini təsvir etmək üçün maksimum yer ayırmaq təklif edir. İstisnalar nadirdir; cavab verən öz kostyumunu yalnız çox güclü olduqda və əksinə müsbət dəyərlərə sahib olduqda təklif edir. Əksər tərəfdaşlıqlar, cavabdeh üçün daha sonra ultra zəif, "ikinci mənfi" əl göstərmək üçün bir yolu da əhatə edir - ümumiyyətlə daha ucuz olan kiçik uşağa təklif verməklə (bəziləri də ən ucuz kostyum və ya 2NT istifadə edir).

2D gözləmənin üstünlükləri sadə olması və təklif yerlərinə qənaət etməsidir. Çatışmazlıq, cavabdehin gücünü və kostyum uzunluğunu təsvir etmək üçün daha az fürsətə sahib olması və daha sonra hərracda tutmaqda çətinlik çəkə bilər.

Nəzarət göstərən cavablar

  • 2D = 0 və ya 1 nəzarət
  • 2H = 2 nəzarət
  • 2S = 1 ace və 1 kral (3 nəzarət)
  • 2NT = 3 padşah (3 nəzarət)
  • 3C = 4 nəzarət

Nöqtə sayını ilk iki pilləyə daxil edən bir çox dəyişiklik var - həm 2D, həm də 2H 0 və ya 1 nəzarəti göstərir, lakin 2D əlini 0-4 bal ilə məhdudlaşdırır və 2H 5+ vəd verir (və ya bəzi oyunçular 0 istifadə edirlər -5 və 6+ nöqtə aralığı). 2S 2 nəzarət cavabına çevrilir və digər addımlar buna uyğun olaraq dəyişdirilir.

Nəzarət cavablarının mənfi cəhətləri, cavabdehin ilk növbəsində təbii bir zəng etmək qabiliyyətini itirməsi və sonrakı hərracı bir qədər çətinləşdirə biləcək əlavə təklif sahəsi istifadə etməsidir. Lakin daha yüksək addımlar slam yönümlü cavab əllərini göstərdiyindən, ortaqlıqların əksəriyyəti təklifin ilkin səviyyəsini itirməkdən çox narahat deyil.

Bir neçə oyunçu addımları yalnız nöqtə saymaqla təyin edir, lakin bunun cüzi dəyəri var, çünki jak və aslar arasında heç bir fərq qoymur. 2C açacağı nadir hallarda partnyorunun ümumi ballarını bilmək üçün ehtiyac duyur; aslar və krallar haqqında məlumat çox faydalıdır.

2D yarı pozitiv; 2H ikiqat mənfi

Cavab verən şəxsin "ikiqat mənfi" (2 kraliçadan az) əl göstərmək üçün dərhal 2H cavabı istifadə etməsi istisna olmaqla, bu, 2B gözləməyə bənzəyir. Bu zaman 2D reaksiya yarı pozitivdir və ən azı iki kraliça və ya bir kral vəd edir.

Bu bir neçə üstünlük təklif edir. Responder'in 2H, oyun perspektivləri haqqında daha açıq məlumat verir və doğru olduqda hissə hesabında dayanmağı asanlaşdırır. 2B reaksiya məcburi oyun dəyərlərini göstərdiyindən hər iki tərəfdaş hərracı aşağı səviyyədə saxlaya bilər. Bundan əlavə, sonradan ikinci bir mənfi reaksiyaya ehtiyac qalmır, buna görə cavab verənlərin hamısının təbiidir.

2H təbii bir zəng olaraq mövcud olmadığından, 2NT ürəklərlə müsbət bir cavab göstərmək üçün istifadə olunur (ən yaxşı 3 şərəfdən 2-nə 5+ kart). Buna daha yaxşı alternativ "tərs köçürmələr" dir, burada 2S ürəyi pozitiv, 2NT isə kürəyi pozitiv göstərir. Cavab verən şəxsin kostyumu kozlara çevrildiyi təqdirdə bu, güclü əl bildiricisinə çevrilir.

Digər cavablarınızı müəyyənləşdirin

Nəzarət göstərən cavablardan istifadə etmək qərarına gəldiyiniz təqdirdə cavab verən şəxsin ilk təklifi üçün bir neçə başqa seçimi var. Digər sistemləri qəbul edənlərin cavabdeh tərəfindən verilə biləcək bütün digər təkliflərin mənalarını müzakirə etmələri lazımdır.

  • Kostyum cavabı (2H, 2S, 3C, 3D): Əksər partnyorluq, cavabdehdən bu təklif üçün mükəmməl bir ələ sahib olmağı tələb edir: ən azı 5 kart, ilk üç mükafatdan ikisi və başqa şəkildə müsbət dəyərlər. AQxxx və xaricində olmaq yetərli deyil, xüsusən də azyaşlıdırsa.
  • Bir kostyumda atla (3H, 3S, 4C, 4D): Bir çox cüt cavab verənin sıçrayışını müzakirə etməyib, lakin bəziləri bunu AKQ-nun rəhbərlik etdiyi 6 və ya daha uzun kostyum kimi oynayır. Daha faydalı bir razılaşma, kənar nəzarət olmadan (yaxşı bir zəif iki təklif kimi bir şey), ace və ya kralı itirən uzun, güclü bir kostyum olaraq təyin etməkdir.
  • 2NT: Bu, ümumiyyətlə balanslı 8-10 və ya 9-11 bal göstərir (və ya 2D yarı pozitiv və tərs transferlər oynayanlar üçün yaxşı bir kürək kostyumu). Praktikada nadir hallarda təbii bir təklif olaraq istifadə olunur, çünki bu qədər yer yeyir. Usenet oyunçularından bir neçəsi təbii 2NT-yə cavab verəcəkləri zaman yalnız yaxşı dayaqları, yumşaq dəyərləri və az nəzarəti olan bir əl ilə olacağını söylədi.
  • 3NT: Standart tərif balanslı 11-12 olsa da, sorğuda iştirak edənlərin çoxu 3NT-ə heç vaxt cavab verməyəcəklərini söylədilər. Bunun əvəzinə bəziləri təyin olunmamış uzun, möhkəm bir kostyum göstərmək üçün istifadə edirlər.

Artıq az sayda oyunçunun köhnə "əl-ələ vermə" tələbindən istifadə etdiyinə diqqət yetirin, buna görə açılış 2C 100% oyuna məcbur edilmir. Bununla birlikdə, 2C açıcısının 2NT-ni geri qaytarmadığı təqdirdə, hərracın ən azı 3 böyük olmağa məcbur olacağını qəbul etməlisiniz.

2C Tender Quruluşunuz

Hissə 4 - Açıq qalıqlarını müəyyənləşdirmək

2C (güclü və süni) açırsınız və tərəfdaş 2D cavab verir (gözləmə və ya yarı pozitiv). Aşağıdakı əllərin hər biri ilə nə bağlayırsınız?

Beş əlin hamısının təsvirinə başlamaq üçün standart yol, 2C açmaq, sonra 2S-dən imtina etməkdir. Lakin bu keyfiyyətlərdəki koz keyfiyyəti, hiyləgərlik və müdafiə gücündə bu qədər geniş fərqliliklər olduğu üçün, 2S rebid tərəfdaşa yaxşı bir şəkil verməyə başlamır. Hansı əl növünə sahib olduğunuzu dəqiqləşdirmək üçün ümumiyyətlə ən azı bir və ya iki təklifə ehtiyacınız olacaq.

Problem sizin və tərəfdaşınızın 2C açıcının sonrakı təkamüllərinə aydın mənalar təyin etməmisinizsə ortaya çıxır. Məsələn, 2-dən 5-ə qədər Əllər ilə, iki və ya üç dəfə kürəkləri geri götürmək üçün kifayət qədər yeriniz olacaq. Ancaq bunlar həqiqətən dörd fərqli əl növü olduğundan onları göstərmək üçün dörd fərqli yolunuz varmı?

Bu problemi həll etmək üçün bir çox oyunçu, 2C açıcının ilk və ikinci təkrarları ilə bu kimi əlləri daha dəqiq təsvir etməsinə imkan verən bir neçə sadə razılaşma əlavə etdi. Qatı və qatı olmayan kostyumları və maksimum və minimum oyun gücünü ayırmaq üçün üç və dörd səviyyəyə atlamalardan faydalanırlar.

Tullanmayan kostyum təklifi (2C-2D-2H / 2S / 3C / 3D)

Bu, "standart" 2C açıcının (yuxarıdakı Əl # 1) təsvirinə başlayır. Açıcının ilk rebidliyi böyükdürsə, ya 5 kartlı bir kostyum və ya daha uzun, qatı olmayan bir kostyum göstərir. Bir azyaşlıdırsa, bu, 6 kartlı və ya daha uzun bir kostyumu nəzərdə tutur (möhkəm ola bilər və ya olmaya bilər).

Qeyd edək ki, bu hərrac üçün açarın yalnız 5 kartlı kostyuma ehtiyacı olsa da, tək uyğun və ya paylayıcı bir əl nəzərdə tutur. Daha balanslı əllər üçün, hətta 5 kartlıq ixtisası olanlar üçün bunun əvəzinə bir notrump rebid seçmək istəyə bilərsiniz. AJ1052 AQJ AQ KQ10 kimi bir əllə, 2C-nin açılması və 2S-nin yenidən qiymətləndirilməsi səhv olmaz. Bununla yanaşı, bir çox oyunçu, balanslı gücü vurğulamaq, yaxşı tenaslardan faydalanmaq və xal sayını məhdudlaşdırmaq üçün 2NT-dən imtina edəcəkdi.

Əlavə uzunluğu göstərmək üçün (Əl # 2), açan növbəti növbəsində kostyumunu təkrarlayır. Bu auksion - 2C-2D / 2S-3C / 3S - 6 kartlı və ya daha uzun bir kostyum göstərir, lakin onun kozır olmasında israr etmir. Son müqavilə hələ də danışıqlara açıqdır və notrump və ya ortağın kostyumunda ola bilər.

Daha güclü (lakin möhkəm olmayan) kostyumları olan və oyun gücü (Əl # 3) olan əllər üçün açıcı aşağı səviyyəli rebiddən başlayır, sonra üçüncü növbəsində oyuna atlanır. Bu auksion - 2C-2D / 2S-3D / 4S-setləri qozlar, ancaq tərəfdaşınıza kostyumunuzun itirən olduğunu söyləyir. Cavab verən başqa bir təklif (hətta əvvəllər auksionda göstərdiyi kostyumda da) açıq kostyumdakı slam üçün əlamətdir.

3 böyük birinə keçin (2C-2D-3H / 3S)

Açıq atlayışı üçün yaxşı bir razılaşma, uzun, bərk truba və yaxşı nəzarətə sahib bir elektrik stansiyası üçün istifadə etməkdir (Əl # 4). Koza qurur və bir singleton - heç olmasa AKQJxx və ya AKQxxxx (və ya cəsarətiniz varsa AKJxxxxx) qarşısında heç bir itirən üçün oynamalı bir kostyum vəd edir. Bu razılaşma yetkinlik yaşına çatmayanlara da şamil edilə bilər, lakin 4C və ya 4D-yə sıçrayış bu qədər təklif otağını istifadə etdiyi üçün (və sizi 3NT-dən çox götürür), istifadə etmək üçün müstəsna bir əliniz olmalıdır.

Açılışın atlamasından sonra cavab verən ən ucuz ace və ya kralını xəbərdar edir. Biri olmadan, potensial ruffing dəyəri olan (ən azı dubleton trump və kənar dubleton) açar kostyumunu 4-ə qaldırır. Nəzarət və ruffing dəyəri olmayan, cavab verən 3NT rebids. Bu heç vaxt son müqavilə olmayacaq (açan həmişə öz kostyumuna qayıdacaq), ancaq tərəfdaşınıza əlinizin daha yüksək müqavilələr üçün uyğun olmadığını xəbərdar edir.

Yuxarıdakı 4 nömrəli Əl ilə bunun nə dərəcədə yaxşı işlədiyini görə bilərsiniz. 2C-2D-3S-dən sonra cavab verən 3NT, 4H və ya 4S ilə cavab verərsə, sizə lazım olan heç bir padşahın olmadığını biləcəksiniz və oyunda etibarlı bir şəkildə dayana bilərsiniz. Bunun əvəzinə 4D təklif edərsə (almaz kralını göstərir, amma klub kralını göstərmir), siz 6S təklif edəcəksiniz. Və atlamanızın üstündən 4C təklif etsə, möhtəşəm çarpışmaya baxa bilərsiniz - bir 4H cuebid ilə izləyəcəksiniz və ortaq artıq ikinci bir kral göstərmək üçün 5D təklif edə bilərsə, demək olar ki, uzanan 7S-yə təklif verə bilərsiniz.

Açıq atlaması üçün digər istifadə üsulları (2C-2D-3H / 3S / 4C / 4D)

Digər bir maraqlı müalicə, 4-4-4-1 əlini göstərmək üçün açılan atlayışdan istifadə etməkdir. Singletonunu müəyyənləşdirmək üçün açar birbaşa altındakı kostyuma atlanır - 2C-2D-3S singleton klubunu, 2C-2D-4D singleton ürəyini göstərir.

Digər oyunçular iki uyğun əlləri dəqiqləşdirmək üçün atlamalardan istifadə edərək müvəffəq olurlar. Sizin və ortağınızın seçdiyiniz metod şəxsi seçiminizdən asılıdır. Əsas odur ki, açıcının tullanması üçün faydalı bir mənaya qərar vermək və boş bir təklif olaraq buraxmamaqdır.

Böyük bir oyuna keçin (2C-2D-4H / 4S)

Açıcının dərhal oyuna sıçrayışı 9-10 oyun fəndləri və uzun, möhkəm kozurlarla minimumu göstərir. Partnyorunuza 2C açılışınızın yüksək kart xallarından daha çox oyun gücünə söykəndiyini söyləyir və əla nəzarəti olmadığı təqdirdə onu təklifə qarşı xəbərdar edir.

Majorun 3-ünə sıçrayışda olduğu kimi, bu hərracdan sonra yeni qoz kostyumları axtarılmır. Cavab verən başqa bir təklif, açıq paltarda olan slam üçün əlamətdir. Cavab verən yalnız krallar və kraliçalarla keçməlidir, ancaq potensial olaraq iki hiylə verə biləcək bir əl ilə təklif verməlidir. 2C-2D-4S-dən sonra 763 KJ4 K9 QJ1093 ilə keçməlisiniz. Bununla birlikdə, 3 1086543 K9 A1053 kimi bir əl 5C cuebid dəyərindədir.

Müdaxiləni idarə etmək

  • Yeni kostyum = Güclü bir kostyum (ilk üç mükafatdan ikisi, ümumiyyətlə 6+ kartla).
  • Cuebid = Müsbət reaksiya, 4-4-4-1 paylanması, üst paltarda singleton.
  • Keç = Hər hansı digər yarı pozitiv əl (iki ana və ya daha yaxşı).
  • Cüt = Dərhal ikiqat mənfi (iki kraliçadan az).

Ən tez-tez cavab verən şəxs overcall-dan keçəcək və açıcının əlini təsvir etməsinə imkan verəcəkdir. Hərracdan sonra:

  • Yeni kostyum (2S, 3C, 3D) = Tək uyğun əl. Atlamalar (3S və 4S-ə qədər) yuxarıda göstərilənlə eyni mənaları daşıyır.
  • 2NT = İki kostyumlu yemək. Cavab verən, oynamaq istədiyi ən ucuz kostyumu təklif edir; açar düzəldirsə, digər iki kostyumu göstərir.
  • Cuebid (3H) = Üç geyimli yemək (4-4-4-1, tək və ya rəqibin kostyumunda boşluq).
  • Cüt = Güclü bir notrump əl. Bu, balanslı paylanmanı göstərir, lakin həddindən artıq paltarda bir stoper vəd etmək məcburiyyətində deyil. Cavab verən cərimələrə keçə bilər və ya standart notrump ardıcıllığı ilə təklif verə bilər (Stayman və transferlər).

Bunun əvəzinə overcall açıcının sağında gəlirsə, aşağıdakı kimi:

açıcının yeni kostyumu, cuebid və 2NT təklifləri üçün yuxarıdakı kimi müqavilələrdən istifadə edə bilərsiniz. Ancaq birbaşa dubl cəza olmalıdır, çünki açar kifayət qədər balanslı bir əl göstərmək üçün məcburi ötürmə edə bilər.