Bu nədir?

Bu RNG simulyatorudur. Müvəffəqiyyət qazanana qədər təsadüfi mükafatlarla bir ssenariçalışdırmaq , yenidən başlamaq və dəfələrlə təkrarlamaq və həqiqətən müvəffəqiyyətə çatmağın nə qədər çəkdiyini statistik təhlil etmək üçün hazırlanmışdır.

Bunun məqsədi əvvəlcədən öz gözləntilərinizi təyin etməyinizə imkan verməklə yanaşı gerçəkdən sonra nə qədər şanslı və ya şanssız olduğunuzu qiymətləndirməkdir. RNG ilə heç bir şey tamamilə təmin edilmir. Bununla birlikdə, gözləntiləri təyin etmək və fərqli ssenariləri müqayisə etmək üçün statistik cəhətdən ciddi yollar var və bu səhifə etmək üçün hazırlanmışdır.

Nümunələrdə istifadə edilən düşmə nisbətlərinin çoxu rəsmi Warframe PC Drops səhifəsindən götürülmüşdür.

Başlayırıq

Səhifənin yuxarısında açılan Nümunələrarasından əvvəlcədən hazırlanmış ssenarilərdən birini seçin .

Simulyasiyaya başlamaq üçün Başlatdüyməsini vurun .

Stopdüyməsini basaraq istənilən vaxt simulyasiyanı dayandırabilərsiniz.

Simulyasiya seçilmiş ssenarini defolt olaraq milyon dəfəyə qədər dəfələrlə davam etdirir. Simulyasiya işləyərkən bir çox statistika göstərəcəkdir. Ən vacib olanlar bunlardır:

  • Orta: Bu, ssenarinin müvəffəq olması üçün apardığı ortalama missiya, düşmən, Riven rulonları və ya zaman sayıdır. Bu, gözlənilən dəyərolaraq da bilinir .
  • 90-cı Yüzdə99-cu Yüzdəlik: Bu, 90% və ya 99% müvəffəqiyyət şansı qazanmaq üçün lazım olan missiya, düşmən, Riven rulonlarının sayı və ya lazım olan müddətdir.

Mündəricat

  • Qaçır
  • Missiya ssenariləri
  • Sayını buraxın

Qaçır

Başlatdüyməsini istifadə edərək istənilən vaxt ssenariyə başlaya bilərsiniz.

Ssenari işləyərkən heç bir dəyişiklik edə bilməyəcəyinizi və ya başqa bir ssenari yükləyə bilməyəcəyinizi unutmayın.

Simulyasiya özü JavaScript-dədir və tamamilə brauzerinizin içərisində işləyir. Bu HTML sənədini həqiqətən yükləyə və oflayn olaraq işə sala bilərsiniz; tələb olunan xarici asılılıqlar yoxdur.

Dayanır

Stopdüyməsini istifadə edərək istənilən vaxt simulyasiyanı dayandırabilərsiniz.

0.0001% düşmə dərəcəsi olan bir maddə əlavə etmək kimi son dərəcə uzun bir ssenari yaradırsınızsa, simulyasiya bir sınaq bitməsini gözləyərkən brauzerinizin nişanını kilidləyə bilər. Sadəcə bunu etmə.

Simulyasiyanı əl ilə dayandırsanız və ssenaridə heç bir dəyişiklik etməmisinizsə, yenidən başlaya bilərsiniz və dayandırıldığı yerdə davam edəcəkdir.

Avtomatik dayanma

Sonra Stopsahəsində siz məhkəmə bir sıra müəyyən etmək üçün imkan verir.

Bu rəqəm vurulduqdan sonra simulyasiya avtomatik olaraq dayanacaq. Varsayılan olaraq, bu, bir milyon sınaqdır, bu, bütün nümunə ssenarilərinin həqiqi statistikalarına yaxın bir şeyə yerləşməsi üçün yaxşı bir təxmindir.

Simulyasiya avtomatik olaraq dayandırılıbsa və ssenaridə hər hansı bir dəyişiklik etməmisinizsə, yenidən başlaya bilərsiniz və nömrədən sonra Stop-aqədər ikinci bir sınaq dəsti işləyəcəkdir . Başqa sözlə, simulyasiyanız bir milyon sınaq keçirsə və yenidən başlayarsanız, ümumilikdə iki milyon olmaqla bir milyon daha çox işləyəcəksiniz. Yenidən başlamaq üç milyona qədər davam edəcək və s.

Stop-un 0-dan sonra qurulması avtomatik dayanmağı dayandırır. Simulyasiya Stop vurulana və ya səhifə bağlanana qədər davam edəcəkdir.

Nəticələr

Simulyasiya işləyərkən və tamamlandıqdan sonra ekranın yuxarı hissəsindəki statistik nəticələri yeniləyəcəkdir. Ssenariniz birdən çox missiyanı özündə cəmləşdirən bir Missiya Ssenarisidirsə, hər bir Missiya eyni nəticələrin bölməsini yalnız bu missiyanın iş yerlərindən alınan statistik məlumatlarla əldə edəcəkdir.

Hər bir nəticə bölməsində ümumi missiya / düşmən / Riven rulonlarının ümumi statistikası var. Missiya Ssenarisi üçün bu müvəffəqiyyətdən əvvəl həyata keçirilmiş bütün missiyaların cəmidir. Fərdi Missiya nəticələri üçün, bu yalnız həmin missiyanın sayını sayar.

Vaxt məlumatları bir Missiya Ssenarisində verilmişdirsə, hər nəticə bölməsində hər bir çalışmanın keçirildiyi vaxt üçün ikinci bir statistika toplusu olacaqdır. Yenə də Missiya Ssenarisi vaxtı nəticəsi bütün tapşırıqların vaxtlarının cəmini ehtiva edir və Fərdi Missiya vaxtı nəticəsi yalnız bu missiyanın icrasına sərf olunan vaxtı hesablayır.

Hər bir nəticə bölməsi daha iki hissəyə bölünür, Statistikapaylama qrafiki.

Statistika

Sağdakı cədvəl qaçış üçün bir sıra statistik məlumatları göstərir:

  • Orta: Bu paylanmanın gözlənilən ortalamasıdır. Bu, ortalama missiya, düşmən, Riven rulonları və ya müvəffəqiyyətə qədər olan orta müddətdir.
  • Median: Median, məlumat setinin orta nöqtəsidir, əks halda 50-ci faiz olaraq bilinir. Dağılımın sıfır olmayan bir əyri varsa, ortalama ortalamadan fərqlənəcəkdir.
  • 90-cı Yüzdəlik: 90% müvəffəqiyyət şansına sahib olmaq üçün gözlənilən missiyalar / düşmənlər / Riven ruloları / vaxtı.
  • 99-cu Yüzdəlik: 99% müvəffəqiyyət şansına sahib olmaq üçün tələb olunan missiyalar / düşmənlər / Riven rulonları / vaxtı.
  • Standart Sapma: Standart Sapma əsasən məlumatların ortalamadan necə yayıldığını təsvir edir.
  • Skew: Skew, verinin bir tərəfə və ya digər tərəfə necə meylli olduğunu təsvir edir. Mükəmməl simmetrik bir paylanmada sıfır əyri var.
  • Həddindən artıq Kurtoz: Həddindən artıq kurtoz normal olaraq normal bir yayılma ilə müqayisədə nə qədər həddindən artıq aşığın olduğunu təsvir edir. Mükəmməl normal bir paylanmada artıq bir sıfır kurtoz var.
  • Trials: uğur üçün run edilmişdir məhkəmə Bu göstərir sayı.

Ən yaxşıhal: Bu, cari simulyasiya işinin minimum nəticəsidir. Bu statistikanın altında missiyalar / düşmənlər / Riven Rolls / vaxt miqdarı və hər maddənin nəyin sonunda Missiya və Düşmən Ssenarilərinin vəziyyəti düşdüyü və ya faktiki Riven rulonunun nə olduğu daxil olmaqla ən yaxşı iş nəticəsi göstərilir. Riven ssenarilərinin vəziyyəti.

Ən Yaxşı Davaya, eyni nəticənin neçə ayrı məhkəmə ilə aparıldığı da daxildir.

Ən yaxşı halda və ən pis halda bir dənə duz götürülməlidir. Yalnız mövcud simulyasiya qaçışından ən yaxşı və ən pis vəziyyəti göstərirlər. Simulyasiyanı eyni ssenari ilə yenidən işə salmaq ən yaxşı və ən pis halları ortaya çıxara bilər.

    Son 5 sınaq(yalnız Riven Ssenariləri): Bu, meyarları uğurla keçən son beş Riven rulonunu göstərir.

Meyarlara cavab verildi(yalnız Riven Ssenariləri): Riven Roll-da çoxlu meyarlar varsa, bu, hər bir meyarın neçə faizlə uyğunlaşdığını göstərir.

Qeyd edək ki, meyarlar qarşılıqlı müstəsna deyilsə, bunlar 100% -dən çox ola bilər.

Riven Olasılığı(Yalnız Riven Ssenariləri): Bu, Riven kriteriyalarının bu günə qədər toplanan məlumatlarla yayılma ehtimalını göstərir.

Riven Rolls həmişə sadə Negative Binomial Distribution-a qədər qaynar, buna görə bu sadəcə 1 / Orta.

Paylama qrafiki

Sol tərəfdəki qrafik nəticələrin qrafik görünüşünü göstərir. İki mümkün baxış var:

Ehtimal Sıxlığı: Bu ehtimal paylanmasını göstərir. X oxu mümkün nəticələri göstərir və cədvəlin hündürlüyü bu nəticənin nisbi tezliyini göstərir.

Nəticələrin əksəriyyəti, bu cədvəlin sol hissəsində, ortalamadan aşağıda, ehtimal olunan nəticələrin uzun bir quyruğu ilə çox sağa uzanan bir yerə yığılma meyli göstərir. Cədvəlin sağ kənarı 99.9-cu faiz nisbətində kəsilir, lakin ən pis vəziyyətnəticəsi, tam olaraq çəkildiyi təqdirdə nə qədər uzana biləcəyini göstərir.

Kümülatif ehtimal: Bu, ehtimalın kümülatif paylanmasını göstərir. X oxu mümkün nəticələri təmsil edir və cədvəlin hündürlüyü bu nəticəni 0% -dən 100% -ə qədər əldə etmək ehtimalını göstərir.

Bu qrafikdə dəyər artır və sağa doğru getdikcə 100% yaxınlaşır. Digər diaqram kimi, yerdən qənaət etmək üçün 99.9-cu Yüzdə də kəsilir.

Grafiğin üstündəki düymələrdən istifadə edərək bu iki görünüş arasında keçid edə bilərsiniz.

Hər iki halda da ortalamanın qrafikə düşdüyünü göstərən vurgulanmış bir şaquli xətt var.

Nəticələrin bölüşdürülməsi əsasən mənfi Binomial Dağılımı izləyir və ayrı-ayrı Bernoulli sınaqlarını təmsil edən Düşüş hadisələri. Ssenari yalnız bir maddəyə sahib olan bir buraxma hadisəsini ehtiva edirsə, mənfi bir binomial paylanmaya bərabərdir və orta, 90 faizli və s. bir simulyasiya aparmaq dəqiq statistikanı sınamaqdan daha asan olduğu nöqtəyə.

Qrafik saxlayırıq

Əksər brauzerlər bir diaqramı sağ vurub birbaşa qeyd etməyinizə imkan verməlidir. Lakin, sadəcə bir qrafikə vurursanız, o zaman yerində saxlaya biləcəyiniz bir PNG şəklinə çevriləcəkdir.

Məlumatların sorğusu

Cədvəlin altında bir Sorğudüyməsi var. Bu düyməni basmaqla iki sahə görünəcək:

  • Nəticə: Xüsusi bir nəticə, məsələn, seçilmiş seknarioda uğur qazanmaq üçün şəxsən neçə qaçış apardınız
  • Faiz: Verilən nəticəni və ya daha yaxşısını faizlə əldə etmə ehtimalı

Bu sahələrin hər hansı birinə bir dəyər daxil edib enter düyməsini basarsanız, digər dəyəri hesablayacaqdır. Məsələn, müəyyən bir nəticən varsa və faiz nisbətini bilmək istəyirsənsə, Nəticənidoldurub Precentile hesablamasına icazə verə bilərsən. Yoxsa verilmiş 50, 90 və 99-dan başqa bir faiz dərəcəsini bilmək istəyirsinizsə, Faiz dərəcəsinidoldurub müvafiq nəticəni hesablamağa icazə verə bilərsiniz .

Dərinlikdəki Ssenarilər

Ssenarilərin üç növü var:

  • Missiya Ssenarisi: Bu ssenarilər bir missiya və ya bir sıra missiyaların icra edilməsidir. Bunların ümumiyyətlə hər bir missiya ilə əlaqəli bir müddət müddəti var.
  • Düşmən Ssenarisi: Bu ssenarilər müəyyən bir düşmən növünü tapmaq və öldürməklə bağlıdır.
  • Riven Ssenarisi: Bu ssenarilər, Riven modunun istatistikləri müəyyən meyarlara cavab verənə qədər yuvarlanmaqla bağlıdır

Missiya ssenariləri

A Mission Ssenariüç qat qədər inşa edilir:

  1. Ssenari bir və ya daha çox ehtiva edir nümayəndəlikləri. Missiya, Cetus Bounty və ya Sabotage missiyası kimi lazım olduğu qədər təkrarlana bilən bir şeyi təmsil edir.
  2. Missiya bir və ya daha çox BırakmaTədbirini ehtiva edir . A Drop Event, sağ qalma rotasiyasını tamamlamaq və ya hər üç Sabotaj Önbelleğini tapmaq kimi bir RNG əsaslı mükafatı tetikleyen bir şeyi təmsil edir.
  3. A Drop Hadisə bir və ya daha çox ehtiva edir maddələr. Bir maddə, Planın və ya mod kimi Drop Event-in mükafatlandıracağı fərdi bir obyekti təmsil edir.

Tədbir sifarişini buraxın

Hər dəfə bir tapşırıq yerinə yetirildikdə, onun Düşmə Tədbirlərinin hər biri sadalandıqları sıra ilə aparılır. Missiya Başı Hadisələrtəyin etməklə eyni missiyada bir Düşmə hadisəsi təkrarlana bilər . Bu, Drop Event-in bir Misyon başına iki dəfə təkrarlanan bir Dönmə kimi bir şey olmasıdır.

Drop Hadisələrin siyahı sırası, missiya əslində baş vermə qaydası olmalıdır. Aşağıdakı zamin girovuna baxın.

Düşmə dərəcələrini müəyyənləşdirmək

A drop dərəcəsihər bir maddə üçün müəyyən edilir. Bu, həmin maddənin onu ehtiva edən Drop Event tərəfindən mükafatlandırılma ehtimalını əks etdirir. Düşmə nisbəti bir faizdir, 0% -dən çox və 100% -dən azdır.

Bir Drop Event altında bütün maddələr üçün düşmə nisbətlərinin cəmi 100% -dən çox ola bilməz. Bununla birlikdə,% 100-dən az əlavə edə bilərlər. Bir Drop Event altında düşmə dərəcələri 100% -dən az olduqda, bu Drop Event'in bizi maraqlandıran bir şey buraxmamaq şansı olduğu deməkdir.

Sayını buraxın

Hər bir maddə üçün Damla Sayı, bu Bir Maddənin Düşmə Hadisəsindən düşən saydır.

Çox vaxt bunu 1-də tərk etmək istəyəcəksiniz . Analiz etməyi düşündüyümüz damcıların böyük əksəriyyəti üçün bir-bir düşür.

Sayı Aralığını buraxın

Boş izlər və Kuva kimi birdən-birə çox düşən bir neçə "qaynaq" kimi məhsul var. Bunun üçün əslində Drop Count sahəsində bir sıra təyinedə bilərsiniz . Aralıq minimum say və maksimum say, 6-30və ya 550-700kimi tire ilə ayrılır. Minimum və maksimum (daxil olmaqla) arasındakı hər hansı bir rəqəmin meydana gəlmə şansı bərabərdir.

Bunu vergül və sonra artım əlavə edərək düzəldə bilərsiniz. Bu, mümkün olan hər bir rəqəmdən çox, bu artımda minimum və maksimum arasındakı rəqəmləri seçməsinə səbəb olur. Məsələn, 12-60,2, yalnız 12 ilə 60 arasındakı cüt ədədləri seçməsinəsəbəb olur və 500-750,10, 500 ilə 750 arasında yalnız 10- un çoxlarını seçməsinəsəbəb olur. Əksər hallarda bu yalnız kiçik bir fərq yaradır, fərq edir.

Uğurun tərifi

Fərdi MaddəTələb olunanNömrənimüəyyənləşdirir . Bu, Maddənin uğurlu sayılmasından əvvəl düşməli olduğu ümumi məbləğdir. Varsayılan olaraq 1-dir, ancaq bir maddənin bu qədər qatını almaq üçün nə qədər vaxt tələb olunduğunu və ya Maddələrin Düşmə Sayısı 1-dən başqa bir şey olduğunu simulyasiya etməyi daha yüksək edə bilərsiniz.

Drop Event və Missiya səviyyələrində təyin edə biləcəyiniz daha inkişaf etmiş bir müvəffəqiyyət tələbi var. Yəqin ki, bunlarla qarışmaq məcburiyyətində qalmayacaqsınız.

  • Bir əgər Mənim cari olaraq, Drop Hadisə's Items Tələb olunansahə sıfır sol, onda biz tələb Drop Hadisə onların tələb olunan nömrələri çatmaq onun maddələri bütün. Lazımi maddələri sıfırdan çox edə bilərsiniz, bu halda yalnız o qədər maddənin uğurlu olması lazımdır. Diqqət yetirin ki, bu bənzərsiz əşyaların sayıdır və tək bir bəndin qatlarını saymır. Tələb olunan elementlərin dəyəri Drop Tədbirindəki unikal elementlərin sayından çox ola bilməz.
  • Bir əgər Mənim cari olaraq, Mission's Drop Events Tələb olunansahə sıfır qalıb, sonra biz tələb Mission lazımi maddələr çatmaq altında Drop Hadisələr bütün. Lazımi maddələr kimi, Zəruri Düşmə Tədbirlərini sıfırdan da çox edə bilərsiniz, bu halda yalnız bir çox Açılış Hadisələrinin uğurlu olması lazımdır. Diqqət yetirin ki, bu, Fərdi Maddələr deyil, Drop Hadisələrin sayıdır. Tələb olunan Düşmə Tədbirlərinin dəyəri Missiyadakı Düşmə Tədbirlərinin sayından çox ola bilməz.

Maddə adlandırma

Hər bir maddəyə özünəməxsus şəkildə təyin edən bir ad verilir. Bir Drop Tədbirində eyni adlı iki Məhsul ola bilməz. Lakin eyni Maddə adı birdən çox Düşmə Tədbirində və birdən çox Missiyada görünə bilər. Bu baş verdikdə, bir Drop Tədbirinə düşən bir maddə Ssenaridəki hər bir Maddəyə eyni adla sayılır.

Uğur qazanmaq üçün lazım olan ümumi missiya sayını izləməklə yanaşı, hər bir missiyaya və / və ya düşmə hadisəsinə bir müddət təyin edə bilərik. Vaxt dəqiqələrin sayıkimi verilir .

  • Missiyavaxtı, bir missiyanın müəyyən bir vaxt tələb etdiyi zaman istifadə olunur. Bu, düşmə hadisələrindən / rotasiyalarından asılı olmayaraq bir missiyanın çəkdiyi əsas vaxtdır.
  • Damla hadisəsivaxtı, bir düşmə hadisəsinin özü sağ qalma rotasiyası kimi tetiklemek üçün müəyyən bir vaxta sahib olduqda istifadə olunur. Bir düşmə hadisəsi bir dəfədən çox təkrarlanarsa, o zaman bu missiya zamanı neçə dəfə baş verdiyinə görə vurulur.

Bir missiyanın, əgər varsa, əsas missiya vaxtını aldığı ümumi vaxtın miqdarını təyin etmək üçün, baş verən hər düşmə hadisəsi üçün vaxta əlavə olunur.

Survival və Onslaught kimi bəzi missiyaların müəyyən bir vaxtı var və onların düşmə hadisələri / rotasiyaları çəkəcəkdir. Digər missiya növləri ilə birlikdə bir təxmini düşündünüz.

Bu səhifənin yuxarı hissəsindəki nümunələrdə aşağıdakı vaxt təxminlərindən istifadə edirəm:

  • Məhv edin: 5 dəqiqə
  • Çək: 5 dəqiqə
  • Sui-qəsd: 10 dəqiqə.
  • Sabotajvə ya Lua Crossfirezamanı hər üç tədarük ehtiyatını tapmaq : 10 dəqiqə
  • Spy-də pis olsanız casus: 10 dəqiqə
  • Cetus lütf mərhələsi: 3 dəqiqə
  • Cetus Incursion, görünməsini gözləyir və sonra bunu edir: təxminən 5 dəqiqə
  • İnfest Qurtuluş: C fırlanmasına 20 dəqiqə
  • Hücum / Elit Hücum: C fırlanmasına 20 dəqiqə

Erkən girov

Bir missiyada birdən çox açılış hadisəsi varsa, sonrakı açılış hadisələrinin əvvəlki hadisələrdən əvvəl qaçış zamanı müvəffəq olması mümkündür. Missiyada bütün Drop Tədbirlərinin onsuz da uğurlu olduğu bir məqam varsa, o zaman missiyanı orada bitirərək vaxta qənaət edərək erkən girovverə bilərik .

Bu davranış bizə mümkün qədər qısa vaxt vermək üçün varsayılan olaraq aktivdir. Missiyanın altındakı Bail Early onay qutusunun işarəsini götürərək müəyyən bir missiyanı erkən girov qoymamağa məcbur edə bilərsiniz.

Ardıcıl təkrarlanmaların qarşısı alındı

Bəzi xüsusi hallarda (Kuva Liches) ardıcıl olaraq təkrarlanan mükafatların qarşısını almaq qabiliyyəti əlavə edilmişdir. Bunun 1-ə qoyulması simulyasiyada bu davranışı təmin edəcəkdir.

Təkrarlanan mükafatların ardıcıl düşmə sayına qayıtmasının qarşısını almaq istəyirsinizsə, bu dəyəri 1-dən çox edə bilərsiniz. Qeyd edək ki, Qarşısının Ardıcıl Təkrarlanması, açılan maddə sayından az olmalıdır.

Düşmən ssenariləri

Düşmən Ssenarisi, əsasən missiya və düşmə hadisəsinin yalnız bir düşmən taparaq öldürdüyü sadələşdirilmiş Missiya Ssenarisidir.

Bir Düşmən Ssenarisində öldürmək üçün yalnız bir Düşmən və Düşmən altında bir Maddə siyahısı var. Ssenarinin müvəffəq olması üçün nə qədər Maddə düşməsinin müvəffəq olması lazım olduğunu idarə etmək üçün Hələ Tələb olunan Maddələrəgirişiniz var, ancaq vaxt müddəti və ya başqa bir parametr yoxdur.

Riven Roll Ssenariləri

A Riven Roll Ssenaribir Riven müəyyən stat meyarlara cavab üçün yayılmış olmalıdır neçə dəfə izler. Riven əsaslı bir ssenari iki qat şəklində qurulur:

  1. Ssenari bir Riven Rollehtiva edir . A Riven Roll, lazım olduğu qədər yuvarlana bilən tək bir Riven Modunu təmsil edir.
  2. Riven Rulo bir və ya daha çox Riven Kriteriyasınıehtiva edir . Kriteriyalar, Riven modunda tələb olunan və ya müsbət və ya mənfi statistik olaraq istənilən statistikaların siyahısını əks etdirir.

Riven Roll

Riven Rollüçün yeganə konfiqurasiya , Gunvə ya Meleekimi Riven növüdür . Bu, seçiləcək statistikaların siyahısını müəyyənləşdirir.

Riven meyarları

Riven meyarlarıRiven növü üçün mümkün stats tam siyahısı izlədi bir neçə konfiqurasiya sahələri var.

Tələb olunan müsbətzəruri neqativlərdənmüəyyən sayda müsbət və ya mənfi statistikanı istəsəniz istifadə edilə bilər. Müsbət statistikalar üçün 2, 3 tələb edə bilərsiniz və ya hər ikisini 2 ya da 3 qəbul edə bilərsiniz. Mənfi statistikalar üçün 0, 1 tələb edə bilərsiniz və ya hər ikisini 0 və ya 1 qəbul edə bilərsiniz.

Statistikaların özləri üçün əlifba sırası ilə verilmişdir. Hər biri üçün dörd variantdan biri mövcuddur:

++: Tələb olunan müsbət

Bu , Riven-in müsbət statistikaları arasında olması üçün tələb olunanbir statusu göstərir. Bu üç stats üçün seçilirsə, Riven-in avtomatik olaraq üç müsbət statistikaya sahib olması tələb olunur və işarələnmiş hər üç statsın hamısı olmalıdır.

Üçdən çox tələb olunan müsbət statistikanı seçə bilməzsiniz.

+: İstədiyiniz müsbət.

Bu , Riven-in müsbət statistikasında istifadə etmək istədiyinizstatu işarələyir . İstədiyiniz qədər statistikanı bu şəkildə qeyd edə bilərsiniz; yeganə tələb, Riven-in pozitiv statistikasının İstənən Pozitivlər dəstindən gəlməsidir.

Cəmi üçdən az Tələb olunan və İstənən Pozitiv varsa, Rivendəki qalan müsbət statistikalar Baxma dəstindən gələ bilər.

+: Mənfi axtarılır.

Bu , Riven-in mənfi statusu kimi istifadə etmək istədiyinizstatu işarələyir . İstədiyiniz qədər statistikanı bu şəkildə qeyd edə bilərsiniz; yeganə tələb, Riven-in mənfi statusu Aranan Negatiflər dəstindən gəlməsidir.

İstədiyiniz mənfi yoxdursa, Riven-in mənfi statusu, İstənən Neqativlər sıfır olaraq təyin edilmədikdə, İstəməyin dəstindən gələ bilər.

Yalnız bir İstənən Mənfi işarəsi varsa, Rivendəki mənfi stat, əgər varsa, bu stat olmalıdır.

?: Baxma

Baxma kateqoriyası başqa hər şeydir. Bir Riven doldurmaq üçün kifayət qədər Axtarılan / Tələb olunan Pozitiv statistikalar və ya İstənən Mənfi statistikalar yoxdursa, qalan statistikalar Baxma siyahısından gələ bilər. Əks təqdirdə, Qayğı Etməyin kimi işarələnmiş statistikalar qəbul edilmiş Perçinlərdə heç görünməyəcəkdir.

Riven Kriteriyaları, Rivendə həqiqi ədədi dəyərləri deyil, yalnız hansı statistikaların göründüyünə aiddir.

Riven Generation Ətraflı məlumat

Riven statistikasının necə yaradıldığı barədə bir neçə fərziyyə etməli oldum, çünki detallar digər düşmə dərəcələri kimi dərc olunmur.

  • İki və Üç Müsbət Statistikaya görə: İki və ya üç pozitiv statistika arasındakı seçimin yalnız 50/50 şans olduğunu düşünürəm. Özümün müxtəlif Rivens-lərdə yüzə yaxın rulondan nümunə götürməyim bu ehtimalı artırmaq üçün 50/50-yə yaxınlaşır.
  • Sıfır və Bir Mənfi Stat: Sıfır və ya bir mənfi statistika arasındakı seçimin 50/50 şans olduğunu düşünürəm. Yenə də bu, təcrübəmlə dəstəklənir.
  • Müsbət statistikanın sayı ilə mənfi statistikanın sayı arasında heç bir əlaqə yoxdur. 2/3 pozitiv və 0/1 mənfi dörd kombinasiyanın eyni dərəcədə ehtimal olunduğunu düşünürəm.
  • Stat ehtimalı: Hər rulonda, tətbiq olunan bütün statistikanın seçilmə ehtimalı eyni olduğunu düşünürəm.
  • Mənfi Stat İstisnaları: Hesab edirəm ki, aşağıdakı statistikalar heç vaxt mənfi statistikalar kimi görünmür:
    • Soyuq zərər
    • Elektrik zədəsi
    • İstilik ziyanı
    • Toksin ziyanı
    • Punch vasitəsilə (bu təsdiqləndi)
    • Birləşmə müddəti

    Ssenarinin saxlanması

    Mövcud Ssenariyə keçid yaratmaq üçün Bağlantı Yaratdüyməsini istifadə edin .

    Bu link kopyalana və paylaşıla bilər. Açıldığı zaman səhifəni tam olaraq necə göründüyünü əvvəlcədən dolduracaqdır.

    Siz yoxlamaq əgər Auto Startonay açılan zaman link avtomatik Ssenari başlayacaq.

    Nümunələrə dair qeydlər

    Çərçivələr

    Çərçivə ssenariləri təxminən hər birinin nə qədər vaxt apardığına görə sıralanır.

    Sadəcə təxmin edirəm, amma kadrları birbaşa əkmək üçün daha sürətli olmaq və Tridolons'u çalışdırmaq, Arcanes'i Plata satmaq və çərçivəni almaq üçün daha sürətli olmaq arasındakı xəttin Nidus ilə Ivara arasında olduğunu düşünürəm. Hələ casus təcrübəsi üçün olsa da, bir müddət İvara əkinçiliyində olmağı məsləhət görürəm. Bununla birlikdə, Xora bu xəttin plat tərəfindədir, bəlkə də digər döyüş sahələrini sıralamaqla yanaşı, bu missiyadan əldə etmək üçün çox az şey var.

    Neyroptikləri ODS-dən almaq olduqca sadədir. Digər iki hissə üçün Lua önbellek ovunu Musiqi Otağı ovu ilə birləşdirdim, çünki ehtimal ki, sonuncunu önbellek axtararkən təsadüfən tapacaqsınız. Musiqi Otağının kürü nisbətinin təxminən 25% olduğunu vəhşi bir təxmin etdim.

    Ssenari ikinci missiyanı önbellekleri tapmaq və beş dəqiqə yalnız tapşırığı yerinə yetirmək üçün beş dəqiqəyə ayırır. Beləliklə, Sistemlər əvvəlcədən yaddaşdan düşərsə, o zaman erkən girov verir və yalnız beş dəqiqə missiyanı yerinə yetirməyə və musiqi otağını axtarmağa sərf edir.

    Bir ton çox aşağı düşmə dərəcəsi modu var. Onların bir çoxu adi düşmənlə minlərlə dəfə qarşılaşacağınız ümumi düşmənlərdən düşür, bu da aşağı düşmə nisbətinin təsirini bir qədər azaldır. Digərlərinin çoxu Melee Stance modlarıdır.

    Modların ən yaxşı tərəfi odur ki, ticarət həmişə uğursuzluğun yoxlanılması kimi mövcuddur. Kifayət qədər uzun bir müddətdə bəxtiniz bərabərləşəcək və bir modla uğursuz olsanız, fərqli bir nadir modla şanslı ola bilər və ticarət üçün əlavə bir nüsxəyə sahib ola bilərsiniz. Bu, xüsusən hamısı eyni yerdən düşən, pozulmuş Modlar, Kela de Thaym modları, Razorback və s. Kimi mod dəstləri ilə doğrudur. Gözlənilən orta qaçış sayını vurduğunuz zaman yəqin ki, nə etdiyinizə görə ticarət etmək üçün kifayət edəcəksiniz. itkin.

    Ticarət olmadan mənfəət götürən hissədən bütün yeni modları əldə etmək olduqca acınacaqlı bir perspektivdir.

    Zaman təxminləri üçün hər mərhələ üçün sırasıyla 5, 2, 5 və 10 dəqiqəlik ən yaxşı ssenariləri təxmin edirəm.

    Əmanətlər

    Köhnə Void Key sistemindən Əmanətlərə keçid həmişə azaldılmanı azaltmaqdan və oyun müxtəlifliyini artırmaqdan daha çox idi. Şəxsən mən T3 Survival-da on iki düz saat keçirməyi qətiyyən qaçırmıram.

    Yeni çıxan Reliclərə yüksək düşmə nisbətləri ilə xüsusi bir missiya vermək çox yaxşıdır və arzu edirəm ki, bunu daha çox Qalıqla etsinlər. Bu yol daha çox var Void Yorğunluq Xini Yorğunluq.

    Deyilənə görə, Relic tədarükü hələ də ümumiyyətlə darlıqdır. Boş İzləri yığa bilərsiniz, ancaq yeni çıxan Əmanətləri yığa bilməzsiniz. Beləliklə, şansları demək olar ki, ikiqat artıran nadir görülən mükafat üçün Radiant-a Radiant-ı təmizləmək hələ də dəyər.

    Radshare: Parlaq səhmlər orta hesabla pis deyil. Bununla birlikdə, şəxsən nadir olanları əldə etmək üçün 20 radshare lazım olduğunu gördüm və bu, 99.98-ci yüzdə xüsusi qaçışa səbəb oldu.
    Yalnız Parlaq: Buna görə Radiant hissələrini tapırsınız.
    Qeyri-adi bütöv Paylaş: Yalnız qeyri-adi bir mükafat istəyirsinizsə, Radiant-a qalıcı düzəltməyə dəyərmi?
    Yaygın olmayan Radshare: . Yəqin ki.
    Üç Axi C3 / G1 Əmanəti (nemətlər): Yeni Axi yadigarı, Cetus lütflərində çox yaxşı bir düşmə nisbətinə sahibdir, çünki doğru fırlanışı tuta biləcəksiniz.
    Üç Neo G1 yadigarı (nemət): Yeni Neo yadigarlarından bəzilərinin Cetus lütflərindən əldə edilməsi nisbətən asandır.
    Meso R1 Relic (IO Müdafiə): Birini əldə etmək orta hesabla pis deyil, ancaq həddən artıq olanlar qatildir.
    100 Boş İz: 100 Boş İz tapmaq üçün nə qədər vaxt lazımdır?
    Bir Booster ilə 1000 Boş İz: 2x Resource Booster ilə 1000 Boş İz necə?

    Arbitraj

    Düşmə masası və fırlanma qaydası, missiya növündən asılı olmayaraq bütün Arbitraj missiyaları üçün eynidır. Bununla birlikdə, zaman təxminləri hansı missiyanı yerinə yetirdiyinizə və nə qədər getdiyinizə görə dəyişəcəkdir.

    Sonsuz C rotasiyası, vaxt tapşırığının hər bir missiyanı nə qədər uzun müddət icra etdiyini göstərir, ancaq simulyasiya ilə işləmək üçün bir az yol seçməli olursan.

    İndiyə qədər yalnız həyatda qalmağı və ələ keçirməyi sınadım. Digər oyun rejimlərinin əksəriyyəti, eyni sayda fırlanma əldə etmək üçün daha çox vaxt aparan bir şəkildə səhv tapılmışdır.

    Arbitraj Modları (Sağ qalma 30 dəqiqə): 30 dəqiqə sağ qalmaq bir A, bir B və bir C fırlanma imkanı verir.
    Arbitraj Modları (Sağ qalma 1 saat): Bir saat ərzində sağ qalmaq bir A, bir B və dörd C fırlanma imkanı verir.
    Arbitraj Modları (Sağ qalma 2 saat): İki saat ərzində bir sağ qalma bir A, bir B və on C fırlanma imkanı verir.
    Arbitraj Modları (1 saat tutma): Yaxşı bir komanda ilə bir A, bir B və beş C fırlanma imkanı verən bir saat içində təxminən 14 tur görüşmə əldə edə bilərsiniz.
    Aura Forma (1 saat tutma): Yəqin ki, Aura Forma başına təxminən 6 saat Arbitraj baxırsınız.

    Pərçimlər

    Bəzi Riven nümunələrində həddindən artıq ortalamalar üzərində işlənmədən əvvəl bu həqiqəti nəzərə alın:

    Bir Rivenin 50 dəfə yuvarlanması, hər birinə 10 dəfə 5 oxşar Pərçinin yuvarlanması ilə eyni nisbətlərə malikdir.

    Buradakı bəzi Riven Roll nümunələrindəki nəticələri nəzərə alaraq, sonuncu marşruta getməyinizi tövsiyə edirəm: Rivens-ə aldığınız müddətdə 10-a qədər rulon qoyaraq davam edin və Kuva-nızın 50% -dən çoxuna qənaət edin. Bu böyük rulonu gözləyərkən istifadə edə biləcəyiniz bir neçə "məqbul" Perçin almaq məcburiyyətindəsiniz.

    Tamam, buna görə axtardığın Riven statistikasında bir az tərpənmə otağını qəbul etməli olacaqsan. Əgər mütləq üç xüsusi pozitiv statusu və bir xüsusi mənfi statusu olan bir Riven-ə sahib olsanız, onu astronomik uzun müddət yuvarlaqlaşdıracaqsınız.

    Düzü, bu daha çox zarafat üçün buradadır. Simulyasiyanın həqiqətən noutbukuma qarışmağa başladığı nöqtədən keçdi. Yenə də hər bir məlumat nöqtəsinin yüz minlərlə rulondan sonra yavaş hərəkətdə bir-bir görünməsini izləmək maraqlıdır.

    Bu tamamilə bir sınaqdır və Rivens-in oyunda necə işlədiyini əks etdirmir.

    Fikir, müəyyən bir statu kilidləmək üçün 10 dəfə yuvarlamaq və sonra hər üç pozitiv statusu və bir mənfi statu yuvarlayana qədər başqa bir statu bağlamaq üçün və s.

    Burada qurduğum senaridə nəzərə alınmayan bəzi kənar vəziyyətlər var, ancaq son nəticəni yalnız laqeyd şəkildə təsir edirlər.

    Yalnız bu ssenari üçün effektiv bir sıra eksperimental simulyator xüsusiyyətləri mövcuddur, bunların arasında özünün kilidlənməsi də var. Hələ tam sənədləri yoxdur, çünki orada olduqca var.

    Düşmə cədvəli yanıltıcıdır, çünki hər hansı bir hissəni ümumiyyətlə buraxma ehtimalı yalnız 35% -dir.