Bir Deckbuilding siyahısı siyahısı | Komandir Quickie

Dostlar, başqa bir Komandir Quickie -yə yenidən xoş gəldiniz ! Bu bölüm, yaxşı bir deckbuilding yoxlama siyahısına sahib olmağın gücündən və niyə hər Commander oyunçusunun bir siyahıya sahib olması barədə danışacağam.

Döşəmə qurma yoxlama siyahısı, fərdi göyərtənin məqsədlərindən və mövzularından asılı olmayaraq, orta səviyyəli göyərtənizin olması lazım olan minimum tələblərin ümumi siyahısıdır. Göyərtənizin ardıcıl və tam olmasını təmin edərək, göyərtənizin hazırda çatışmayan şeylərini müəyyənləşdirməyə kömək edir, bu da oyun sınağından asılı olmayaraq göyərtə siyahınızı təmizləməyə imkan verir. Göyərtəni doldurmaq üçün hansı kartları əlavə etməli olduğunuzu və ya 99 -a düşə biləcəyiniz hansı kartları kəsməyiniz barədə bir bələdçi olaraq yeni bir göyərtə qurarkən böyük bir nemətdir. Bu da potensialı açmaq üçün mövcud göyərtələri tənzimləmək üçün əla vasitədir. göyərtənizdə düzəldə biləcəyiniz qüsurlar.

Döşəmə tikmə siyahılarının, 100%-ə riayət edilməli olan ciddi qaydalar deyil, göyərtənizin yaxşılaşdırılmasına kömək edəcək ümumi qaydalar olduğunu unutmayın. Commander formatı inanılmaz dərəcədə müxtəlifdir və göyərtələr hələ də ardıcıl və tam hiss edərkən ümumi bir yoxlama siyahısından çılpaq şəkildə uzaqlaşa bilər. Yoxlama siyahısı, istəsəniz sizə kömək edəcək başqa bir vasitədir, başqa heç nə. Bir siyahı düzəltməkdə ən yaxşı nəticələr əldə etmək üçün bir yoxlama siyahısı, playtesting, ehtimal riyaziyyatı və (ən əsası!) Oyun kartlarının birləşməsi ən yaxşı yoldur.

Bu məqalə üçün büdcə güverte qurma yoxlama siyahımdan istinad nöqtəsi olaraq istifadə edəcəyəm. İllər boyu bütün Büdcə Komandirliyimə əlavə etdiyim eyni şeydir:

  • 50 mana;torpaqlar və eniş, adətən 37-13 bölünmə
  • 10 kart çəkmə
  • 6 hədəfli aradan qaldırılması;məxluq / əsər / sehrin çıxarılması arasında bölün
  • 3 taxta salfet;məxluq işıqlı göyərtələr bir, daha çox məxluq ağır güvertələr daha az istəyə bilər
  • 2 qəbiristanlıq rekursiyası
  • 2 çevik müəllim;daha yüksək büdcələr, daha çox müəllim təklif edirəm
  • 1 məzarlıq nifrəti;Qəbiristanlıq göyərtələrini vicdanlı saxlamaq lazımdır
  • 1 sürpriz "Qazanıram" kartı;çox qurulmadan atdığınız oyunlarda oyunu qazana biləcək bir şey

Qalan göyərtə yuvaları, göyərtənin mövzusuna uyğun olan və ümumi sinerjiyə əlavə olunan kartlarla doldurulur. Fərdi göyərtənin strategiyasına uyğun olaraq düzəldilən və daha sonra playtesting ilə tənzimlənən başlanğıc nöqtəm həmişə budur.

Unutmayın ki, bu siyahı büdcə məhdudiyyəti olan orta təsadüfi və ya yarı rəqabətli komandir göyərtəniz üçün hazırlanmışdır. Bu göyərtələr ümumiyyətlə oyunu 8-12 döngələrində bitirmək istəyir. Bu, oyunları 3-cü növbəyə qədər bitirmək istəyən cEDH göyərtələri kimi tam işləyən $$$ göyərtələri üçün optimal bir yoxlama siyahısı deyil ; bu göyərtələr tez-tez minlərlə dollar tələb edən təxminən 30 torpaq, 16-20 ramp və daha çox repetitor işləyəcək.

Mana (Torpaqlar və Eniş)

Hər hansı bir göyərtə yoxlama siyahısının ən vacib hissəsi, göyərtənizdə kifayət qədər mana - torpaq və rampa olduğundan əmin olmaqdır. Qarşılaşdığım ən çox yayılmış deckbuilding səhvi, olması lazım olduğundan çox az mana qaçan insanlardır. Mana tez -tez göyərtənin ən darıxdırıcı tərəfidir, buna görə də insanlar dəmləmə prosesində mümkün qədər çox əyləncə kartı yığmaq üçün çox hissəsini kəsirlər. Ancaq mananı kəsmək bir tələdir, çünki bu, heç vaxt sərin kartlarınızı atma ehtimalınızın az olduğunu göstərir!

Şəxsi təcrübə illərimdə, yaxşı siyahıçıları araşdırarkən və məndən daha ağıllı insanlarla söhbət edərkən, 50 mana mənbəyi, ən çox göyərtənin çəkilməsi üçün ən uyğun rəqəmdir, ümumiyyətlə 37 torpaq və ümumi büdcə göyərtəsi üçün 13 rampa mənbəyi. İlk baxışdan çox böyük bir rəqəm kimi səslənir, amma bir az sonra mənalı olacaq.

Torpaqların və rampanın nisbətini anlamaq üçün Gravetide Muldrotha'dan bir güverte qurma nümunəsi olaraq istifadə edəcəyəm:

Torpaqlar

Torpaqlarımızı təsəvvür etmək üçün özünüzə verməli olduğunuz iki sual:

  1. Yazımın ortalama smc nədir?
  2. Oyunu nə vaxt bağlamağı düşünürəm?

Göyərtənizin orta smc səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə və oyunu qazanmaq üçün nə qədər çox döngə tələb olunarsa, o qədər çox əraziyə qaçmaq istəyəcəksiniz. 1-4 döngələrində qazanmaq istəyən super aşağı cmc göyərtə, yalnız ilk 2-4 torpaq düşməsi etməklə maraqlandıqları üçün qaça biləcəkləri qədər az ərazilərə qaçmaq istəyəcəklər. Digər tərəfdən, 10+ döngələrdə qazanmaq istəyən yüksək smc göyərtə daha yüksək bir torpaq sayımı istəyəcək, beləliklə 5+ döngələrində torpağınıza düşə bilərsiniz.

Muldrotha nümunəsi.Bizim nümunəmiz Muldrotha göyərtəmiz, ilk 3 döngədə həmişə ideal bir şəkildə 4 döngəsində bir torpaq oynamaq istəyir. Ən azından 90% şansla 3 torpağı 3 -cü yerə, 4 -cü dönəmdə isə 90% -ə yaxınlaşdıra bilərik. Bunu ehtimallardan istifadə edərək hesablaya bilərik. Mən riyaziyyatdan zəhmət çəkirəm, amma xoşbəxtlikdən Frank Karsten oxumağı məsləhət gördüyüm əla bir məqalədə bu problemi əhatə etdi. Onun hesablamalarına görə, 3 -cü dönəmdə 3 -ə 90%, 4 -cü dönəmdə 4 -də 74% -lik şansa ehtiyacınız olan minimum torpaq miqdarı təxminən 36 torpaqdır. 4-cü növbədə 4 torpaq damlasına çatmaq üçün ən azı 80% şans istəyirsinizsə, torpaq sayını 39-40-a çatdırmalısınız. Mana sel riski səbəbindən bundan daha yüksəklərə getmək istəmirsiniz. Frankın hesablamalarına görə, london əvvəli mulligan qaydası hər dəfə mulligan etdiyiniz zaman 1 kart aşağı düşməyinizi nəzərdə tutur.Başlanğıcda bir sərbəst mulliganın komandiri deyil, buna görə torpaqlarınızı vurma şansı bizim üçün bir az daha yüksəkdir.

Bu riyazi nəzərə alaraq, oyunun ilk 4 turunda güvertənizin etibarlı şəkildə 4 torpaq düşməsini istəsəniz, 36-39 torpaqla başlamalı və oradan çimdikləməlisiniz.

Sizin ramp həyata figuring zaman xahiş etməlidir sual budur: Mən ramping edirəm nə daxil ?

Həmişə rampa kartlarınızın göyərtənizin əsas kartlarına daxil olmasını istəyirsiniz : motor parçaları. Rampanızın məqsədi, göyərtənin oyun planını sürətləndirərək mühərrikinizin daha sürətli işləməsini təmin etməkdir. Göyərtənizin əsas mühərriki, məsələn, Kaast of the Vast kimi 4cmc bir komandirdirsə, onu daha sürətli çıxara biləcək ramp kartları işə salmaq istəyəcəksiniz, bu da 0-2cmc arasında olan rampa deməkdir ki, 3-cü növbədə Kaalia tökə bilərsiniz. ya da əvvəllər adi növbəsinin yerinə 4. Daha əvvəl Kaalyanı çıxarmayan rampa daha pisdir. Flipside, əsas mühərrikiniz Kozilek, Böyük Təhrif kimi bir ton manaya başa gəlirsə, Thran Dynamo kimi böyük bir rampa kartı Kozilek'i Zehin Daşından daha erkən çıxaracaq.

Muldrotha nümunəsi.Gravetide göyərtəsinin əsas mühərrik kartları olan Muldrothamızın qiyməti orta hesabla 5 manadır. Göyərtəmiz onları mümkün qədər tez tökmək istəyir ki, oyun planımızı inkişaf etdirməyə başlayaq. Rampamızın məqsədi buradan gəlir. Rampanın məqsədi, vacib sehrlərinizi normaldan daha erkən döndərməkdir. 2 -ci və ya 3 -cü növbəyə tökülən Gamp, Gitrog Canavarını ilk 4 torpaq damlasını vurduğumuzu güman etməklə 5 əvəzinə 4 -cü növbəyə tökə biləcəyimiz deməkdir (torpaqlara qənaət etməyin!). Bu ilk baxışdan böyük bir fərq kimi görünmür, ancaq mühərrikinizi daha sürətli işə salmaq Commander -da çox vaxt böyük bir qartopu effekti yarada bilər. Muldrotha göyərtəmiz üçün yaxşı bir məqsəd, hər oyunun ilk 3 turunda ardıcıl olaraq rampa etməkdir. Bunu özüm hesablamaq üçün bu hipergeometrik kalkulyatordan istifadə etdim. Mulligan olmadan sənOyunun ilk 3 turunda ən az birini atma şansının 80% olması üçün göyərtənizdə 14 rampa kartına ehtiyacınız olacaq. Bu təəccüblü deyil, amma pulsuz mulliganımızı əlavə etmək bu şansları artırır. 20 ramp kartı işlədərək bu nisbətləri 90% -ə qədər artıra bilərsiniz, lakin bu da daşqın riskini artırır.

Riyaziyyat və şəxsi təcrübə mənə göstərir ki, 10-15 ramp kartla başlamaq və oradan çimmək lazımdır. Nə etmək istədiyinizi düşünmək də vacibdir. Muldrotha vəziyyətində, vacib kartlarımız 5cmc olarsa, ramp kartlarımızın 1-3 döngələrdə tökülməsini istəyirik ki, mühərriklərimizi erkən növbədə oynaya bilək. Arixmethes, Slumbering Isle göyərtəsində, 1-2 döngəyə ata biləcəyiniz bir ramp sehr, komandirinizi 3-cü növbəyə ata biləcəyiniz deməkdir, 1-2cmc rampa 3+smc rampdan daha qiymətlidir. Və ya Purphorosda, Bronz Qanlı, 5 smc bahalı canlılarla dolu bir komandir, Worn Powerstone kimi 2+ mana üçün tapılan 3 smc ramp kartı idealdır, çünki komandirinizə iki (!) Növbəni erkən tökməyə və ot biçicilərinizi gizlətməyə başlamağa imkan verir. . Göyərtənizdəki rampanın məqsədini və nə etdiyinizi həmişə xatırlayınüçün yenidən istifadə edirəm.

Tərbiyəçilər

99 kartlı singleton formatında, repetitorlar göyərtələrinizə uyğunluq əlavə etmək üçün güclü bir yoldur. Çevik tərbiyəçilər nə olursa olsun, lazım olan kartı ala bilərlər: əlinizi doldurmalısınız? Bir məzarlıq sürgün etmək lazımdır? Bir məxluq / artefakt / sehr üçün çıxarma tapmaq lazımdırmı? Yoxsa kombinizin son parçasını tapmaq lazımdır? Tərbiyəçilər bunun üçündür. Vəziyyət lazım gəldikdə gümüş güllələrinizi tapmağınıza kömək etməklə yanaşı, işçilərin ixtisarı naminə qaçış kartlarınızı da kəsməyinizə imkan verir. Məsələn, X məbləğində kart çəkmə sehrləri yerinə, ən zəiflərini kəsə və lazım olduqda ən yaxşısını tərbiyə edə bilərsiniz. Kombinə göyərtələr kimi bəzi göyərtələr, işləmək üçün daha çox tərbiyəçilərə güvənir, lakin hər göyərtə bir neçə müəllimdən faydalana bilər.

Büdcəsiz bir yoxlama siyahısı hazırlasaydım, əslində orta göyərtəniz üçün iki müəllimdən çox tövsiyə edərdim. Ən yaxşı tərbiyəçilər, göyərtənizdəki ən zəif kartları kəsməyə və ehtiyac duyduğunuz zaman ən yaxşısını öyrətməyə imkan verir. Bu inanılmaz dərəcədə güclüdür. Ancaq ən yaxşı ümumi tərbiyəçilər çox bahalıdır: Vampiric Tutor, Demonic Tutor, Final of Devastation kimi kartlar, hamısı ikiqat rəqəmlərdədir. Bəzi göyərtələr, Budget Siona Aura astarım kimi, öz yerlərində bir çox büdcə dostu müəllimə daxil olmaq şanslıdır. Ancaq əksər güvertələr yaxşı tərbiyəçilər üçün olduqca qəpik ödəməlidirlər.

Bir büdcəyə güverte qurursanız, sizin üçün mövcud olan ən ucuz iki müəllimi tutmağı hədəfləyirəm. Diabolic Tutor kimi kartlar tamamilə yaxşıdır. Ən azı göyərtənizin gümüş güllələrini tapmaq üçün bir yol lazımdır. Ancaq büdcə heç bir maneə törətməsə, tərbiyəçilərə yükləyərdim: 10 yaxşı bir rəqəmdir, məsələn.

Və Qalanları

Mana və tərbiyəçiləri izah etməyə başladıqdan sonra yoxlama siyahısının qalan hissəsi olduqca sadədir:

  • Kart çəkmək, əlinizi doldurmaq, rəqiblərinizi əzmək və oyununuzu hamarlaşdırmaq üçün vacibdir. Yaxşı kartları əldə edə bilmirsinizsə, daha çox tərbiyəçi işlətmək üçün də yaxşı bir alternativdir, çünki daha çox kart çəkmək, axtardığınız kartı tapmaq üçün daha çox şans deməkdir. Həmişə kart çəkmək üçün ən azı 10 yolla qaçıram.
  • Taraklarınvə ya dejenerativ komandirlərin bağlanması üçünhədəfli silinməçox vacibdir. Aşağı cmc və ani sürət burada əsasdır. Swords to Plowshares formatında ən çox oynanan kartlardan biri olmasının bir səbəbi var. Altı hədəfli silinmə yaxşı bir minimum kimi hiss edildi.
  • Lövhə salfetlərilazımdır. Bəli, göyərtəniz canlılar haqqında olsa belə, yenə də bir məxluq lövhəsi silmək lazımdır. Səbəb sadədir: lövhə mendilləri, təyyarənin arxasında olduğunuzda yetişməyin ən yaxşı yollarından biridir. Məxluq göyərtənizin lövhəsi boş olduqda və böyük bir ordu ilə üzləşdiyiniz zaman, lövhəni silməyinizi arzulayacaqsınız. 2-4 lövhə mendil çox vaxt özünü doğru hiss edir.
  • Qəbiristanlıq nifrətibu günlərdə hər göyərtə üçün asanlıqla əldə edilə bilər. Demək olar ki, hər bir göyərtə bir qədər rekursiya keçirir, istər Sun Titan, istərsə də Əbədi Şahid olsun və ən məşhur arxetiplərdən biri olan Qəbiristanlıq göyərtələri tamamilə onun ətrafında tikilmişdir. Rəqiblərin qəbiristanlığı ilə ünsiyyət qurmağın yolları olmaması, bir Artifact göyərtəsi ilə üzləşərkən artefaktları məhv edə bilməmək qədər pisdir. Bütün Qara göyərtələrin Bojuka Bog-a çıxışı var və hər hansı bir göyərtə Çöpçü Zəminləri əlavə edə bilər və Soul-Guide Lantern kimi qəbiristanlıqlardan nifrət edən tonlarca səmərəli əsər var. Cavab əlavə etmək üçün tək bir kart kəsə bilmədiyiniz üçün Qəbiristanlıq katlarına avtomatik itirməyin.
  • "Mən Qazanıram" kartları,çox qurulmadan oyunları bağlamağa imkan verir. Bir kombo ola bilər, X = ölümcül olduğu Dolu Atəşi Əzabı ola bilər. Oyunların sona çatması lazımdır və bitirməçiniz asanlıqla pozulsa, oyunları heç bitirməyəcəksiniz. Ən azı bir "Mən Qazanıram" kartını işə salın.

Daha əvvəl izah edildiyi kimi, tərbiyəçilər bu nömrələrlə bir az qarışıqdırlar. Məsələn, minimum repetitorluq olan bir göyərtədə 10 -dan çox kart çəkmə sehrləri işlədə bilərəm, amma tonlarla tərbiyəçim varsa, kart çəkməyimi ən yaxşı 5 varianta qədər kəsdirə bilərəm. Eyni şey qəbiristanlıq nifrəti, lövhə mendilləri, çıxarılma və s. İlə də baş verir. Çevik, ucuz tərbiyəçilər daha az kartları kəsməyə imkan verir.

Hamısı budur, millət!

Bir yoxlama siyahısı, bəzi izahatlar və hətta bəzi riyaziyyat! Ümid edirik ki, bu, göyərtələrinizi hazırlamaqda və tənzimləməkdə sizə kömək edəcək! Oxuduğunuz üçün təşəkkürlər!