Ən yaxşı 22 PC oyunu

Çoxbucaqlı bir linkdən bir şey alsanız, Vox Media komissiya qazana bilər. Etika bəyannaməmizə baxın.

Bu hekayəni paylaşın

  • Bunu Facebook -da paylaşın
  • Bunu Twitter -də paylaşın

Bütün paylaşma seçimlərini paylaşın: Ən yaxşı 22 PC oyunu

Oyun kompüterləri, xüsusən də güclü olanlar, konsollardan daha bahalı ola bilər, ancaq PC -lərin rəqabətdə mövcud olmayan elastikliyi, maddiliyi və gücü var. Nəticədə, PC oyunları oyunçularına bənzərsiz və heyrətləndirici təcrübələr bəxş etmək üçün həm trendlərə doğru, həm də uzaqlaşa bilir.

Beləliklə, əvvəlcədən xəbərdarlıq: Digər Essentials siyahılarımızdan fərqli olaraq, bu, bir çox onilliklər ərzində yayılan bir kataloqu əhatə edir və hər kəsin PC oyunlarından maksimum yararlanmaq istədikləri halda oynamalı olduqlarını düşündüyümüz platformadakı 22 oyuna diqqət yetirir. Bura şəxsi favoritlərimiz də daxildir, həm də kölgə salan köhnə oyunlar.

Niyə 22 oyun? Hər şey daha az şeyləri daraltmağı çətinləşdirir və hər şey çox ağır ola bilər. İyirmi iki oyun, demək olar ki, hər yaş qrupu üçün bir çox janrda yayılmış çox sayda başlıqdır. Başlamaq üçün bir az yardıma ehtiyacınız olduğu halda, hər oyun üçün bələdçimizə bir keçid daxil etdik.

Bundan əlavə, bu siyahı daim inkişaf edir. Bir az əlavə ilham üçün altdan velosipeddən çıxarılan oyunları daxil etdik.

Polygon Essentials, hər bir platforma üçün ən yaxşı oyunların ən yaxşılarının davamlı olaraq yenilənmiş siyahılarının toplusudur - aparatın istehsalından istehsalının sonuna qədər - və demək olar ki, hər bir mühitdə ən yaxşı əyləncələr. Bir platformaya yeni başlayan insanlar üçün bunu bir başlanğıc dəsti olaraq düşünün. Uzunmüddətli pərəstişkarları üçün bundan sonra nə oynayacağınızı və ya seyr edəcəyinizi bir siyahı hesab edin. Girişləri tərs xronoloji ardıcıllıqla sıralanaraq tez -tez bu siyahıları yeniləyəcəyik. Essentials siyahıları etməmiş ola biləcəyiniz digər başlıqlar toplusunu görmək üçün Polygon Tavsiyələrinə baxın.

Vox Media -nın ortaqlıq əlaqələri var. Vox Media, əlaqəli bağlantılar vasitəsilə alınan məhsullar üçün komissiya qazana bilsə də, bunlar redaktə məzmununu təsir etmir. Ətraflı məlumat üçün etika siyasətimizə baxın .

Nəzarət

Şəkil: Remedy Entertainment/Polygon vasitəsilə 505 Oyun

Tənqidçilər və oyunçular, heç kimdən fərqli olaraq üçüncü bir şəxsiyyət oyunu olan Remedy Entertainment-in Nəzarəti haqqında razılığa gəldilər . Burada Polygonda bunu həm bədii, həm də texniki nailiyyət adlandırdıq. Müasir konsollarda mövcud olsa da, oyun yüksək keyfiyyətli bir kompüterdə ən yaxşı görünür və çalışır, xüsusən də real vaxt ray izləməsini təmin etmək üçün Nvidia RTX video kartınız varsa.

Nəzarət bələdçisi - Çoxbucaqlı

Jesse Faden olaraq, oyunçular New Yorkdakı qəddar bir göydələnə girərək yalnız The X-Files- in yazıçılarını qızardacaq bir sirr açarlar. Silah oyunu, 2019 -cu ildə Oyun Mükafatında altı nominasiya və bir kubok qazanan səs dizaynı və animasiya çiçəkləri ilə bənzərsizdir. Ancaq bunların hamısını birləşdirən vəhşi bir yumor hissi və kəşfiyyatı və ustalığı bərabər şəkildə mükafatlandıran amansız bir əhvalatdır. ölçmək.

Oyun bir az qorxuducu ola bilər, xüsusən də bacarıq ağacları və bir qədər çətin xəritə. Başlamaq üçün ətraflı təlimatlar bölməsinə baxın. - Charlie Hall

Buradan əldə edin: Epic Games Store | Buxar

Desperados 3

Şəkil: Mimimi Oyunları/THQ Nordic

"Taktik gizlilik" tam olaraq inkişaf edən bir janr deyil, amma geliştirici Mimimi, mükəmməl bir şəkildə yığılmış formata sahib görünür. 2016 -cı ildə Shadow Tactics -in uğurundan sonra komanda eyni dizayn prinsiplərini aldı - əsgər orduları ilə mübarizə aparan xüsusi bölmələrin kiçik dəstələri. dəqiqliklə və sürətli qənaətlə- Desperados 3 ilə Wild West-ə .

Desperados 3 , Shadow Tactics -in nəyi əla etdiyini çox az dəyişir . Hələ də görmə konusları və qeyri-mümkün görünən əmsallarla dolu izometrik gizli oyun. Ancaq bütün komandanızın növbəti hərəkətini eyni anda oynaya bilməsi kimi kiçik düzəlişlər, onu sələfindən daha çox məmnun edən bir təcrübə halına gətirir.

Macəra, New Orleansın yağışlı küçələrindən, günəşlə döyülmüş bir çöl şəhərinin tozlu yollarına qədər hər biri cazibədarlıq və detallarla dolu olan, daha çox canlandırılan dioramalara bənzəyən ulduz səviyyələrdən ibarətdir. Komanda üzvlərinizin hər birinin xüsusi qabiliyyətlərindən istifadə edərək, bu səviyyələri ayrı -ayrılıqda seçmək, daha çox bıçaq atan bir sudoku tapmacası kimi, çox məmnun edir. Klassik Commandos seriyasının pərəstişkarları burada özlərini evlərində hiss edəcəklər. - Russ Frushtick

Disko Elysium

Köhnə məktəb izometrik rol oyunları, İlahi, Sonsuzluğun Sütunları və Çöl kimi franchise qazandıqdan sonra gec bir intibah dövrünü yaşayır. Hətta Baldur's Gate franchise, bəzi əla remakes və ya orijinalları və yolda üçüncü bir hissə ilə geri döndü.

Ancaq Disco Elysium kimi bir şey yoxdur .

Mükafat qazanan rol oyunu sizi orta yaşlı bir dedektivin yerinə qoyur, ancaq bu sizin nə də adi saqqız hekayənizdir. Baxışımızdan:

Disco Elysium , o qədər sərxoş olub kim olduğunu unudan və indi bir cinayəti açmaq məcburiyyətində olan qıvrım bir detektivin hekayəsini izah edir. Əsrarəngiz şəkildə vaxtı keçmiş bir şəhərdə işləyir: Disko musiqisi bütün qəzəbdir və hər yerdə rekordçular var. amma müasir texnologiya da bəzən elə də böyük bir iş deyil.

Vaxtınızı mənlik hissinizi yenidən bir araya gətirməklə şəhərin yaxınlığında niyə boynundan asılan bir adam olduğunu öyrənmək sizin ixtiyarınızdadır. Hər şey yuxu məntiqi üzərində işləyir və oyunu bu səviyyədə nə qədər tez qarşılaya bilsən, bir o qədər yaxşıdır.

Və nə edir Disco Elysium belə unikal mexaniki oyun özü gələn sürprizlər üçün oda çox tərk edərkən sizin xarakter oynamaq necə onun ludicrously ətraflı xarakter yaradılması və düzəldilmə sistemi və bu artıq verir nəzarət məbləği.

Əbədi əzab

Şəkil: id Proqram təminatı/Bethesda Softworks

Polygon -un 2016 -cı il oyunu id Software və Bethesda Softworks -dən 1993 -cü il franchise -in yenidən başladığı Doom adlanırdı . İnanın və ya inanmayın, 2020 -ci ilin Əbədi daha da yaxşıdır. Baxışımızdan:

Doom Eternal , çağdaşlarından, Call of Duty və Battlefield kimi böyük, cazibədar, özünümüdafiə ilə məşğul olan atıcılardan fərqlənir. Bu franchise -lərin rəqabətli oyunçuları, xəritələri, bucaqları və silah üstünlüklərini əzbərləyərkən hər yamanın meta ilə mübarizə aparırlar. AAA birinci şəxs atıcı dizaynına populyar bir yanaşmadır, amma bütün möhtəşəm miqyasda və tamaşada bu atıcıların "əyləncəsi" əsasən silahın görməli yerlərində baş verir. Doom Eternal -da yalnız bir silah ənənəvi bir əhatə dairəsinə malikdir və bu isteğe bağlı bir təkmilləşdirmədir. Cephane hər düşmənin sinə boşluğunda tapıla bilər, buna görə də itburnundan atəş açmaq üçün qiymətli olmağa ehtiyac yoxdur.

In Doom Əbədi , "əyləncə" hərəkatının edir. Yaxın məsafədən hücumlarla sağlamlığınızı və zirehinizi bərpa etməli olduğunuz üçün, skriminqlərə girmək və çıxmaq, qalibiyyət strategiyalarının təməli olur. İkiqat sıçrayış, ikiqat tire və sizi yaşayış hədəfinə doğru çəkən bir çəngəl, hamısı örtük üçün istifadə olunmaq üçün nəzərdə tutulmuş divarlara, təpələrə, tunellərə, platformalara və meymun çubuqlarına səpilən mühitlər kimi məsafənizi təyin etməyə imkan verir. və qaç, həm də öz əyləncən.

Cırtdan qala

Şəkil: Tarn Adams/Bay 12 Oyunları

Armok Slaves: God of Blood Chapter 2: Daha çox Cırtdan Qala kimi tanınan Cırtdan Qala diqqətəlayiq bir oyundur. İki qardaş, Zach Adam və Tarn Adams arasındakı onilliklər boyu davam edən əməkdaşlığın nəticəsi, hər düşünülmüş ən mürəkkəb və ezoterik simulyasiyalardan biridir və ASCII -də göstərilmişdir.

Oyunun ən tanınmış rejimində, oyunçular düşmən bir dünyada sıfırdan bir cəmiyyət yaratmaq üçün yola çıxan cırtdanlar qrupunu idarə edirlər. "İdarəetmə" səhv bir sözdür, çünki oyundakı cırtdanların öz düşüncələri və hissləri var. Oyunçular yalnız dağa qazmağı və göbələk tarlası əkməyi məsləhət görürlər, cırtdanlar isə müəyyən bir zamanda buna hazır olub -olmadıqlarına qərar verirlər.

Oyun oynamağı seçməyinizdən asılı olmayaraq, sadəcə Cırtdan Qalasında bir dünya yaratmaq, bir oyun kompüteriniz varsa qaçırılmayacaq bir təcrübədir. Hər yeni turun açılış saniyələrində oyun, 250 mil qalınlığında 16.000 kvadrat millik bir daşınmaz əmlak yığmaq üçün gülünc kompleks sistemlərdən istifadə edir.

Dwarf Fortress-in həmtəsisçisi qocalır, amma işi yarımçıq qalır

Unutmayın ki, koloniya simulyasiyasına əlavə olaraq, oyunda başqa bir rejim də var : oyunçuların oyunun prosedur qaydasında yaradılmış tarixini yer səviyyəsindən araşdırmağa imkan verən təkbaşına bənzər bir macəra.

Dwarf Fortress tamamilə pulsuzdur. Bağışlar, təbii olaraq, olduqca xoş qarşılanır. Bir mükafat olaraq, əl istehsalı bir rəsm hədiyyə edə bilərsiniz. - CH

The Elder Scrolls 3: Morrowind və The Elder Scrolls 5: Skyrim

Skyrimdəki bir əjdaha . Şəkil: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

PC oyununun bir çox faydalarından biri, sahib olduğunuz oyunlarla başlıq altına girmək və işləmək bacarığıdır. The Elder Scrolls -dan daha yaxşı bir serial yoxdur. Franchise, təxminən iyirmi ildir modding cəmiyyətini əhatə edir və bunun arxasındakı yaradıcı qrup, qərarın illər boyu serialın uzunömürlülüyü və populyarlığı ilə çox əlaqəli olduğunu söyləyir.

The Elder Scrolls 5: Skyrim , Steam Atölyesi ilə inteqrasiyası sayəsində oyun modinqinə əla bir giriş kimi xidmət edir. Oyunu satın alsanız və yükləsəniz, yeni dərilərdən, əşyalardan və araşdırma xətlərindən genişmiqyaslı döyüşlərə qədər hər şeyi əlavə edən 28000-dən çox icma tərəfindən yaradılmış modlardan birini seçə biləcəksiniz.

Əlbəttə ki, Skyrim , Oculus Rift və HTC Vive və ya konsol pərəstişkarları üçün PlayStation VR ilə tam uyğun olan bir virtual reallıq adı olaraq da mövcuddur.

Bir az daha dərindən qazmaq istəyənlər üçün The Elder Scrolls 3: Morrowind daha çox praktik modinq təcrübəsi təqdim edir. İşi yerinə yetirmək üçün həqiqi oyun faylları ilə məşğul olmalı və ya üçüncü tərəf vasitələrini yükləməlisiniz. 18 ildir hazırlanan bir mod, hətta yüksək keyfiyyətli tapşırıqlar, əlavə səsləndirmə işi və oyunun sürətli səyahət sistemi ilə tam inteqrasiya ilə bütün bir ərazini əlavə etdi. - CH

Elita: təhlükəli

Şəkil: Sərhəd İnkişafları

1984 -cü ilə qədər uzanan orijinal Elit , bir PC oyununun davamı olan Elite: Dangerous və onun Üfüqlərinin genişlənməsi sərhəddə bir mənəvi uzay təcrübəsidir.

Bu oyunun əsasını Samanyolu qalaktikasındakı bütün 400 milyard ulduz sistemlərinin real bir simulyasiyası təşkil edir. Xeyr, bu səhv deyil. Bunun sirri, qalaktikamızın meydana gəlməsini real olaraq simulyasiya etmək üçün istifadə olunan Frontier Developments-in inkişaf etdiricisi olan Stellar Forge adlanan prosedur sistemidir. Mövcud olan ən yaxşı astronomik məlumatlardan istifadə edərək, studiya bütün yaradıcılığı rəqəmsal bir qaya qabına atdı və sonra MMO olaraq düşənləri cilalamağa davam etdi.

Bu oyunu oynamaq çox sevindirən cəmiyyətdir. Qalaktikanın hər küncünə yeni Donanma Taşıyıcıları yerləşdirmək üçün edilən son cəhd, Steam-də bütün zamanların ən yüksək oyunçu sayıları da daxil olmaqla oyunçuların kütləvi artımına kömək etdi. Ayrıca, geliştirici "kosmik ayaqları" əlavə edir-gəminizdən çıxıb ilk şəxslə gəzmək qabiliyyəti-bir müddət 2021-ci ildə.

Həyatınızı riskə atmaq və əzalarını yanacaq siçovullarının bir üzvü olaraq xilas etmək, cəmiyyətin sponsorluq etdiyi hekayə döyüşləri zamanı oyunçu ilə oyunçu arasında yüksək faizli mübarizə aparmaq və ya sadəcə bir həftə davam edəcək əyləncəli səyahət etmək moda olmayan Qərb spiral qolu, burada hər kəs üçün bir şey var. - CH

Spelunky 2

Spelunky 2 bir davamı deyil - ya da heç olmasa bu termindən istifadə etməzdim. Remaster, reboot, remake və reimagining arasındakı xətləri bulandıran bir çox müasir oyun kimi fərqli bir şeydir. Yeni sözlərə zəmanət verir.

Spelunky 2 -nin erkən mərhələləri bir az daha gözəl olan orijinal Spelunky -yə bənzəyir . Təsəvvür edin ki, kimsə sevdiyi rəsm əsərini yenidən yaratmaq üçün iz kağızından istifadə edir, öz gözəlliklərini və düzəlişlərini əlavə edir. Bir daha, örümcekler, skeletlər, yarasalar və ölümcül tələlərini qurmaq üçün qurduğunuz qızıl bütlərlə dolu bir mağarada başlayırsınız. İndiki vəziyyət istisna olmaqla, işlər çox fərqli olur.

Spelunky 2 başlayanlar üçün bələdçi

Da graboids kimi yerə yarmaq ki Indy chasing böyük top, və hiddətə moles kimi otaq arasında sarı kərtənkələ roll yeraltı təkanlar . Bir dəstə mol olan çirkli bir səthə qədəm qoyun və iti dişli yırtıcılar bir loxma üçün açılırlar və qəhrəmanımızın bir üzən platformadan digərinə sıçrayan tanış ərazini "döşəmə lavadır" kimi bir şeyə çevirirlər.

Açılış mərhələləri (və zamanla bütün oyun) tanış, lakin ölümcül hiss edir - Yu, Spelunky -ni, səkkiz illik sürət qaçışlarından sonra razı qalan, Bill Murray kimi atlamağa alışmış olanlarımızı cəzalandırmaq üçün xüsusi olaraq yenidən dizayn etdi. Groundhog Gününün yarısı geri . Əzələ yaddaşınız sizə qarşı silahlıdır - Chris Plante

Fortnite

Şəkil: Epik Oyunlar

Dinlə: Fortnite -in orijinal versiyası işə salınanda nifrət edirdim. Və mən tək deyildim.

O dövrdə, 40 dollarlıq erkən giriş titulu idi, sonsuz dərəcədə "tezliklə oynanılmayacaq" kooperativli hibrid bina. şey. İçində zombilər var idi. Ticarət kartları şəklində simvol topladınız və bacarıq ağacından qabiliyyətləri açdınız. Orjinal versiyada o qədər ağılsız tıklama var idi ki, hər seansdan sonra biləyim ağrıyırdı.

Dünyanı xilas et adlı orijinal rejim hələ də oyundadır. Hətta kiçik, lakin sadiq, davam edən bir fan bazası var. Ancaq onların sayı, hazırda ən çox "Fortnite" olaraq adlandırılan Battle Royale rejiminin pərəstişkarları tərəfindən tamamilə cılızlaşır.

Fortnite , Battle Royale sayəsində dünyanın ən böyük oyunudur. Bu, PlayerUnknown's Battlegrounds-un sürətli təqibindən daha çox şeydir . Minecraft -ın mürəkkəb bina sistemlərinin elementləri olan dinamik bir dünyadır , lakin Epic Games, azarkeşlərin gələcəkdə nə olacağını təxmin etmələrinə səbəb olan kütləvi mövsümi məzmun düşmələrinin yanında daim kiçik sirlər əlavə edir. 2020 -ci ilin ilk yarısında, sadəcə əylənmək və bəzi filmləri izləmək üçün bir görüş yerinə çevrildi. - CH

Yarı həyat

Şəkil: Crowbar Kollektivi

Orijinal Half-Life , MIT-də təhsil almış nəzəri fizik Gordon Freeman və bir gün hamımızı öldürə biləcək ölçülərarası bir uçurumdan bəhs edir. PC atıcılarına gəldikdə, Half-Life , bütün janr üçün bir kəsişmə nöqtəsini təmsil edir, demək olar ki, fasiləsiz və diqqətlə hərəkət edən bir hərəkət tamaşası vasitəsilə demək olar ki, fasiləsiz bir hekayə yayır.

Gameplay özü daha çox tutsa da, orijinalın görünüşü və hissi arzu olunan bir şey buraxır. Şükürlər olsun ki, Crowbar Kollektivindəki komanda - özləri bir qrup moderator - Qara Mesa yaratdılar . Bu, yalnız orijinal oyunun remasteri deyil, eyni zamanda , yad planet Xen-də bulmacalarla oynayan Half-Life- ın son, problemli səviyyələrini yenidən dizayn etmək səyidir .

Klassik versiyanı oynamaq və ya yenilənmiş Qara Mesa oynamaq sizə bağlıdır , amma hər bir PC həvəskarı ən azı bir dəfə və ya digərini sınamalıdır. - CH

Yarım ömrü: Alyx

Half-Life: Alyx , VR-ə çox ehtiyac duyduğu bir şeyi verdi: azarkeşlərin çoxdan gözlədiyi və xüsusi olaraq VR üçün hazırlanmış böyük bir seriala yeni bir giriş. Half-Life hekayəsində bundan sonra nə olacağını bilmək istəyirsinizsə, VR qulaqlıq almanız və ya götürməyiniz, virtual reallıq üçün indiyə qədər yayımlanan ən cilalanmış oyunlardan birini oynamalısınız.

VR ilə bağlı heç bir şey burada hiylə kimi istifadə edilmir, çünki hər bir qarşılıqlı əlaqə sizi dünyaya bağlayır və sizi Valve'nin yeni reallığına əsaslandırır. Silahlarınıza necə qulluq edəcəyinizi və özünüzə həyat verən dərmanlar vurmağı öyrənəcəksiniz ... və ya hiss oluna bilən kiçik qırıntıların əzilməsini ehtiva edən qorxunc bir müalicə prosesinə məruz qalacaqsınız. Bərabər hisslər bihuşedici və qorxuncdur.

Bütün bunları mütləq təəccübləndirən bir sonluqla birləşdirin və bizi Half-Life hekayəsi ilə yaxından tanış edin və eyni zamanda növbəti macəraya olan marağınızı əhəmiyyətli dərəcədə artırın və VR-in ən yaxşı oyunlarından biri və ən yaxşısı var 2020 oyunları, nöqtə. - Ben Kuchera

Kentucky Route Sıfır

Şəkil: Karton Kompüter

Kentucky Route Zero , bütün video oyunlarında ən maraqlı hekayə təcrübələrindən biridir. Cardboard Computer -dakı kiçik sənətçilər qrupunun beyni, Amerikanın kəndlərində qəribə bir nağıl danışmaq üçün sehrli realizmdən istifadə edir.

Kentucky Route Zero niyə onilliyin ən əhəmiyyətli oyunudur

Kickstarter kampaniyası olaraq başlayan oyun, son yeddi ildə epizodik olaraq buraxıldı. Cardboard Computer, İnternetdə sərbəst şəkildə mövcud olan interludes adlandırdığı bir sıra təcrübələr də yayımladı. - CH

Valheim

Şəkil: Dəmir Qapı Studiyası/Qəhvə Ləkəsi Nəşriyyatı Polygon vasitəsilə

Valheim , oxşar fikirləri götürsə də, müasir RPG -lərdən fərqli olaraq, RuneScape və ya hətta Lineage II kimi erkən dövr MMORPG -ləri ilə daha çox oxşarlıq hiss edir . Oyun, oyunçuların müəyyən bir stat ilə yaxınlıqlarını artırmaq üçün maddələrdən istifadə etmələri lazım olan daha az ənənəvi bir düzəltmə sistemi təklif edir.

Məsələn, ağac kəsmə səviyyəsini artırmaq istəyirsinizsə, balta götürüb işə başlamalısınız. Bloklama statunuzu artırmaq istəyirsinizsə, qalxan bloklamanızın səmərəliliyini artırmaq üçün dostlarınızın hücumlarını və ya hətta yumruqlarını bloklamalı olacaqsınız. Oyunçular qida məhsulları və ya iksirlərdən istifadə edərək sağlamlıqlarını və dözümlülük statistikalarını da artıra bilərlər.

Çox vaxt yemək hazırlamaq və yemək üçün vaxt ayırırdım, çox lazım olmadıqca döyüşə girməklə maraqlanmırdım. Bir şey olsa , Valheim , Harvest Moon və ya Stardew Valley kimi adların başqa bir şəkildə çatmadığı qaşıntıları mənim üçün cızmağa müvəffəq oldu . Dostlarım qurd sürüləri ilə mübarizə apararkən və okeanın geniş əraziləri arasında üzən krakenləri taparkən, heyvandarlıq və əkinçiliklə məşğul oldum.

Valheim bələdçiləri

Valheim dünyası əksər hallarda aşağı poli olsa da, 2000-ci illərin əvvəlləri ilə müasir qrafikanın gözəl bir qarışığını yaradan inkişaf etmiş işıqlandırma və su qırılma effektlərinə malikdir. Okeanlar və çaylar gözəl görünür, hətta ən qorxulu mühitlər də bir şəkildə fərqlənir. Partikül effektləri qarlı yerlərdə çiçək açır və çiçək açır, sıx duman bəzən sarı rəngli otların sonsuz çəmənliklərinə nüfuz edir. Ətraf mühitin dizaynını və prosedur qaydasında yaradılan mənzərəni dayandırıb qiymətləndirməyimə səbəb oldu. Bu yanaşma, hətta aşağı səviyyəli maşınları olanlara da oyunu idarə etməyə imkan verir.

Daxil olmağınıza və məhv olmağınıza qarşı fəal şəkildə mübarizə aparan dünyanın xaricində, işiniz səbəbiylə mühitin dəyişməyə başladığını görə bilərsiniz. Daha güclü zirehlər əldə etmək üçün qiymətli metallar əldə etdiyiniz üçün bütün ot sahələri məhv edilir və əks halda olmamalı olan evinizi qorumaq üçün daha möhkəm divarlar düzəltmək üçün ağacları kəsdiyiniz zaman meşələr kiçilir.

Başqa yerə köçmək və heç bir şey qalmayana qədər eyni şeyi təkrar -təkrar etmək üçün sizə məlum olmayan bir qitəni talan edərkən müstəmləkəçilik və ətraf mühitin tənəzzülünün təsviridir. - Kazuma Hashimoto

Minecraft

Şəkil: Mojang/Microsoft Studios

Minecraft , indiki kimi mədəni qüvvə olmamışdan əvvəl , sağ qalma oyunu idi.

Minecraft, oyunçuları Yer səthindən səkkiz dəfə böyük bir prosedura uyğun olaraq yaradılmış xəritəyə atır. Güclü bir ekstradimensional əjdahaya qarşı son oyun döyüşündə, daim mövcud olan partlayıcı sürünənlər və ölümcül zombilərin təhlükəsindən qaçarkən, yaşamaq üçün kifayət qədər yemək yeməli, ovlamalı və ya yetişdirməli olacaqlar.

Minecraft niyə onilliyin ən vacib oyunudur

Əlbəttə ki, bu oyunu dünyaya açmağa kömək edən yeni oyun şəxsiyyətləri üçün qurulmuş iki sənaye olan Twitch və YouTube-da oyuna on milyonlarla baxış qazandıran Minecraft- ın heç bir payı olmayan Yaradıcı rejimi. - CH

Xarici Wilds

Şəkil: Mobius Digital/Annapurna Interactive

Outer Wilds bələdçisi və gedişi

Outer Wilds , bilinməyən bir şeyi araşdırmaqla məşğuldur , amma bir tutmaq var. Oyunun cib ölçüsündə olan günəş sistemi sıx 22 dəqiqəlik bir döngə üzərində işləyir. Hər dövr oyunçunun oyanması ilə başa çatır, kosmos və planetləri araşdıraraq əldə etdikləri biliklər istisna olmaqla, hər şey yenidən qurulur. Niyə bu baş verir və hər şeyi düzəltmək üçün oyunçunun etməli olduğu şeylər, bütün oyunların ən maraqlı sirlərindən birini təşkil edir. - CH

Obra Dinnin qaytarılması

Şəkil: Lucas Papa/3909

Köhnə bir cinayət hadisəsi kimi, Obra Dinnin Qayıdışı da şəxsiyyətlər, motivlər, sirlər və yalanlardan ibarət kompleks bir sirr yaradır. Ancaq mürəkkəb, möhtəşəm qətl səhnələrinin hər küncünə yanlış yönləndirmə tətbiq etməklə konvensiyaları əvəz edir.

Hekayə, itkin düşdüyü bildirildikdən 5 il sonra dənizdə itkin düşdüyü ehtimal edildikdən 5 il sonra limanda görünən, 19-cu əsrin əvvəllərində bir ticarət gəmisində qurulmuşdur. Gəmi insan həyatından məhrumdur. Mənim vəzifəm gəmiyə minmək və nə olduğunu anlamaqdır. Tezliklə uğursuz bir səyahətə dair sübutlarla qarşılaşıram. İskeletlər, partladılmış toplar və məhv edilmiş saxtakarlıqların hamısı əlavə olunur. nə?

Obra Dinnin Dönüşündə ilişib qalmısınızsa nə düşünmək lazımdır

Obra Dinn, erkən Macintosh oyunlarından ilham alan monoxromatik bir sənət üslubuna malikdir, eyni zamanda hərəkət və vizual olaraq tam üç ölçülüdür. Oyunçu olaraq, zaman və məkan üzərində məhdud nəzarəti əldə edən Yelkən Çağından sığorta tənzimləyicisində yaşayırsınız. Oyun, hər bir xarakterin başına gələnləri başa düşmək üçün oyunçudan təfərrüatlara və ağıllara diqqət tələb edir, eyni zamanda tədricən özünü təəccüblü səs və şiddət partlayışları ilə ortaya qoyan bir hekayə və dizaynla sevindirir.

Parlaq bir araşdırmada, Colin Campbell, Obra Dinn'in "sadəcə əla bir oyun deyil, bu, sıx və yaradıcı bir zəkanın işidir" qənaətinə gəldi . - CH

Hades

Şəkil: Polygon vasitəsilə Supergiant Oyunlar

Supergiant Games, oyunçunun Hadesin çox qaçışlarında uğursuz olacağını gözləyir . Önəmli olan, daha yaxşı etməyi öyrənmək, xarakterinizi bir az daha güclü etmək və sonra yeraltı dünyadan mübarizə aparmaq cəhdinizi təkrarlamaqdır.

Hades başlayanlar üçün bələdçi: İlk bir neçə saat üçün 9 məsləhət

Bu, müasir oyunda nisbətən yayılmış bir inkişaf tərzidir, lakin Hades oyunun hekayəsini və personajlarını öz quruluşuna bağlayaraq bu fikirləri yüksəldir, belə ki, titullu Hadesdən qaçmaq üçün edilən hər uğursuz cəhd, tez -tez nəhayət düşmənə düşür. səni əvvəldən və istifadə etdiyin silahları geri göndərdi. Hekayənin gedişatını görmək istəyirsinizsə, oyunların sizi daha da irəliləməyə məcbur etməsi adi hal olsa da, Hades uğursuzluğu bu tanrıların kim olduğunu, sizə kimin kömək etdiyini öyrənmək üçün əsas üsula çevirərək əks istiqamətdə hərəkət edir. kim sizə qarşı işləyir və niyə.

Niyə Hades, Poligonun ilin oyunudur

Oyunun təsirli silah və qabiliyyətlərindən tutmuş, müəyyən düşmənlərə və patronlara necə yaxınlaşmalı olduğunuzu tamamilə dəyişdirən, oyunçuların hekayənin qalan hissəsini itirmədən görmələrinə kömək edə biləcək əlçatanlıq seçimlərinə qədər dəqiq yerinə yetirilmiş sadə bir fikirdir. xüsusi quruluşa malikdir. Hər bir xarakter üçün mükəmməl səs yazma və səsləndirmə, əksər Instagram hesablarından daha susuz olan xarakter sənəti ilə çox yaxşı işləyir. Təəccüblü deyil ki, bu, 2020 -ci il üçün ilin oyunu idi.

Buradan alın: Steam | Epic Oyunlar Mağazası

Warframe

Şəkil: Digital Extremes

Bu elmi fantastika fantastik atıcı , canlı oyunçular cəmiyyəti yaratmaq üçün üçüncü şəxsin hərəkəti və Vanquish üslublu akrobatikanı sınanmış MMO sistemləri ilə birləşdirir. Həm də əvvəlkindən daha yaxındır.

'Tenno', Grineer ilə qarşıdurmaya girmək üçün yalnız yuxudan oyanan oyunçu xarakteri üçün istifadə olunan isimdir. Xoşbəxtlikdən, Warframe məni qarşıdurmadan keçir və mənə xeyirxah Lotus kömək edir. Bütün uyğun isimlərlə qarışıqsınız? Warframe -in süjetinin ölçüsünü və əhatə dairəsini öyrənmək bir az vaxt tələb edir , amma bunun heç bir əhəmiyyəti yoxdur. Əksəriyyəti olduqca fantastik əsərlərdir-qədim bir imperiya dağıldı, o imperiyanın qruplaşmaları indi müharibədədir və mən işə salınmış güclü bir kartam. Amma var oynamaq olacaq əgər özünüz üçün korlamaq deyil ki, bir twist.

Bunun təsirli mənası, dəyişən məqsədləri olan bir çox missiyanı açdığım və ətrafa tullanıb bir ninja olmağımdır. Warframe -in döyüşü əsl sevincdir. Hərəkət sürətli, maye və gözəl ölümcül olur. Fərdi vuruşların böyük təsiri ola bilər - bir oxu geri çəkməkdən və onu düşmənin başından vurmaqdan zövq alıram, o, geri çəkilir və divara yapışdırılır. Qarşıdurma hücumları, qənaətbəxş bir səs effekti və parlaq bir flaş, sürətli bir animasiya ilə müşayiət olunur. -SM

The Witcher 3: Wild Hunt

Şəkil: CD Projekt Red/Warner Bros. Interactive Entertainment

Çıxışından illər sonra The Witcher 3: Wild Hunt hələ də müasir video oyun dizaynında güclü bir uğur olaraq qalır.

Oyunun uzun əsas araşdırması və seriyanın zamanla oyunun dünyasında düşüncəli dəyişikliklər etmək üçün oyunçu qərarlarından necə istifadə etdiyi haqqında çox şey yazılmışdır. Bu baxımdan rəqəmsal rol oyunları üçün qızıl standartdır. Ancaq Witcher 3 -ün PC -də həqiqətən parladığı yer gözlər üçün möhtəşəm bir tamaşa təmin etməkdir. Oyunun zəngin və əhval -ruhiyyəli səma qutularından ətraf mühit və xarakter sənətinin özünə qədər, Witcher 3 , PC -də daha yaxşı görünür, daha uzun məsafələr və hər yerdə mümkün olduğundan daha yüksək qətnamələr.

Bu baxımdan, beş yaşındakı titulun yaşı əslində bir fayda. Uyğun yüksək keyfiyyətli bir qrafik kartına bu gün oyunun ilk çıxdığı vaxtdan daha az xərcləyəcəksiniz. - CH

Aramızda

Aramızda bu yerdə olduğu kimi qarşılanma kimi. Dostlar, 4.99 dollarlıq Steam versiyası ilə həm Android, həm də iOS-da mövcud olan reklam dəstəyi olan pulsuz mobil versiyası arasında sorunsuz oynaya bilər. Sadəcə olaraq başlayır: dostlarımla bir kosmik gəmi hazırlayıram, saxtakar - və ya hiyləgərləri iyləməyə çalışarkən sadə təmir işlərini yerinə yetirirəm. Bu arada fırıldaqçılar öz şəxsiyyətlərini ifşa etmədən gəmidəki hər kəsi öldürməyə çalışırlar.

Hər bir işi toxunma ekranında və ya kompüterdə yerinə yetirmək asandır. Kəsilmiş rəngli telləri birləşdirmək, qolu çəkmək, təhlükəsizlik kartını sürüşdürmək və ya açarı çevirmək olsun, hər kəs oyunun ən əsas vəzifələrini edə bilər. Fırıldaqçı kimi birini öldürmək hətta bir düyməyə basmaq qədər asandır. Bir ekipaj üzvünün cəsədinə rast gəlsəniz, ekipajın qalan üzvlərini xəbərdar etmək üçün yalnız bir düymə lazımdır. Və əsl əyləncə o zaman başlayır.

Aramızda saxtakar oynamaq şirin, ləzzətli bir katarsidir

Cəsəd aşkar edildikdə, bütün heyət bir oyunçuya səs vermə şansına sahib olduqları bir toplantıya toplanır. Bu zaman dost qrupunuzun normal sosial dinamikası oyunun bir hissəsinə çevrilir.

Bir oyunda, dost qrupumun ən səs -küylü və ən açıq danışan üzvü heç bir söz demədən üç düz görüşə getdi. Nəhayət danışanda, oyunçudan şübhələnən ittihamları irəli sürən biri ilə razılaşmaq idi. Hamısı onun fırıldaqçı olduğuna görə ölü bir hədiyyə idi. Başqa bir turda, zarafat etməyi tez bacaran biri hər şeyi çox ciddiyə alır, ona görə də qəribə göründüyü üçün ona səs verməyi təklif etdim. Və biz ona səs verdik ... çox pis ki, o dövrdə fırıldaqçı oldum .

World of Warcraft

Şəkil: Blizzard Əyləncə

Kimi nəhəngləri üzərinə daimi yüksək fantaziya kütləvi multiplayer online oyun Ultima və EverQuest , Warcraft Dünya daim daha artıq 15 ildir özünü reinvented etmişdir, və bu yaxınlarda hətta oyunçuların maraq alovlandırmaq üçün cəhd keçmişə geri köçürülüb edən oyunu tərk edə bilər.

Və WoW , oyunçuların ümumi sayı bəzən zamanla artıb -azalsa da, inkişaf edən bir cəmiyyətə sahib olmağa davam edir. Azeroth -a tək başına və ya yaxın bir qrup dostunuzla birlikdə olsanız da, tək başına macəraya ehtiyacınız olmamalıdır. - Charlie Hall

Microsoft Uçuş Simulatoru

Microsoft Uçuş Simülatörü 1982-ci ildə başlayan bir seriyanın ən son girişidir. Bu dəfə dünyanın hissələrini parça-parça etməkdənsə, inkişaf etdiricilər həqiqətən iddialı bir şey etdilər: Bingdən 2 petabayt peyk və fotoşəkil məlumatı götürdülər. Bütün Yerin üçölçülü xəritəsini yaratmaq üçün AI-dən istifadə edən xəritələr, istifadəçilərə bu xəritənin bir hissəsini lazım olduqda buluddan çıxarmağa icazə verdi.

Diqqəti çəkən odur ki, əslində işləyir.

Microsoft Uçuş Simulyatoru bələdçisi: Ən yaxşı nəzarətçi, uçuş çubuğu və aksesuarların seçilməsi

Arazi simulyasiyası xüsusilə yüksək işıqlandırma mühərrikinin boşluqları doldurduğu yüksəkliklərdə inandırıcıdır. Hətta bir kaydırıcıyı hərəkət etdirə bilərəm və əslində kameranı hərəkət etdirərkən təyyarənizi havada qalmış Active Pause adlı bir oyun rejimində günəşin özünü göydən itələyə bilirəm.

Microsoft Uçuş Simulyatorunu daha da asanlaşdırmaq üçün 12 məsləhət

Nəticələr heyrətləndiricidir və bir çox hallarda real həyatdan demək olar ki, fərqlənmir. (Nə qədər fərqlənməməsi qismən oyun kompüterinizdən asılı olacaq- Uçuş Simulyatoru daha aşağı qətnamələrdə yaxşı işləyərkən , bundan maksimum yararlanmaq üçün qabaqcıl qurğuya ehtiyacınız olacaq.)- Charlie Hall