Danışıq: Sıçrayış

Bir müddət əvvəl İstifadəçi: Starwed/Spading -də "kürək statistikası" bələdçisinin kobud bir layihəsini hazırladım. Yəqin ki, hər hansı bir ana məkanda spading haqqında bir məqaləyə yol açmalı olan məlumatlar. --Starwed 11:25, 30 Avqust 2007 (CDT)

Razıyam, bu məqaləyə əlavə etmək istədiyim məlumat idi, amma özüm yazmaqdan çox tənbəl idim. Tətil həftə sonundan sonra bu məzmunu əlavə etməyi planlaşdırıram. təşəkkür edirəm =) --Zafoquat 14:42, 31 Avqust 2007 (CDT)

Bu səhifəni yeni əlavə etdiyim paraqraflara daha çox bənzəmək üçün tamamilə yenidən yazsam kimsə ağlına gələ bilərmi? Səhifənin indiki formada heç bir spaderə kömək edəcəyini düşünmürəm. Bəzi əsas tükürük nəzəriyyəsi və bəzi acıqlanmış riyaziyyat insanların çoxu üçün böyük bir kömək olardı.-QuantumNightmare 13:27, 16 Sentyabr 2007 (CDT)

Məzmun

Səhv Marjı

Səhv marjası düsturu olduqca səhvdir. AP Statistika dərsimdə öyrədilən səhv düstur marjası belədir: 'n' nümunəsini götürün və nümunə 'x-bar' və nümunə standart sapmanın 'nümunələrini götürün. 95% güvən üçün səhv marjası, n -nin kvadrat kökünə bölünərək artı və ya mənfi 1.96 dəfə s -dir. 95% etibarlılıq aralığı, x-bar eksi səhv marjasından x-bar plus səhv marjına qədər olacaq. --Darkfeline 00:44, 14 Yanvar 2009 (UTC)

Düşünsəniz, bir şeyin baş vermə ehtimalını ölçməyə çalışarkən eyni şəkildə tətbiq edilmir. Hər bir nümunə tək bir məlumatdır: hadisə baş verdi və ya olmadı. Statistik sinifinizdə, hər bir nümunə üçündavamlı dəyərlər aralığının mümkün olduğu ölçüləri müzakirə edirdiniz (üstəlik, bu nümunələrin normal paylanmadan götürüldüyü güman edilirdi) -Starwed 02:15, 14 Yanvar 2009 (UTC ) Nümunə ölçüsünün kifayət qədər böyük olması şərtilə, ayrı bir təsadüfi dəyişənlə və ya davamlı olaraq başlamağınızdan asılı olmayaraq, təxminən normal bir paylamaya baxırsınız. Fəaliyyətdə olan mərkəzi limit teoreminin sevincləri. --Flargen 02:59, 14 Yanvar 2009 (UTC) Bəli və yox. ortanormal paylamadan götürüləcək, lakin fərdi nümunələr deyil. --Starwed 15:59, 14 Yanvar 2009 (UTC) Oh və təsadüfən, formula sadəcə "1.96" ilə "2" ilə əvəz olundu, çünki. um. 2 daha gözəldir? Demək istədiyim o makiyaja baxın! Dəyər, CI genişliyinin yarısı olan səhv marjasıdır (95%-dən daha yaxşı). --Flargen 03:54, 14 Yanvar 2009 (UTC)

Əşyaların düzəldilməsi ilə bağlı sual

Hazırda bürünc çəyirtkəni sınayıram və deleveling effektini ən yaxşı şəkildə necə aradan qaldıracağımı təyin etməyə çalışıram. Fikrim belədir:

  • Yüksək səviyyəli bir xarakterlə başlayın və silahsız döyüşə girin.
  • Fist of Fury ilə vurun.
  • Düzəltmə maddəsindən istifadə edin.
  • Fist of Fury ilə vurun.
  • Təkrarlamaq

Haqlıyamsa, ikisi arasındakı fərq (kritik hitləri görməməzlikdən gəlir) mənə bir və ya iki müddət ərzində düzəltmə təsirinin nə olduğunu göstərməlidir.

Məsələn, 344/260/288 statistikasına malik çoxlu istifadə edirəm. Daha sonra yuxarıdakı rəqəmləri nəzərə alaraq Vadidə macəra açdım. (Problem ondadır ki, üçüncü vuruşdan sonra bəzi canavarları məhv etmək üçün kifayət qədər ziyan vururam.)

Bu yaxşı bir yanaşmadır? Bunu etmək üçün daha yaxşı bir yol varmı? Dörd vuruş əldə etmək üçün daha yaxşı şans qazanmaq üçün səviyyəyə yüksəlməli və Qar adamlarının ardınca getməliyəmmi?-Dumanlı 11:17, 26 Sentyabr 2007 (CDT)

Daimi ML canavarlarla, zirzəmidən istifadə etmək daha yaxşıdır. Bu, mübarizə apardığınız hər canavar üçün 2 vuruşlu bir baza əldə etmək ehtiyacını ortadan qaldırır. Həmçinin, tüplü dişli kimi zərərləri azaldan maddələr kömək edə bilər .-- QuantumNightmare 13:51, 26 Sentyabr 2007 (CDT) İkiqat vurma ilə bağlı narahatlığım ML varyansı deyil, daha çox təsadüfi ədəd varyansı idi. Göründüyü kimi silahsız döyüş, silah zərər səhifəsinin iddia etdiyinə baxmayaraq, RNG faktoruna malik deyildir (əgər belədirsə, bu günə qədər 50 döyüş turunda özünü göstərməmişdir). Silah Zərəri səhifəsi silahsız döyüş üçün heç bir RNG göstərmir. ML düzəltməyə çalışarkən, baza müdafiəsi ətrafında dalğalanmaların heç bir əhəmiyyəti yoxdur.-Başlanğıc 15:30, 26 Sentyabr 2007 (CDT) Silahsız döyüş həmişə silah gücünə görə 1 ziyan vuracaq,Silah Zərəri səhifəsi, istifadə olunan silahdan asılı olmayaraq əlavə 0-1 zərər müddətinin tətbiq olunduğunu ifadə edir. Bu səhvdirmi?-QuantumNightmare 20:02, 26 Sentyabr 2007 (CDT) Ah, tələsik bunu qaçırdım. Bəli, heç olmasa silahsız döyüş üçün səhv görünür: heç bir dəyişiklik görmədim. --Starwed 08:02, 27 Sentyabr 2007 (CDT)

Bunu əks etdirmək üçün yuxarıdakı ardıcıllığı düzəltdim.-Foggy 14:43, 26 sentyabr 2007 (CDT)

Təşəbbüskarlıq

Beləliklə, təşəbbüskarlığı aradan qaldırmağın etibarlı yolu nədir? Bunun necə olacağına heç vaxt əmin ola bilməmişəm. --TechSmurf 22:55, 13 oktyabr 2007 (CDT)

Avadanlıqların açılması

Silahlara (saat işi tatar atışı kimi) deleveling effektləri verməyin yaxşı bir yolu varmı? Mövcud texnika çılpaq əllərə əsaslanır. --TechSmurf 09:41, 12 İyun 2008 (CDT) Silahların hamısının eyni şəkildə işlədiyinə və silah gücünün 10-20% -ni inkişaf etdirdiyinə inanıram. Bunu təkrar yoxlamaq istəsəniz, vurulan zərərin dəyişkənliyini kompensasiya etmək üçün daha çox məlumat nöqtəsinə ehtiyacınız olacaq. -Ulduz 15:44, 12 İyun 2008 (CDT)

Tarix

"Spading" termininin tarixi və KoL ilə necə əlaqəli olduğuna dair bir paraqraf olmalıdırmı? Bu səhifəyə bu tərifi axtaran neçə adamın gəldiyini bilmirəm, amma əminəm ki, bəziləri bunu edir. --TelcontarNuva 23:21, 3 iyul 2008 (CDT)

Maddə Düşür

Məhsul düşməsinin qarşısını almaq üçün bahalı, lakin dəqiq bir yol düşündüm: Hobopolisin patronları. Hər bir ++ 100% maddə düşdükdə, əlavə bir istehlak malını buraxacaqlar. Bilinən effektləri müəyyən bir nöqtəyə yığın, bilinməyən effekti əlavə edin və neçə istehlak materialı aldığınıza baxın. Bilinməyən bonusu itirməyincə patronlara qarşı müxtəlif səviyyələrdə bilinən bonuslarla oynayın. Məqaləyə qoymaq üçün kifayət qədər təsirli? - [TechSmurf ] [T ] [C ]01:07, 25 Avqust 2008 (CDT)

  • Bu təklif edilmişdir. Ancaq bir dev qeyd etdi ki, əvvəlcə hər bir +100% maddə damlası üçün zəmanətli bir istehlak düşməsi alsanız, iki dəfə yoxlamalıyıq. Kimsə bir neçə patronu +99.0%/99.9%və +499.0%/499.9%ilə sınadıqdan və mexaniki təsdiqlədikdən sonra, biz onu sürtmək üçün istifadə edə bilərik.-QuantumNightmare 01:14, 25 Avqust 2008 (CDT)

Qaçmaq üçün faydalı şeylər

Bu faydalı ola bilər və inşallah köhnəlmişdir.

    - Maddə düşmə nisbətini çıxarır. - Yaxın ətrafdakı zərərləri azaldır. /Prizmatik Zərər - elementləri yoxlamaq üçün.
  • Mənfi əzələ dəyişdiriciləri/mistikliyi dəyişdirənlər/Moxie dəyişdiriciləri.

Bu, məqaləyə daxil edilməli olan şeylərin siyahısını saxlamaq üçün daha çox xatırlatmadır (və ya ola bilər). --Raijinili 00:42, 2 sentyabr 2008 (CDT)

Düşünürəm ki, bunu da qeyd etməyə dəyər

    (canavar müdafiəsi) (canavar hücumu) (canavar HP) /saat işi detektiv kəllə /oyuncaq kosmik dəbilqəsi (nisbi canavar statistikası) (yeni sarı şüa) /Obyekt Algılama (mina planları?) (sarı şüalar olmadıqda maddə düşür / Şərti düşmə)

hər halda belə bir şeyin siyahısını görmək istərdim; daha çox məlumat vermək üçün interfeysi dəyişdirənlər.

bəzi xüsusi effektlər, Jammin 'kimi şeyləri yaymaq üçün qeyd olunmağa dəyər ola bilər:

(Gördüyünüz kimi bu siyahı boşa çıxır)

altdakı bu maddələrin mövcud olduğunu və necə kömək etdiyini göstərən qısa bir masa - SilentKnight 12:57, 5 Noyabr 2010 (UTC)

Mübarizə Tezliyi

Düşünürəm ki, davamlı olaraq. metodu hələ də bir -bir tanınmış modifikatorları yığaraq tezlik dəyişdiricilərini yığmaq üçün istifadə edilə bilər, amma düşünmək üçün çox yorğunam. Baxmayaraq ki, indi bir az fikirləşirəm, Jick bu tip digər modifikatorları təqdim etməyəcəyinə dair verdiyi vədi yerinə yetirdiyi müddətdə o qədər də önəmli deyil. --Bagatelle T / C 04:34, 17 Yanvar 2009 (UTC)

  • Döyüş dəyişdiricisinin qüvvədə olub olmadığını yoxlamaq üçün bu üsuldan istifadə edə bilərsiniz, dəqiqliyi tapmaq bir az daha çətindir. Misal üçün:

+Döyüş effektlərini sınamaq üçün: +10% döyüşsüzlə mətn 6 dəfə göstərilir. +9% ilə 5 dəfə göstərilir. +Döyüşsüz effektləri sınamaq üçün: +15% noncombats ilə mətn 7 dəfə göstərilir. +16% ilə 8 dəfə göstərilir.

Digər testlər üçün müvafiq nömrələri tapa və bonusun böyüklüyünü axtara bilərsiniz. Beləliklə, bu metod köhnəlməmişdir, istifadə etmək üçün bir az daha çox iş lazımdır. Döyüş dəyişdiricilərinə qarşı hələ də ən yaxşı yoldur.-QuantumNightmare 19:06, 17 Yanvar 2009 (UTC)

Köhnə Forumlar

Hardcore oksigenli sayt domeni satılır, buna görə yəqin ki, təhlükəsizdir? --AppleSaws (müzakirə) 06:02, 25 iyun 2021 (UTC)