Bizimlə oyun.

Age of Empires, 20 ildən artıq bir mirasa və franchise -də təxminən bir çox ada sahib olan Real Time Strategy (RTS) oyununu qazanan, tənqidçilər tərəfindən bəyənilən və mükafatlandırılan bir mükafatdır. Tarixi sivilizasiyalar üzərində qurulmuş strateji oyunu ilə tanınan serial, daş dövründən müasir dövrün əvvəllərinə qədər olan bir dövrü əhatə edir və hətta əfsanəvi canlıları və mifologiyadan irfanı araşdıran bir epizodu da əhatə edir.

Company of Heroes ™

Franchise -də oyunlar
  • Qəhrəmanlar Şirkəti
  • Qəhrəmanlar Şirkəti: Qarşı Cəbhələr
  • Qəhrəmanlar Şirkəti: Şücaət Nağılları
  • Qəhrəmanlar Şirkəti 2
  • Qəhrəmanlar Şirkəti 2: Qərb Cəbhəsi Orduları
  • Qəhrəmanlar Şirkəti 2: Ardennes Hücumu
  • Qəhrəmanlar Şirkəti 2: İngilis Qüvvələri
Franchise haqqında

İkinci Dünya Müharibəsi Avropa teatrında qurulan Company of Heroes seriyası, bu epik qarşıdurmanın tez -tez şiddətli və cılız müharibəsinin cazibədar və tarixən orijinal bir təqdimatıdır.

Yüksək taktiki döyüş, yenilikçi bir ərazi idarəetmə sistemi sistemi və müxtəlif tək və çox oyunçu kampaniyası dizaynı üçün təriflənən Company of Heroes, ardıcıl olaraq bütün zamanların ən böyük real vaxt strategiyası franchiselərindən biri olaraq qəbul edilir.

Company of Heroes bir çox mükafat qazandı və dünyada 4 milyondan çox nüsxə satdı.

WARHAMMER® 40,000 ™: WARW DAWN®

Franchise -də oyunlar
  • Müharibənin Şəfəqi
  • Müharibənin Şəfəqi: Qış Hücumu
  • Müharibənin şəfəqi: Qaranlıq Səlib yürüşü
  • Müharibənin Şəfəqi: Ruh fırtınası
  • II Müharibənin Şəfəqi
  • II Müharibənin Şəfəqi: Xaos Yüksələn
  • Müharibənin Şəfəqi: İntiqam
  • III Döyüş Şəfəqi
Franchise haqqında

Warhammer 40,000: Dawn of War, Relicin simvolik Games Workshop-un Warhammer 40,000 kainatını canlandıran tənqidi bəyənilən RTS oyunudur.

Qırx birinci minillikdə qurulan oyunçular bir yarış seçir və onları qəddar müharibə cəbhələrində döyüşə aparır və qalaktik imperiyanın üstünlüyü uğrunda mübarizə aparır.

Yarandığı gündən etibarən, Dawn of War seriyası yeddi yüksək reytinqli oyun ortaya çıxardı və 7 milyondan çox nüsxə satdı.

WARHAMMER® 40,000® SPACE MARINE®

Franchise -də oyunlar
  • Warhammer 40,000: Kosmik Dəniz
Franchise haqqında

Warhammer® 40,000® Space Marine® -də, Kapitan Titus və Ultramarine veteranlarından ibarət bir heyət, İmperatorluq azadlıq donanması gələnə qədər Imperial Forge World Graia'yı işğalçı Orks ordusundan və Xaos Qüvvələrindən qorumalıdır. Bu üçüncü şəxs atıcı, Relic'in Warhammer 40,000 kainatını bənzərsiz şərhini nümayiş etdirir, burada oyunçular sümük əzən şiddət və insanlığın düşmənlərinə parçalanma çatdırmaq üçün oyunun imzalı silah arsenalını alırlar.

Studiya

Homeworld, Dawn of War, Company of Heroes və Age of Empires kimi janr təyin edən oyunların mükafatlı bir inkişaf etdiricisiyik. Tariximiz boyu zəngin, düşünülmüş strategiya oyunları təqdim etdik və vizyonumuz insanların oynamağı sevdikləri oyunları etməyə davam etməkdir.

Xeyirxahlıq, şəffaflıq və oyun mədəniyyətimiz var. Bu studiyada çox ürək və ehtiras var - qürur duyduğumuz layihələr üzərində işləməyə başlayırıq və etdiyimiz işin ən yaxşısı olmaq üçün çox çalışırıq. Maraqlıyıq, mükəmməlliyə can atırıq, bir -birimizin fikirlərini əsas götürürük və bir -birimizin böyük işini qeyd edirik. Relicans film gecələri, oyun turnirləri, həyat rəsmləri, cəmiyyət və xeyriyyə tədbirləri və daha çoxunu təşkil edir. Əsasən, yaxşı işin günün həm studiyada, həm də xaricində keçirməkdən həyəcanlandığınız bir cəmiyyətdən başladığına inanırıq.

Oyunlar yaratmağı və oynamağı sevirik. Fikirlərə və yeniliyə dəyər veririk, ona görə də təqdim etdiyimiz hər başlıq bütün komandalarımızın istedad və ehtiraslarının əksidir. SEGA ailəsinin bir hissəsi olmaq, bizə irsimizi inkişaf etdirmək üçün mənbələrə giriş imkanı verir. İki dünyanın ən yaxşısına sahibik: muxtar, təşəbbüskar bir ruh və böyük bir nəşriyyatın geniş əhatəsi ilə birlikdə bir müstəqil inkişaf etdiricinin istedadı. Relic hekayəsi yaratmaq bizimdir.

Komanda ilə tanış olun

Justin Dowdeswell

15 ildən çox oyun inkişaf etdirmə təcrübəsi olan Justin komandalarımıza və studiya əməliyyatlarına nəzarət edir. Vizyonu, Relicin dünya səviyyəli komandasını möhtəşəm oyunlar qurmaq və SEGA ilə əməkdaşlıq edərək, Relicin video oyun sənayesindəki yerini bərpa etməkdir. Justin, bir neçə Vancouver studiyasında rəhbər vəzifələrdə çalışdı və istedad havuzumuzun və şəhərimizin təmsil etdiyi istifadə olunmamış potensiala və bənzərsiz təklifə inanır.

Heidi Saçaq

Komanda və ya layihə ölçüsündən asılı olmayaraq, Heidi'nin məqsədi insanların işlərində uğur qazanmalarına kömək etməkdir. 25 illik sənaye təcrübəsində Heidi böyük və kiçik oyun studiyalarında çalışdı və komandalara və qeyri-kommersiya təşkilatlarına strateji və əməliyyat dəstəyi verən bir şirkət qurdu. Xoşbəxt və sağlam bir iş yeri yaratmaq və tərbiyə etmək və şirkətləri daha yaxşı hala gətirmək üçün proqramlar tərtib etməklə, Heidi'nin insanları və layihələri idarə etmə təcrübəsi, insan resursları sahəsində təcrübəsi ilə birlikdə Relic'i böyüdükcə və yenilədikcə bizə kömək edəcək.

Greg Wilson

Relic -də on ildən çox təcrübəsi olan Greg, bir çox ən böyük franchise -lərimizdə bir neçə adda öz adını qazandı. Hazırda komandaya Age of Empires IV-in İcraçı İstehsalçısı olaraq rəhbərlik edən Greg, mükafat qazanan Company of Heroes və Dawn of War franchise'larında əldə etdiyi təcrübəni Relic-in təyinat PC RTS studiyası olaraq yeni zirvələrə çatmasına kömək etmək üçün istifadə edir.

David Littman

David, 15 ildir AAA oyun komandalarına və məhsullarına rəhbərlik edir və 20 -dən çox ad göndərdi. Mükəmməl bir oyun təcrübəsi qurmağın açarı doğru komandanı qurmaqla və düzgün görmə qabiliyyətini yaratmaq üçün oyunçularla işləməklə başlayır. Davidin Relic'teki rolu, komandalara dünyanın hər yerində milyonlarla oyunçunun zövq ala biləcəyi dünya səviyyəli təcrübələr təqdim etməkdə kömək etməkdir.

Curtis Terry

Relic -in qurucu üzvü olan Curtis, studiyanın kiçik bir oyun inkişaf etdiricilər qrupundan böyüyərək mübahisəsiz bir sənaye lideri olduğunu gördü. Rolunda, studiyaya maliyyə nəzarəti, planlaşdırma və əməliyyat dəstəyindən məsuldur. Curtis strateji planlaşdırma, maliyyə nəzarəti təmin edir və studiya əməliyyatlarını və inkişafını dəstəkləyir.

Açıq Həyat
Stanley Parkı
Yemək
Tarixi Yaletown
Vancouver Canucks
Whistler
Çox mədəniyyətli şəhər

NÖMRƏLƏRDƏ VANCOUVER

Daha böyük Vancouver əhalisi 2.1 milyondur və Kanadanın ən etnik cəhətdən fərqli şəhərlərindən biridir.

3 xizək dağı Vankuverin kənarında yerləşir və dünyaca məşhur Whistler kurortu cəmi 90 dəqiqəlik məsafədədir.

Yaradıcı sənaye üçün bir məkkə olan Vancouver, Kanadalı oyun inkişaf etdiricilərinin 44% -nə və inkişaf edən bir film sektoruna ev sahibliyi edir. Vancouver həqiqətən Hollywood Northdur.

Stanley Park, 1001 hektar ərazini əhatə edən Şimali Amerikanın ən böyük parklarından biridir və Nyu -Yorkun Mərkəzi Parkından 10% daha böyükdür.

Tarix

CƏMİYYƏT ÜZÜRÜNDƏ QAYDALAMAQ üçün sürüşdürün

Vancouverin əyləncəli, yeni canlanan Yaletown bölgəsindəki bir barın üstündəki kiçik bir ofisdə, inkişaf edən oyun inkişaf etdiriciləri Alex Garden və Luke Moloney, Relic adlı bir oyun studiyası qurur. Vizyonları sadə idi: dünyanın ən yaxşı RTS studiyası olmaq.

Əvvəldən Relic, mövcud olan ən yaxşı əyləncə proqramını yaratarkən insanların və məhsulların prioritetlərini tarazlaşdırmağa çalışdı, bu fəlsəfə bizi bu gün də idarə edir.

Onların ilk layihəsi hələ adı açıqlanmayan bir video oyunu idi. Tezliklə Relic, PC platforması üçün Homeworld inkişaf etdirmək üçün Sierra Online ilə nəşriyyat müqaviləsi bağladı.

Homeworld buraxılır və ani klassik kimi tanınır. PC oyununda əsl qabaqcıl olduğu üçün kosmosda uyğun bir şəkildə quruldu. Yalnız dünyanın ilk tam 3D RTS -i deyil, həm də RTS oyununda əvvəllər görülməmiş anlayışlar təqdim etdi - xüsusi olaraq yaradılmış bir səs mühərrikindən istifadə edən epik ümumi bir hekayə, heyrətamiz qrafika və səs dizaynı. Həm də ilkləri arasında oyunçuların qalan gəmilərini və resurslarını sonrakı missiyalara daşıyan, hər yeni missiyaya yeni bir dəstə ilə başlayan 'davamlı bir donanma' anlayışı vardı.

Homeworld -in mirasını qiymətləndirmək olmaz. Bir neçə Şimali Amerika oyun nəşrindən çoxlu "İlin Oyunu" mükafatları da daxil olmaqla qlobal miqyasda 100 -dən çox mükafat qazanan geniş tənqidi bəyənmə aldı.

Daha da əhəmiyyətlisi, Relic'i RTS oyun dünyasında bir yenilikçi olaraq möhkəm bir şəkildə qurdu və nəticədə dünya səviyyəli bir studiya olaraq yüksəlişimizin başlanğıc nöqtəsi oldu.

İmkansız Məxluqlar, Microsoft ilə birlikdə buraxıldı. Başlanğıc adı Sigma: Rex Şansının Macəraları, Relic və RTS janrında daha bir ilk - maneəsiz yaradıcılığı təmsil etdi.

Yüksək şəxsi oyun təcrübəsi, oyunda istifadə olunan bütün orduları oyunçu heyvanları və xüsusiyyətlərini güclü canavarlarla birləşdirərək yaradır. Əslində, oyunun 50 əsas canlısından 40 mindən çox xüsusi ordu birliyi yaradıla bildi. Oyun, istifadəçilərə xüsusi adalar qurmaq və hətta məxluq birləşmələrində istifadə edilə bilən öz vəhşi heyvanlarını idxal etmək azadlığı verən güclü, lakin istifadəsi asan olan vasitələr dəstəyi ilə İmkansız Məxluqların göndərilməsiylə modifikasiya etmək üçün böyük bir addım oldu.

2003-cü ildə Relic, çoxdan gözlənilən Homeworld 2-ni tənqidçilər tərəfindən bəyənildi. Orijinal oyundan təkamüllə irəliləyən Homeworld 2, hekayə danışma, müqayisə qrafiki və cilalanmış oyunda bacarıqlarımızı nümayiş etdirməyə davam etdi.

Homeworld 2, Relic'in Sierra Entertainment ilə ortaqlığının sonunu da qeyd etdi.

Warhammer 40,000: Dawn of War -un buraxılması ilə Relic yeni bir dövrə girir və Games Workshop ilə uzun müddətdir davam edən əlaqələrimizin başlanğıcıdır. Resurs idarəçiliyində və heyətə əsaslanan interfeysdəki yeniliklərə görə təriflənərək, RTS oyununun nə olduğu və nə ola biləcəyi ilə bağlı normalara etiraz etməyə davam etdik.

Warhammer 40,000: Dawn of War eyni zamanda bütün Relic oyunlarının əsas komponenti olan bir xüsusiyyət olan meta xəritəsi də daxil olmaqla yeni oyun dizaynlarını təqdim edən Qış Hücumu, Qaranlıq Səlib yürüşü, Soulstorm üç yaxşı qəbul edilmiş genişləndirməni ortaya çıxardı.

Bu günə qədər Warhammer 40,000: Dawn of War hələ də ən yaxşı RTS oyunlarından biri və Warhammer 40,000 kainatının son reallaşması olaraq tanınır. Bu azarkeşlərin sevdiyi franchise dünyada 7 milyondan çox nüsxə satdı.

2004, eyni zamanda THQ -un Relic'i əldə etdiyi bir ildir və bizə böyük bir nəşriyyatın mənbələrinə və nəşriyyat faydalarına giriş imkanı verir.

Bir çoxları tərəfindən imza oyunumuz olaraq qəbul edilən Company of Heroes, realist, insani davranışları olan heyət mexanikası kimi cəsarətli yenilikləri təqdim edir. Bütün zamanların ən yüksək qiymətləndirilən RTS oyunlarından biri olan PC Gamer jurnalı tərəfindən "indiyə qədərki ən yaxşı RTS balı" verildi.

Company of Heroes görkəmli oyun jurnallarından bir çox mükafat qazandı və dünyada 4 milyondan çox nüsxə satdı. O zamandan bəri iki müstəqil genişləndirmə - Rəqib Cəbhələr və Cəsarət Şeirləri - buraxıldı.

Geniş yayılmış bəyənmə və kommersiya uğuru ilə yanaşı, Company of Heroes'un buraxılışı, RTS oyunlarının bənzərsiz tələblərini ödəmək məqsədi ilə inşa edilmiş ilk böyük mülkiyyət texnologiyamız olan Essence Engine üzərində qurulan ilk oyunumuz olması ilə də diqqət çəkdi. Çarpıcı qabiliyyət genişliyi, Relic -in oyun dizaynını və görmə qabiliyyətini tam uyğunlaşdırmasına imkan verdi. Essence yeni nəsil qrafik effektləri, Yüksək Dinamik Aralığı (HDR), dinamik işıqlandırma və kölgələr, qabaqcıl kölgə effektləri və normal xəritələşdirmə xüsusiyyətinə malikdir. Bütün inkişaf prosesinin onurğası olduğu kimi, Essence hazırda üçüncü versiyasındadır.

Bu il də Relic Xbox 360 üçün ilk dəfə The Outfit konsol oyununu buraxdı.

Warhammer 40,000: Dawn of War II, bu məşhur RTS seriyasının növbəti fəslini qeyd edərək buraxılır. Bir davamı olaraq, Company of Heroes -da təqdim olunan çığır açan oyun xüsusiyyətlərini özündə cəmləşdirərkən orijinalın yerini aldı.

Yenilənmiş Essence Engine 2.0 istifadə edərək qurulan Warhammer 40,000: Dawn of War II, sürətli hərəkət edən RTS oyunu, dərin RPG inkişaf quruluşu və inkişaf etmiş xarakter fərdiləşdirməsinə diqqət yetirərək janrı irəli çəkməyə davam etdi. Son Stend-son dərəcə populyar üç oyunçu üslubunda bir orda sağ qalma rejimi də təqdim edildi.

Sonradan iki genişləndirmə buraxıldı: Chaos Rising and Retribution, daha sonra Warhammer 40,000: Dawn of War II seriyasında ilk çox yarışlı tək oyunçu kampaniyasını təqdim etdi.

Company of Heroes Online-un təqdimatı, Massive Multiplayer Online Real-Time Strategiyası (MMORTS) oyununda ilk hücumumuzu təmsil edir. Əvvəlcə 2008-ci ildə Asiya bazarı üçün hazırlanmış olan Company of Heroes Online, Qərb bazarında yerləşdirilən ilk pulsuz oynanan oyunlardan biri idi. İkinci dərəcəli İkinci Dünya Müharibəsi franchise'imizə əsaslanaraq oyun, RPG üslubunda irəliləyiş təmin edən əmr ağacı ilə Heroes Şirkəti təcrübəsini yenidən təsəvvür etdi.

Bir oyun olaraq, Heroes Online Şirkəti vaxtından əvvəl idi və nəticədə THQ naşiri tərəfindən dayandırıldı; lakin Relicin bir studiya kimi inkişafında kritik rol oynadı. Bu, səhnəni təyin etdi və Xidmətdən Sonra Oyunlar modelinə olan bağlılığımızı möhkəmləndirdi, bununla da davamlı və davam edən satışdan sonrakı məzmun və dəstəyi təmin edirik.

Warhammer 40,000: Space Marine, Relic üçün də əhəmiyyətli bir mərhələ idi. Warhammer 40,000 IP -ni dərindən anladığımızı göstərməklə yanaşı, oyun inkişaf etdirmə qabiliyyətimizi də nümayiş etdirdi. Dawn of War seriyasında görünən ənənəvi heyətə əsaslanan döyüşləri aşaraq, tamamilə fərdi döyüşün qəddarlığına və yaxınlığına yönəlmiş tamamilə yeni bir Warhammer 40,000 təcrübəsi yaratdıq.

Warhammer 40,000: Space Marine-in işə salınması ilə Relic, həqiqi çox platformalı üçüncü şəxs atıcı / yaxın döyüş oyunu inkişaf etdirmək üçün ilk addımını atdı. Warhammer 40.000 kainatının konsol vasitəsilə əldə edildiyini ilk dəfə qeyd edərkən, Oyunlar Atölyesi üçün bir gediş oldu - IPlərini tamamilə yeni bir tamaşaçı üçün açdı.

Relic tarixinin ən çox bəyənilən oyununun çoxdan gözlənilən davamı olan Company of Heroes 2, tarixi dönüşünü edir. Oyun, Qərb Cəbhəsi Ordusunun və Ardennes Hücumunun müstəqil genişləndirmələri ilə birlikdə, bir inkişaf etdirici olaraq davamlı böyüməmizi nümayiş etdirərkən, Heroes Şirkəti franchise -in əhatə dairəsini və miqyasını genişləndirir.

Oyun daha çox ordu müxtəlifliyi, İkinci Dünya Müharibəsi Avropa teatrının daha dərin bir hekayəsi və təfsiri və ən əsası, meta xəritəyə və davamlı ordulara əsaslanan kompleks bir kampaniya dizaynını ortaya qoyur. Keyfiyyətsiz bir uğur olan Company of Heroes 2, onlarla 'Best of' mükafatı aldı və sələfini geridə qoymağa davam edir.

2013, eyni zamanda, PC oyun inkişaf etdirmə qabiliyyətlərini gücləndirmək istəyən SEGA -nın Relic'i əldə etdiyi bir il oldu - bu, studiyanın tarixli tarixində cəsarətli yeni bir fəsil qeyd etdi.

Bir sənaye mərhələsində, Relic, qürurla Kanada təyinat strategiya studiyası olaraq 20 -ci ildönümünü qeyd edir. İl boyu sənayedə iz buraxan və bu gün də azarkeşlərimiz tərəfindən sevilən oyunların möhtəşəm yeməkləri, möhtəşəm insanları və möhtəşəm xatirələri ilə qeyd etdik.

2017, eyni zamanda məşhur RTS seriyasının üçüncü fəsli olan Warhammer 40,000: Dawn of War III -ün buraxılışını da qeyd etdi. Orijinal Dawn of War-dan klassik baza quruluşuna və kütləvi ordularına güclü Elit birləşmələri təqdim edərək, Dawn of War III, əvvəlki titulları bu qədər müvəffəqiyyətli edən möhtəşəm döyüşləri və taktiki oyun dəyişən qərarlarını birləşdirdi.

Karyera

Relic -də burada gördüyümüz işlərlə böyük qürur duyuruq. Yalnız yaratdığımız oyunlarla qürur duymaq deyil, həm də inkişaf etdirdiyimiz mədəniyyətlə və cəmiyyətdə həm studiya daxilində, həm də xaricində bir hissəyik. Bir Relican olmaq, fikirlərinizi bölüşmək və başqalarını dinləməkdən eyni dərəcədə həyəcanlandığınız deməkdir. Hər bir layihəyə özünəməxsus təcrübənizi, perspektivinizi və səsinizi gətirirsiniz, çünki o unikal səs sizə gəlməmişdən əvvəl olduğumuz yerdən kənara çıxmağımıza kömək edəcək. Hər şeydən daha çox hər gün işə ehtiras, empatiya və xeyirxahlıq gətirirsən, eqo və sinizmi qapıda qoyursan.

Sonda, sevdiyiniz işi görməklə etdiyinizi sevmək arasındakı maneələri aradan qaldırmaq üçün əlimizdən gələni edirik. Studiyanın içərisində böyük bir Relican olmağın nə demək olduğunu yenidən təyin etdik və menecerinizlə işləmək üçün karyera yolunda harada olduğunuzu və sizinlə necə işləyə biləcəyimizi bilmək üçün ətraflı təlimatlar təqdim edirik. Relic -də başqa bir intizama yiyələnmək istərdim. İstiqamət bonusları, səxavətli bir RRSP uyğunlaşdırma proqramı, tam zamanlı işçilər üçün minimum üç həftəlik tətil (üstəlik tətillər üçün bağlandıqda bir həftə istirahət) və daha çoxunu təklif edirik.

Studiyanın xaricində dünyanın ən gözəl şəhərlərindən birində olduğumuz üçün şanslıyıq və bunu adi hal kimi qəbul etmirik. Şəhərinizdən ən yaxşı şəkildə istifadə edə biləcəyiniz üçün personal restoran endirimləri, fitness mərkəzləri və avtomobil paylaşma proqramları üçün yerli restoranlar və müəssisələrlə əməkdaşlıq edirik. Hər şeydən əvvəl, sağlam bir iş-həyat tarazlığı təmin etməklə qürur duyuruq ki, çıxıb bütün bu möhtəşəm imkanlardan zövq alasınız!

Böyük insanlarla möhtəşəm oyunlar yaratmaq fikri sizi həyəcanlandırırsa, əlaqə saxlayın! Aşağıdakı açıq rollarımıza baxın.

Namizəd Müraciət Bildirişimizi görmək üçün bu linki vurun.

QEYD: Bizə Relic və SEGA -dan aldatma iş müsahibələri və təkliflər göndərildiyini iddia edən e -məktublardan xəbərdar olduq və vəziyyəti araşdırırıq. Relic -in İşə Alma Komandasının hamısı açıqdır və LinkedIn -də axtarılır. Relic -dən bir e -poçt aldığını düşünən hər kəsi, komandamızdakı birinin göndərdiyindən əmin olmağa və əmin deyilsinizsə, şəxsi mesaj vasitəsi ilə işə götürənlə əlaqə saxlamağa təşviq edirik.