Partiya Sərt (Xbox One)

Party Hard , nə qədər qorxunc olduğunu başa düşə bilsəniz, çətin və əslində oynamaq çox əyləncəli olan gülünc bir şərti olan pikselli indie oyunlarından biridir. Like Bir Qəhrəmanı və Hotline Miami , bu şəstlə şübhəli ənənələrini davam yüngüllük bir dil-möhkəm-in-yanaq hissi ilə Ultraviolence narahat birləşdirir Grand Theft Auto onun üst-down gün. Ukrayna studiyası Pinokl Games tərəfindən hazırlanmış və Amerikanın tinyBuild Games, Party Hard şirkəti tərəfindən nəşr edilmişdirYaradıcılarına görə "üçüncü şəxs şəhər döyüş simulyatoru" və ya "tərəfləri dayandırmağın taktiki oyunudur". Həqiqətən də, bir sıra yüksək səsli məclisləri bağlamaq istəyən bir adamın (və onun ardıcıllarının) yerinə qoyan gizli strategiya oyunudur - lazım olan hər hansı bir şəkildə.

Sən - bütün gecə işləyirsən və işləyəndə özünü yaxşı hiss etmirsən

Hamısı necə başladı? Yaxşı, qatil, Darius adında bir adam, qonşuları çirkin səs -küylü partiyalar təşkil etməyə başladıqları üçün yatmaqda çətinlik çəkirdi. Nəhayət, daha dözə bilmədi və ağ maska ​​taxıb bıçağını götürüb yanına getdi və o boku bağladı. Göründüyü kimi, yeni məqsədi ilə sərxoş oldu və kazino çatılarından metro stansiyalarına qədər frat evlərinə qədər hər yerdə partiyalara qanlı pərdələr vurmaq üçün ölkə daxilində səyahət etmək qərarına gəldi. Onun avatarı sərgüzəştləri zamanı, o, şou deyil Joe Carroll fərqli olaraq, onun səbəb fellow səyyahlar diqqətini və sədaqət cəlb Aşağıdakı. Bu kopyalananlardan bəziləri, xokkey maskalı, zəncirli mişraqlı Qəssab (müəyyən bir qorxu filmi personajından ilhamlanaraq) və gizli, ölümcül Ninja və s.

Hekayə əslində təəccüblü dərəcədə yaxşı bir şəkildə belə bir oyunla və belə kiçik bir komanda ilə yazılmışdır. Missiyalar arasındakı dialoq, təsəvvür edə biləcəyiniz bütün klişeleri işə salır, lakin incə yollarla oyunçuya yazarların zarafat etdiyini aydınlaşdırır. Səs aktyorluğu da o qədər də pis deyil və həm polisin dünyadakı yorğunluğunu, həm də "Partiyanın Sərt Killerinin" bükülmüş sevincini ələ keçirmək üçün yaxşı bir iş görür. Ancaq belə bir oyunu məğlub edə bilmək üçün əslində baş verənlərdən nisbətən uzaqlaşmalı olduğunuzu gördüm və səviyyəli dizayn və oyundakı gülünclük səviyyəsi işlərin bir qədər yüngülləşməsinə kömək edir və qarşısını alır. Party Hard ötən il kimi berbat crap ərazisinə daxil nifrət və 1997-nin Poçt.

Sənin qaydalarını heç vaxt dinləməyəcəyik, heç vaxt başqaları kimi etməyəcəyik

Polislər ən böyük təhlükənizdir, çünki normalda sizdən daha sürətli qaça bilirlər (qaçsanız da) və onlara birbaşa hücum edə bilməzsiniz. Yeganə ümidiniz ya onlardan vaz keçə biləcək qədər uzun ötməyinizdir (“bu bok üçün çox qocalmışam!”) Və ya bir tələ qurub onları öz yerinə cəlb etməkdir. Yenə bu, FTB -ni xəbərdar edəcək və sonrakı polislər də birincisindən daha inadkar olacaqlar. Bouncers də bir təhdiddir və məhdud bir əraziyə getdiyinizi görsələr, sizi də bükə bilərlər. Digər tərəfdən, gizlədiciləri arxadan gizlədərək çıxara bilərsiniz.

Tələlər müxtəlif formalı və ölçülərdə olur. Bəziləri sadədir, məsələn, insanları bir damdan və ya yanında dayandıqları zaman alovdan itələmək. Digərləri, yeməyi və ya yumruq qabını zəhərləmək (və garsonların zəhərli dəmləməsinə icazə vermək), insanları atla təpikləndirmək (içəridə atların niyə olduğunu anlamağa belə çalışmayın), rəqs meydançasını elektrikləşdirmək kimi daha detallıdır. və ya ekran boyunca qaçan bir golf arabası göndərmək. Ən çox sevdiyim motosikleti necə sındıra bilərsən, bu da motosikletçinin yaxınlıqdakı digər insanları günahlandırmasına və öldürməsinə səbəb olur ki, bu da motosikletçinin həbsi ilə nəticələnir. Bundan sonra tüstü qumbaraları, flaş bombaları, çamadan bombaları və əlavə geyimlər (polisləri aldatmaq üçün) də daxil olmaqla götürə biləcəyiniz əşyalardan bəhs etmədən yaxınlıqdakı bomba kimi hazırlana bilən saqqız maşınları, dinamiklər və digər əşyalar da var. .Ehtiyatlı olun - bir çamadan bomba atmaq SWAT komandasını xəbərdar edə bilər, o da içəri girəcək və ekranın hər tərəfində başlarını açmağa başlayacaq.

İstədiyimizi edin və biz sizdən alırıq

Səviyyə də bir az fərqli konfiqurasiyaya malik ola bilər. Beləliklə, ölüb bir səviyyəyə yenidən başlasanız, atın olmadığına və ya yumruq qabının başqa bir mövqedə olduğuna təəccüblənməyin və ya paltar dəyişdirmək əvəzinə indi tüstü qumbaraları götürə bilərsiniz. Səviyyə, Beşinci Elementdən Leeloo kimi görünən qızlar və gizli keçidləri bağlamaq üçün çıxan müəyyən bir qırmızı-mavi tesisatçı kimi filmlərə və video oyunlarına qışqırıqlar və istinadlar kimi görünənlərlə doludur. polislər onları istifadə etdiyinizi görür. Əsas hekayə xəttində 12 səviyyə var, 7 əlavə "LDS səviyyəsi" adi olanlardan çox qəribədir - yad kosmik gəmidə partiya, hər kəs? - amma həqiqətən bir hekayəniz yoxdur.

Nəzarətlər ümumilikdə olduqca yaxşıdır və oyun qüsursuz olmasa da, oyunu başa düşmək çox asandır. Məsələn, polis sizi həbs edərkən bir şəkildə ölürsə, bütün təhlükə sistemi qalan səviyyədə məhv olur və cəzasızlıqla öldürə bilərsiniz. Ayrıca, DJ -in görünməz olduğu bir səviyyə var, buna görə də son bir hədəfi axtarıram. Bir səviyyədə, SWAT komandasının 21 üzvü sol alt küncdə qalıb və hamısını öldürdüyünüz zaman geri çəkilməyəcək. Ancaq bunların heç biri oyunun oynanılmasına mane olmur.

İstədiyimizi edin və etdiyimizi bəyənək

Səviyyə dizaynı hər zaman maraqlıdır və birtəhər hər tərəfə bir çox detal yığmağı bacarırlar, açmaq üçün müxtəlif Pasxa yumurtaları. Animasiyalar yenə də primitivdir, bu da onları əsəbiləşdirir (baş qəhrəmanın rəqsi gülüncdür), amma yenə də bu, "stilize edilərək narahat edilməməsi üçün bütünlüklə oynanmaq üçündür".

Oyun musiqisi olduqca möhtəşəmdir - təkrarlanan elektron rəqs döyünür, amma bunun bir neçə fərqli parçası var və əlbəttə mövzuya uyğundur. Səs effektləri baxımından, qrafik üslubu və ümumi bir təqdimatla birlikdə olduqca sadədirlər. Partiyaya gedənlərin davamlı, dəyişməz qışqırıqları əsəbiləşə bilər və heç olmasa cəsədləri daha yaxşı gizlətməyə inandırmalıdır.

Party Hardolduqca ləyaqətli bir işdir və əgər siz şərti və ya zorakılığı mədə edə bilsəniz, bir neçə gün məşğul olmağınız lazım olan təxminən 13 dollar üçün gözəl, təsadüfi bir problemdir. Strategiya tapmacası təbiəti, artıq döydüyünüz hər hansı bir səviyyəyə qayıda biləcəyinizlə yanaşı, tez bir zamanda düzəltmək üçün hər dəfə geri dönə biləcəyiniz bir oyun halına gətirir. (Chase Faucheux tərəfindən nəzərdən keçirilmişdir)