Yeni Qrafik Kart Çox Bahadır? GPU'nuzdan daha çox performans sıxışdırmağın 10 yolu

Bu günlərdə uyğun bir qiymətə cari nəsil bir qrafik kartı bağlamaqda uğurlar. Bu sadə fəndlər, çərçivə nisbətlərinizi artırmağa və köhnə kartınızı bir az daha uzun müddət saxlamağa kömək edə bilər.

Bu il yeni bir qrafik kartı almağa çalışmış və uğursuz olmuş milyonlarla insandan birisənsə, yəqin ki, bu texnologiya vay hekayəsini artıq bilirsən. Yarımkeçiricilər üçün tədarük 2021 -ci ilin ilk yarısında yavaşladığına işarə etmədikdə, bir çox alıcı əlverişli bir qiymətə yeni bir GPU əldə etmək üçün yaxşı bir yol tapmır. (Axı kim bot kirayələmək istəyir?)

Təchizat tərəfindəki yarımkeçirici çatışmazlıqlar, kriptovalyutaların dəyərinin artması və COVID-19 pandemiyası zamanı elektronikaya tələbatın artması, GPU qiymətlərini təklif olunan siyahı qiymətlərinin çox şimalına göndərmək üçün bir araya gəldi-əgər müəyyən modellər tapa bilərsiniz. . Beləliklə, skalping iqtisadiyyatını (və onun absurd qiymətlərini) dəstəkləməklə kifayətlənmirsinizsə, normal bir görünüşə qədər bilməlisiniz: Sahib olduğunuz kartdan ən çox istifadə etmək üçün hansı fənd və üsullardan istifadə edə bilərsiniz?

GPU bazarını sağaltmaq üçün ağılsızlıq dozasını gözləyən oyunçular üçün ən çox yayılmış variantları nəzərdən keçirək. Bir müddət çəkə bilər.

1. Oyun içi Ayarlarınızı Tweak

Birincisi, açıq şeylər. Sevdiyiniz oyunları istədiyiniz çərçivə sürətində işlətməkdə çətinlik çəkirsinizsə, atmanız lazım olan ilk addım, oyun içi qrafik parametrlərinizi keyfiyyətcə aşağıya endirmək və ya ümumi qətnaməni azaltmaq, saniyədə ümumi çərçivəni artırmaqdır. (fps) dərəcəsi.

Ümumiyyətlə, bir GPU-nun bir oyunda göstərəcəyi ən çox vergi elementləri, kənarlaşma əleyhinə keyfiyyət və toxuma keyfiyyətidir. Bu iki parametr ümumiyyətlə bir sıra "səviyyələr" vasitəsilə yuxarı və ya aşağı çevrilə bilər. Ancaq bu seçimin olub -olmaması və hansı forma alması oyundan asılıdır.

Məsələn, məşhur AAA başlığı Red Dead Redemption 2-də dörd kənarlaşdırma əleyhinə seçim görürsünüz: TAA (müvəqqəti kənarlaşdırma əleyhinə), FXAA (sürətli təxmini), MSAA (çox nümunə götürmə) və Heç biri. Bunların hər biri öz üstünlükləri və çatışmazlıqları ilə gəlir və hər bir ayarın performans təsiri oyunu gücləndirmək üçün istifadə etdiyiniz GPU -dan asılı olaraq dəyişəcək.

Bu vəziyyətdə, mövcud GPU-dan necə daha çox performans əldə edəcəyinizi görmək üçün ən yaxşı yol, hər bir kənarlaşdırma səviyyəsində oyun içi test testini aparmaq olardı, digər parametrləri düzəltmək və nəticələrin sistematik şəkildə müqayisə edilməsi. Bir anda yalnız bir dəyişəni dəyişdirmək istəyəcəksiniz. Yalnız seçilmiş oyunlarda test testləri qurulmuşdur; RDR 2 vəziyyətində, qrafik parametrləri menyusundadır. (Qrafik kartları necə sınaqdan keçirdiyimizə baxın.) Həm performans nömrələrini (fps ilə ölçülür) qeyd etdiyinizə, həm də "indiyə qədər kifayət qədər yaxşı" adlandırmaqdan məmnun olduğunuz bir yerdə dayandığını görmək üçün vizual keyfiyyətə diqqət yetirdiyinizə əmin olun.

Ayarlamağa çalışdığınız başlıqda oyun üçün bir meyar yoxdursa, FRAPS kimi bir alətdən istifadə edərək çərçivə sürətinizi qeyd edə və buna uyğun olaraq düzəlişlər edə bilərsiniz. (FRAPS-in necə istifadə olunacağına dair bir başlanğıc üçün vurun, ancaq unutmayın ki, hər test üçün eyni işləmə metodologiyasından istifadə etməlisiniz, əks halda çərçivə nisbəti müqayisələri heç bir məna daşımayacaq.)

Xülasə olaraq, bu ver-götür oyununuzdakı hər bir ayara aiddir, istər kənarlaşma əleyhinə intensivlik, toxumanın keyfiyyəti, kölgə səviyyəsi və ya başqa bir şey olsun. Burada GPU ölçeklenmesinin əsas qanunları ətrafında heç bir şey yoxdur: çərçivələrdə qazanmaq üçün nə qədər çox parametrdən imtina etsəniz, bir oyun daha pis görünəcək. Onlara nə qədər çox müraciət etsəniz, GPU daha çətin işləyir və daha çox istilik yayılır. Termodinamik ağrıdır!

Ancaq son illərdə bu problemə bir neçə yenilikçi yanaşma ilə işlər dəyişməyə başladı. Biri DRS alın.

2. Mümkünsə, Dinamik Çözünürlük Ölçeği ilə məşğul olun

Dinamik Çözünürlük Ölçeği (DRS), daha çox inkişaf etdiricinin öz oyunlarını optimal olmayan optik qurğularda optimal çərçivə nisbətlərində idarə etmə yollarını təklif etməsi səbəbiylə, yeni yayılmış yeni bir xüsusiyyətdir.

DRS yalnız oyundan-oyuna mövcuddur, yəni açılmaq üçün oyununuzun menyusunda bir seçim olmalıdır. Ekrandakı elementlərin sayından asılı olaraq səhnənin göstərilmə qətnaməsini dinamik şəkildə tənzimləyərək kadr sürətinizi artırmağa çalışır. Qeyri-texnojargonda? GPU -dan nə qədər çox şey tələb olunsa, çərçivə nisbətlərini ardıcıl bir səviyyənin üstündə saxlamaq üçün bu görüntünü aşağı salacaq.

Məsələn, bir neçə düşmən görünən kiçik bir koridordasınız. Bu, GPU'nuzun idarə etməsi üçün asan bir işdir və nəticədə daha yüksək kadr sürətinə səbəb olur. Daha çox düşmən, göydən uçan gəmilər və hər yerdə izləyicilərlə geniş bir mənzərəyə çıxın? Çərçivə sürət tankları.

DRS bunu həll edir və kartınızdan daha yüksək çərçivə dərəcələri əldə etmək üçün həmişə ən yaxşı seçim olmasa da, müxtəlif səhnələr və quruluş parçaları boyunca daha ardıcıl bir kadr sürəti təmin etməyə kömək edəcək . Sınamaq istəyirsiniz? Bir DRS keçid üçün oyun parametrlərinizi yoxlayın və açın.

3. Radeon Kartınız varmı? Ayarlar Məsləhətçisinə müraciət edin

Daha yüksək çərçivə dərəcələri xidmətində hansı parametrləri qurban vermək istədiklərinə qərar verə bilməyən AMD Radeon kart sahibləri üçün, şirkətin Radeon Software Adrenalin Edition (GPU idarəetmə və performans monitorinq paketi olan) son versiyası gəlir. şirkətin Radeon Settings Advisor (RSA) adlandırdığı şey.

RSA tam Radeon paketinin bir hissəsidir. Bir oyunun cari quruluşunuzda nə qədər yaxşı işlədiyini izləyən real vaxt hesabat sistemidir. Eynilə vacibdir: daha ardıcıl bir çərçivə sürətində ən yaxşı vizual təcrübəni təmin etmək üçün parametrlərin dəyişdirilə biləcəyi avtomatik təkliflər verir.

Süni intellektlə idarə olunan bir metoddan istifadə etməzdən əvvəl, hər zaman oyununuzu öz vizual seçiminizə uyğunlaşdırmağınızı məsləhət görürük. Səbəb nədir? Doğrudan yuxarı gəlir.

4. Image Sharpeners: Radeon Image Sharpening, Nvidia Freestyle və ReShade

Bunun səbəbi görüntü itiləyiciləridir. Son bir neçə ildə populyarlıq qazanan Nvidia's Freestyle kimi "itiləyicilər", oynatma qətnaməsini və ya kənarlaşdırma səviyyəsini aşağı saldığınız zaman ortaya çıxa biləcək hər hansı bir kobud kənarları təmizləmək üçün oyununuza ikinci dərəcəli filtr tətbiq edir.

AMD -nin Radeon Image Sharpening (RIS), digər tərəfdən, bir az daha inkişaf etmişdir. RIS, görüntünün bütün səthinə düz bir filtr tətbiq etmək əvəzinə, Hansı kənarların kəskinləşdirilməli olduğunu və onlardan hansının tək qala biləcəyini müəyyən etmək üçün bir səhnədə fərqli elementlərdən istifadə edən Kontrast Adaptive Sharpening (CAS) adlı bir alqoritm tətbiq edir. .

CAS, açıq mənbə olmağın fərqli bir üstünlüyünə malikdir və hər hansı bir qrafik kartı olan hər kəsə (AMD və ya Nvidia!) Oyunu yerli olaraq dəstəklədiyi müddətdə bu xüsusiyyəti açma imkanı verir. Bu xüsusiyyət, yeni video kartları müqayisə etmək üçün istifadə etdiyimiz bir çox oyuna yamaqlanmışdır. Shade of Tomb Raider və Death Stranding kimi AAA oyunlarında CAS və ya DLSS -dən (daha sonra DLSS -də daha çox) istifadə etməyin təsirini Radeon RX 6700 XT -in son nəticələrində görə bilərsiniz.

Testlərimizdə, orta hesabla oyunçuların görüntü keyfiyyətində nəzərəçarpacaq dərəcədə pisləşmə görmədən RIS -in effektivliyi ilə 35% -ə qədər aşağı düşə biləcəyini gördük. Nvidia -nın Sərbəst tərzi o qədər də bağışlayıcı deyil və problemə daha məqsədyönlü yanaşması sayəsində RIS ümumiyyətlə daha yaxşı görüntü keyfiyyəti yaratdı.

Bu itiləyicilərdə, onları açmaq ümumiyyətlə dəstəklənən oyunlarda sadə bir keçiddir. Sual, müəyyən bir oyunun texnologiyanı dəstəkləyib -dəstəkləməməsi və hansının olmasıdır.

5. AMD kart sahibləri üçün başqa bir güzəşt: Radeon Boost

Bir Radeon RX 400 və ya daha yeni bir kartınız varsa, AMD Radeon Boost ayarı, bu günün ən populyar çox oyunçu oyunlarından daha yüksək bir orta sürət və gecikməni azaltmağın maraqlı bir yoludur. DRS-də olduğu kimi, Radeon Boost da siçanınızın hərəkətindən istifadə edərək xarakterinizi sürətlə çevirdiyinizi müəyyən edir ki, bir az video kartın künc kəsilməsi nəzərə çarpmayacaq.

Bunu belə düşünün. Çox oyunçunun çəkilişində "vurma vuruşu" olaraq adlandırılan şeyə gedərkən, siçanızı ekranın bir hissəsindən digərinə keçirərək başın üstünə diqqət yetirməyə çalışırsınız. düşməninizi ən qısa zamanda. Bu vəziyyətlərdə, daha yüksək bir çərçivə sürətinə sahib olmaq, başı tıkladığınızda nə qədər yaxşı göründüyündən daha vacibdir.

Radeon Boost, kamera hərəkətdə olarkən oyunun həllini uyğunlaşdırır. çərçivə sürətinizə bir anlıq "artım" təmin edir. Siçanı hərəkət etdirməyi dayandırdıqdan sonra oyun öz həllində göstərməyə qayıdır.

Bu xüsusiyyəti birdən çox demo üzərində sınadıq və çərçivə sürətinizə əhəmiyyətli bir orta artım təmin edə bilsə də, məhdud dəstəyi (iyirmidən az oyun onu necə istifadə edəcəyini bilir) onun "tutma" halına gəlməsinə mane olur AMD sahiblərinin axtara biləcəyi bütün bonuslar.

Yenə də Radeon Boost-un aktiv olduğu oyunların siyahısına çox ağır vuranlar daxildir: