Sehrli tap

Magic Find və ya MF, Diablo 3 vanilində bir çox növ əşyada tapılan çox məşhur bir sehrli mülk idi, burada MF-nin yüksək dəyəri (300% və ya daha çox) var idi, lakin əfsanəvi əşyaları müntəzəm olaraq tapmaq lazım idi. Bu, artıq belə deyil, çünki bütün əfsanəvi düşmə nisbətləri xeyli artırıldı və Magic Find, D3v2 və Reaper of Reuls -da göründüyü kimi Loot 2.0 -da qüvvəyə mindi. İndi Magic Find dos təsadüfi bir əlavə olaraq mövcud deyil və yalnız bir neçə maddə hələ də Magic Find -a xas olan bonuslarla doğula bilər.

Bunun üzərinə, funksiyasını yerinə yetirdiyi üçün əmlak çox az istifadə olunur. Loot 2.0 -da, bir xarakterin Sehrli Tapmağının yalnız 10% -i əfsanəvi əşyaların düşməsinə hesablanır və ümumi əfsanəvi düşmə nisbətləri keçmişə nisbətən daha yüksək olsa da, az sayda oyunçu hələ də Magic Find dişli vasitəsi ilə narahat olur və qənimət tapmasından daha böyük fayda əldə etdiklərini görür. daha yüksək çətinlik səviyyəsinə qalxaraq və/və ya daha sürətli öldürməklə, Magic Find dişlilərindən daha çox.

Mündəricat

Qızıl Tap [redaktə | mənbəni redaktə edin]

  • Daha ətraflı məlumat üçün Gold Find məqaləsinə baxın.

Gold Find (və ya GF), Diablo 3 vanilində olduqca əhəmiyyətsiz bir mülk idi. Auksion Evi yoxa çıxdıqdan sonra D3v2 və Ruhların Reaper -də daha çox axtarıldı və oyunçular öz qızıllarını tapmalı oldular.

Patch 2.0.5, Qızıl Tapın əsl yaşına qədəm qoydu, çünki Blizzard bu əmlakı qızıl tapma çətinliyi səviyyəsinin artması ilə əvəz etməklə (sadəcə əlavə etməklə) dəyişdirdi. Beləliklə, Torment 1 -də (+300% Gold/EXP) oynayan 100% Qızıl Tapan bir xarakter, Patch 2.0.4 -də 400% Qızıl Tapma, Patch 2.0.5 -də 600% -ə qarşı olardı. Yüksələn əzab səviyyəsi ilə vurulan dəyər daha çox artır və yaxşı Qızıl Tapan oyunçular tezliklə qızıl gəlirlərinin kəskin şəkildə artdığını gördülər.

Normalda oynayan 200% Gold Find olan bir xarakter, 200% qızıl tapır. Master -da 600%, Torment 4 -də 800% x 3 = 2400% qızıl tapacaqdı və Torment 6 -da eyni xarakter 4800% qızıl tapacaq. Yüksək qızılı olan personajlar, daha çox əzab çəkən səviyyələrdə müntəzəm olaraq 50.000 min yığın tapır və hər oyunda milyonlarla qızıl ala bilirlər.

Çətinlik səviyyəsi artımları aşağıda verilmişdir, qızıl tapma statistikası qalınlaşdırılmışdır.

  • Normal: 100% Sağlamlıq, 100% Zərər, 0% əlavə qızıl bonus, 0% əlavə XP bonusu
  • Sərt: 200% Sağlamlıq, 130% Zərər, 75% əlavə qızıl bonus, 75% əlavə XP bonusu
  • Mütəxəssis: 320% Sağlamlıq, 189% Zərər, 100% əlavə qızıl bonus, 100% əlavə XP bonusu
  • Usta: 512% Sağlamlıq, 273% Zərər, 200% əlavə qızıl bonus, 200% əlavə XP bonusu
  • İşgəncə I: 819% Sağlamlıq, 396% Zərər, 300% əlavə qızıl bonus, 300% əlavə XP bonusu
  • İşgəncə II: 1311% Sağlamlıq, 575% Zərər, 400% əlavə qızıl bonus, 400% əlavə XP bonusu
  • İşgəncə III: 2097% Sağlamlıq, 833% Zərər, 550% əlavə qızıl bonusu, 550% əlavə XP bonusu
  • Əzab IV: 3355% Sağlamlıq, 1208% Zərər, 800% əlavə qızıl bonus, 800% əlavə XP bonusu
  • İşgəncə V: 5369% Sağlamlıq, 1752% Zərər, 1150% əlavə qızıl bonus, 1150% əlavə XP bonusu
  • VI İşgəncə: 8590% Sağlamlıq, 2540% Zərər, 1600% əlavə qızıl bonus, 1600% əlavə XP bonusu

Gold Find demək olar ki, hər bir element yuvasında təsadüfi bir ikincil affiks olaraq meydana gələ bilər və Paragon Points ilə də artırıla bilər.

Diablo 3 -də sehrli tap [redaktə | mənbəni redaktə edin]

[[Şəkil: Mf-returns1.jpg | sağ | başparmak | 300px | Magic Find Diablo 3 vanilinin ilk günlərində çox vacib idi. Orada Diablo 2 -də olduğu kimi etdi; bir canavar, sandıq və ya başqa bir əşyanın atdığı bir maddənin "daha keyfiyyətli", yəni əfsanəvi və ya ən azından Nadir olma ehtimalını artırmaq. D3v -də, Sehrli Tap (və Qızıl Tap), dişli və paragon bonuslarından 300% -lə sərt məhdudlaşdırıldı, lakin çətinlik səviyyəsi (Canavar Gücü) bonusları, Fortune Ziyarətgahları və çox oyunçu bonusları (hər əlavə xarakter üçün 10%) ilə daha yüksək dəyərlərə nail olmaq olardı. oyunda.)

Diablo 3 -ün məhsul buraxma cədvəlləri Blizzard tərəfindən heç vaxt açıqlanmayıb, lakin Diablo 3 -də əksər oyunçular, xarakterlərinin ən azı 300% Sehrli Tapana qədər əfsanəvi maddə tapıntılarının çox az olduğunu düşünürdülər. Sağdakı cədvəlin elmi olması nəzərdə tutulmayıb - bu, əksər oyunçuların lətifə təcrübəsini yumoristik şəkildə əks etdirir - lakin D3v -də ən təcrübəli oyunçuların söz verəcəyi dəqiq bir "həqiqətə" malikdir.

Bu artıq belə deyil və Reaper of Souls və Diablo 3 versiyası 2 -də Magic Find minimal fayda gətirir. Yalnız bir neçə elementdə görülür, təsadüfi ikincil affiks kimi görünə bilməz (Gold Find -ın etdiyi kimi) və oyun Əfsanəvi maddə düşmə nisbətlərini artırmaq üçün bir xarakterin Magic Find -ın yalnız 10% -ni tətbiq edir. (Bu 10% -in əlavə və ya vurma yolu ilə necə tətbiq olunduğu bilinmir.)

Hər halda, test edənlərin çoxu, aşağıda göründüyü kimi, daha yüksək çətinlik səviyyələrində oynayaraq qazanılan əfsanəvi düşmə nisbətindəki böyük artımlarla müqayisədə Magic Find -ın əslində heç bir əlaqəsi olmadığını düşünür.

Əfsanəvi düşmə dərəcələri: Patch 2.0.4

  • Normal: 0% Əfsanəvi düşmə bonusu, Nefalem Riftlərində 25% bonus.
  • Çətin: 0% Əfsanəvi düşmə bonusu, Nefalem Riftlərində 25% bonus.
  • Mütəxəssis: 0% Əfsanəvi düşmə bonusu, Nefalem Riftlərində 25% bonus.
  • Usta: 0% Əfsanəvi düşmə bonusu, Nefalem Riftlərində 25% bonus.
  • Əzab 1: +15% Əfsanəvi düşmə bonusu, Nefalem Riftlərində +44% bonus.
  • Əzab 2: +32% Əfsanəvi düşmə bonusu, Nefalem Riftlərində +65% bonus.
  • Əzab 3: +52% Əfsanəvi düşmə bonusu, +90% Nefalem Riftlərində bonus.
  • İşgəncə 4: +75% Əfsanəvi düşmə bonusu, +119% Nefalem Riftlərində bonus.
  • Əzab 5: +101% Əfsanəvi düşmə bonusu, +151% Nefalem Riftlərində bonus.
  • Əzab 6: +131% Əfsanəvi düşmə bonusu, Nephalem Riftlərində +189% bonus.

Blizzard, bir həftə davam edən Diablo 3 Second Anniversary topluluğu tədbiri üçün bu düşmə nisbətlərini "ikiqat artırdı", sonra bu artım nisbətini daimi etmək üçün populyar təzyiqə [1] boyun əydi. [2]

Blizzard heç vaxt baza düşmə dərəcəsi nömrələrini və ya yenilənmiş rəqəmləri paylaşmamışdır, buna görə də yuxarıdakı rəqəmlərin sözün əsl mənasında ikiqat artırılıb -artırılmayacağı və ya tətbiq olunma ehtimallarının daha incə olub olmadığı bilinmir. Ancaq hər şeyin sonsuz RNG sui -qəsd nəzəriyyəsi müzakirələrinə səbəb olan bir qədər fərqli bir düşmə dərəcəsi yaşadığı üçün bu rəqəmlər hamısı təxminidir. [3] [4] [5] [6] [7] [8]



Diablo III-ün sərbəst buraxılmasından sonra Magic Find-da və onunla əlaqəli maddə ovçuluq məsələlərində bir çox dəyişikliklər edildi və inkişaf etdiricilər bu əmlakı oyunçuların yaxşı əşyalar tapmaq istəkləri ilə tarazlaşdırmağa və sabit, balanslı, və funksional iqtisadiyyat.

  • Diablo 2, Magic Find -ı mülk olaraq təqdim etdi, baxmayaraq ki, o oyunda Diablo III -dən çox fərqli şəkildə fəaliyyət göstərdi.
    • Tam məlumat üçün Diablo II vikisindəki Magic Find məqaləsinə baxın.

    Diablo 3 Sehrli Tap Arxivi [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Aşağıdakı məlumatlar Diablo 3 vanilinə aiddir. Loot 2.0 üçün dəqiq deyil və arxiv dəyəri üçün qorunur.

    Diablo III -də sehrli tap [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Magic Find, tapılan əşyaların (canavarlardan və ya obyektlərdən) "daha keyfiyyətli" olma ehtimalını artırır. Azalan qaydada, daha yüksək keyfiyyətli əşyalar əfsanəvi və ya dəstə, nadir və ya sehrlidir. Nadir bir əşya düşərsə, Magic Find, daha çox statistikada daha yaxşı bir şans verərək, daha çox dəyişdirici ilə ortaya çıxma şansını artırır. Beləliklə, ən az yayılmış (və buna görə də ən yüksək keyfiyyətlə) tapılan əşyalar əvvəlcə sadalanmışdır: [9]

    • Əfsanəvi və ya Set elementi.
    • 6 xassəyə malik nadir əşya.
    • 5 xassəyə malik nadir maddə.
    • 4 xassəyə malik nadir əşya.
    • 3 xassəyə malik nadir əşya.
    • 2 xassəyə malik nadir maddə.
    • 1 əmlakı olan nadir əşya.
    • Sehrli maddə.

    Sehrli tap, bir maddənin düşmə səviyyəsini yüksəltmir; müxtəlif amillərlə, əsasən də canavarların səviyyəsi ilə müəyyən edilir. (Mlvl, doğduğu sahə, canavarın növü, istər patron, istərsə də adi bir canavar olsun, çətinlik səviyyəsi, Qanun və Monster Power ayarı da daxil olmaqla faktorlar tərəfindən müəyyən edilir.)

    Maksimum Sehrli Tap [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Mümkün olan ən yüksək Sehrli Tap dəyəri, Diablo 3 -ün təqdim edilməsindən sonra bir neçə dəfə dəyişdi. Əvvəlcə maksimum məhdudiyyət yox idi; Oyunçular, avadanlıqlarla əldə edə biləcəkləri qədər Magic Find -dan faydalana bilər və çox yaxşı dişli ilə 400% -dən çox rəqəmlər mümkündür.

    V1.04 yamasından başlayaraq, avadanlıqdan mümkün olan maksimum sehrli tapıntı (xarakteriniz + izləyicinizdə) 300%, üstəgəl 5 dəstə Nefalem Valorun 75% -i ilə birlikdə 375% Sehrli Tapma ilə məhdudlaşdırıldı.

    Patch v1.05, oyunçuların xüsusi bir çətinlik çəkməsinə imkan verən Monster Power sistemini təqdim etdi. Canavar Gücünün hər bir yüksək səviyyəsi mümkün olan maksimum Sehrli Tapmağı 25% artırır, beləliklə MP1 -də oyunçular 400% (325% + 5 yığından 75%), MP5 500% -ə qədər dəyər verir və MP10 maksimum mümkün olanı qaytarır. 625% Magic Find (və Gold Find) dəyəri.

    Əlavə Sehr və Qızıl Tap Bonusları [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    V1.04 -dən etibarən, bunlar Əfsanəvi və ya Dəstin daha yüksək dəyərə malik olduğu bir neçə yuva üçün əlavə məlumatlar olan Sehrli və Nadir əşyalardakı mümkün olan ən yüksək sehrli tapıntılardır.

    • Patch 1.0.7: Marquise daşlar səviyyəsi əlavə edildi. Marquise Topaz, maksimum MF dəyəri dəyişməsə də, dümen yuvasından 2% daha çox MF verir.)



    Legacy of Wicked Dreams setindən hər iki üzük üçün 55% )

    • * Dəbilqələr bir Marquise daşından 33% -ə qədər Sehrli Tap və ya Qızıl Tapa bilən 1 yuvaya sahib ola bilər.
    • ** MF/GF əlavələri silahlarda görünmür, lakin bəzi əfsanəvi/dəst silahlarda Magic Find bonusları var. Aşağıya baxın.

    Sehrli və ya Qızıl Tapan Silahlar [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Heç bir Sehrli və ya Nadir silah Magic Find qazana bilməz. (Wirt -in Orijinal Ayağı qəribə bir qismən istisnadır.) Bir sıra Set və Əfsanəvi əşyalarda Sehrli və/və ya Qızıl Tapma var və bunların hamısı Maddə Səviyyəsinə qalxaraq aşağıda verilmişdir. Çoxu standart 1/5 paylaşılan MF/GF bonusu üçün bir İzləyicidə təchiz edilə bilər.

    • dbWirt-in Orijinal Ayağı (ilvl 22) 6-10% Magic Find və 5-10% Gold Find-a malikdir.
    • dbThe Cəllad əfsanəvi ilvl 19 iki əlli baltada 11-15% Magic Find var. Yalnız Barbar, Rahib, Cadı Doktor, Sihirbaz və Sehrbaz.
    • dbThe Broken Staff əfsanəvi ilvl 48 iki əlli heyətin 16-20% Magic Find var. Yalnız rahib, cadugər həkim, sehrbaz və cadugər.
    • dbKör Qum Sultanı, ilvl 59 iki əlli qılınc 26-30% Gold Find verir. Yalnız Barbar, Sihirbaz, Cadı Həkim, Rahib və cadugər.
    • dbBlade of Prophecy, iki əlli ilvl 56 Əfsanəvi qılınc Magic Find və Gold Find-a 31-35% bonus verir. Yalnız Barbar, Sihirbaz, Cadı Həkim, Rahib və cadugər.
    • dbThe Gidbinn, ilvl 61 əfsanəvi Mərasim Bıçağı, 31-35% Magic Finda malikdir. Yalnız cadugər həkim.
    • dbSun Keeper əfsanəvi ilvl 63 mace 41-45% Magic Finda malikdir. Bu, bütün beş sinif, eləcə də Məbədçi və ya Sehrbaz tərəfindən təchiz oluna bilər.
    • dbThe Grand Vizier iki əlli ilvl 63 Əfsanəvi heyət 41-45% Magic Find və 41-50% Gold Find təmin edir. Yalnız sehrbaz, cadugər həkim, keşiş və cadugər.

    Əfsanəvi Əfsanəvi Silahlar [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Köhnə əşyalar: Bir sıra Set və Əfsanəvi maddələr, statistikaları yenidən işləndikdə və MF/GF çıxarıldıqda, v1.03 -dən əvvəl Magic Find -a sahib idi. Bu maddələr hələ də funksionaldır, ancaq köhnə Magic Find artırıcı statistikaları ilə düşmədikləri üçün yalnız ticarət və ya Auksion Evi vasitəsi ilə əldə edilə bilər. (Yuxarıdakı silahların bir neçəsində Legacy formalarında Magic və Gold tapıldı, lakin yeni versiyalarda bu əlavələrin daha yüksək dəyərləri var.)

    • dbManajuna'nın Oyma Bıçağı (Legacy), 31-35% Magic Finda sahib idi. Yalnız cadugər həkim.
    • dbWon Khim Lau (Legacy) ilvl 61 Legendary Fist 11-15% Magic Finda sahib idi. Yalnız rahib.
    • dbÜç yüzüncü nizə, (Legacy) versiyası, 21-25% Magic Find idi.

    Sehrli və ya Qızıl Tapılan Əfsanəvi Zireh [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Əfsanəvi əşyalar, Magic Find və ya Gold Find -ı təsadüfi mod kimi təqdim etməyəcəklər. (MF olan bir maddə GF -ni təsadüfi olaraq yuvarlaya bilər və əksinə.) Item Set bonusları bu şəkildə məhdudlaşmır; məsələn, Magic Find verən bir dəstdəki bir maddə, Magic Find -ı təsadüfi bir mod olaraq yuvarlaya bilər, bu maddənin Magic Find -a xas bir xüsusiyyət olmadığı təqdirdə.

    Əfsanəvi əşyaların hamısının təsadüfi modları yoxdur; Məsələn, Goldskin -də heç bir şey yoxdur, buna görə də 100% Gold Find bonusu sahib ola biləcəyiniz şeydir; Sehrli Tapmaq mümkün deyil.

    Listelenen bir çox əfsanəvi maddə, səviyyənin 60 -dan aşağıdır və buna görə də ən böyük təsadüfi əlavələrlə yuvarlana bilməz. Məsələn, Aquila Cuirass 18 -ci səviyyədir və buna görə təsadüfi bir mod olaraq yalnız 10% -ə qədər Qızıl Tapa bilər.

    Sehrli və ya Qızıl Tapılan Əfsanəvi Amuletlər [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Sehrli və Nadir amuletlər, 40% -ə qədər Sehrli Tapma və 50% -ə qədər Qızıl Tapa bilər.

    • dbSquirt's Necklace level 27 Əfsanəvi amulet 11-15% Gold Find və 11-15% Magic Find verir.
    • dbXephirian Amulet səviyyəsi 62 Əfsanəvi amulet 36-40% Gold Find və 36-40% Magic Find verir.
    • dbThe Traveller's Girov səviyyəsi 62 Set amulet 36-40% Magic Find verir. (Eyni dəstdəki Compass Rose üzüyü 17-18% Magic Find verir.)

    Sehrli və ya Qızıl Tapılan Əfsanəvi Üzüklər [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Sehrli və Nadir üzüklər 20% -ə qədər Sehrli Tap və 25% -ə qədər Qızıl Tapa bilər.

    • dbStolen Ring səviyyəsi 24 əfsanəvi üzük 9-10% Gold Find və 7-8% Magic Find verir.
    • dbNagelring səviyyəsi 26 əfsanəvi üzük 20-30% Magic Find verir.
    • dbOculus Ring səviyyəsi 62 əfsanəvi üzük 17-18% Magic Find verir.
    • dbThe Compass Rose səviyyəsi 62 dəst üzük 17-18% Magic Find verir. (Eyni dəstdəki Səyyah Girovu, 36-40% Magic Find verir.)

    (Legacy of Wicked Dreams setindəki iki üzükdən heç birinin özünəməxsus xüsusiyyətlərində MF və ya GF yoxdur, lakin hər ikisini taxmaq 15% MF və 15% GF verir. Hər biri nəzəri olaraq təsadüfi əlavələrdən 20MF/25GF ilə yuvarlana bilər. ikinci ən böyük potensial Magic Find və hər hansı 2 üzükdən ən böyük Gold Find üçün cəmi 55% MF və 65% GF.)

    Sehrli və ya Qızıl Tapan Əfsanəvi Dəbillər [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Sehrli və Nadir dəbilqələr 20% -ə qədər Magic Find və 25% -ə qədər Gold Find ilə meydana gələ bilər. Marquise Topaz və ya Zümrüd bağlayaraq 33% -ə qədər MF və ya GF əlavə edilə bilər, bu da başı MF/GF bonusu baxımından mümkün olan ən böyük əşya yuvası halına gətirir. Yuvadan əldə edilən böyük potensial bonusa baxmayaraq, əksər oyunçular +%təcrübə qazanmaq üçün bir Ruby bağlamağı üstün tuturlar və beləliklə daha yüksək Paragon səviyyələrindən passiv MF/GF bonuslarını sürətləndirirlər.

    • dbThe Swami ilvl 41 Əfsanəvi dəbilqə 11-12% Gold Find verir.
    • dbAughild's Peak ilvl 43 hazırlanmış dəst sükanı 10-11% Magic Find verir.
    • dbSage's Orbit ilvl 62 hazırlanmış set dəbilqəsi 17-18% Magic Find verir.

    Sehrli və ya Qızıl Tapılan Əfsanəvi Sandıqlar [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Sehrli və Nadir sandıqlar 20% -ə qədər Sehrli Tap və 25% -ə qədər Qızıl Tapa bilər.

    • dbAquila Cuirass səviyyə 18 Əfsanəvi sinə zirehləri 7-8% Magic Find verir.
    • dbGoldskin səviyyəsi 52 Əfsanəvi sinə zirehi 100% Qızıl Tapır.
    • dbAsheara's Guard ilvl 53 Əfsanəvi çiyinlər 13-14% Gold Find verir.
    • dbRobes of Rydaelm 61 səviyyəli Əfsanəvi sinə zirehləri 15-16% Magic Find verir.

    Sehrli və ya Qızıl Tapan Əfsanəvi Çiyinlər [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Sehrli və Nadir çiyinlər 20% -ə qədər Sehrli Tap və 25% -ə qədər Qızıl Tapa bilər.

    • dbBarter Town Pads səviyyə 43 Əfsanəvi çiyinlər 11-12% Gold Find verir.

    Sehrli və ya Qızıl Tapan Əfsanəvi Bağlayıcılar [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Sehrli və Nadir qolbaqlar 20% -ə qədər Magic Find və 25% -ə qədər Gold Find verir.

    • dbPromise of Glory level 60 Əfsanəvi qolbaqlar 13-14% Magic Find və 15-16% Gold Find.

    Sehrli və ya Qızıl Əfsanəvi Əlcəklər [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Sehrli və Nadir əlcəklər 20% -ə qədər Sehrli Tap və 25% -ə qədər Qızıl Tapa bilər.

    • dbAsheara's Clasp səviyyəsi 53 hazırlanmış Set əlcəklər 11-12% Magic Find verir.

    Sehrli və ya Qızıl Tapılan Əfsanəvi Kəmərlər [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Sehrli və Nadir kəmər 20% -ə qədər Sehrli Tap və 25% -ə qədər Qızıl Tapa bilər.

    • dbGoldwrap səviyyəsi 35 Əfsanəvi kəmər 11-12% Gold Find və 9-10% Magic Find verir.
    • dbBlackthorn's Çentikli Kəmər səviyyəsi 63 Set kəməri 21-25% Gold Find verir.

    Sehrli və ya Qızıl Əfsanəvi Şalvar [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Sehrli və Nadir şalvar 20% -ə qədər Sehrli Tap və 25% -ə qədər Qızıl Tapa bilər.

    • dbCain's Robes səviyyəsi 25 hazırlanmış Set şalvar 7-8% Magic Find verir. (Dəstdən üç və ya daha çox əşya geyinmək başqa 10% Magic Find verir.)
    • dbHammer Jammers səviyyəsi 43 Əfsanəvi şalvar 10-11% Gold Find verir.
    • dbGehenna's level 61 hazırlanmış Əfsanəvi şalvar 15-16% Magic Find.
    • dbDepth Diggers səviyyəsi 63 Əfsanəvi şalvar 21-25% Gold Find və 19-20% Magic Find verir.
    • dbBlackthorne'un Jousting Mail səviyyəsi 63 Set şalvar 19-20% Magic Find verir.

    Sehrli və ya Qızıl Tapılan Əfsanəvi Çəkmələr [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Sehrli və Nadir çəkmələr 20% -ə qədər Sehrli Tap və 25% -ə qədər Qızıl Tapa bilər.

    • dbLut Socks səviyyəsi 21 Əfsanəvi çəkmələr 8-9% Magic Find verir.

    Sehrli və ya Qızıl Tapan Əfsanəvi Qalxanlar [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Magic Find və ya Gold Find bonusları olan əfsanəvi qalxan yoxdur. Sehrli və Nadir qalxanlar 20% -ə qədər Sehrli Tap və 25% -ə qədər Qızıl Tapa bilər və bu bonuslar təsadüfi bonus xüsusiyyətinə düşsələr Əfsanəvi qalxanlarda görünə bilər.

    Sehrli və ya Qızıl Tapan Əfsanəvi Mojoslar [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Magic Find və ya Gold Find bonusları olan əfsanəvi mojolar yoxdur. Sehrli və Nadir mojolar 20% -ə qədər Sehrli Tap və 25% -ə qədər Qızıl Tapa bilər və bu bonuslar təsadüfi bonus xüsusiyyətinə düşsələr Əfsanəvi mojolarda görünə bilər.

    Sehrli və ya Qızıl Tapan Əfsanəvi Kürələr [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Magic Find və ya Gold Find bonusları olan əfsanəvi kürələr yoxdur. Sehrli və Nadir mojolar 20% -ə qədər Sehrli Tap və 25% -ə qədər Qızıl Tapa bilər və bu bonuslar təsadüfi bonus xüsusiyyətinə düşsələr Əfsanəvi kürələrdə görünə bilər.

    Sehrli və ya Qızıl Tapan Əfsanəvi Quivers [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Sehrli və Nadir 20% -ə qədər Sehrli Tapma və 25% -ə qədər Qızıl Tapma ilə ortaya çıxa bilər. Təsadüfi əlavələr, bu Əfsanəvi maddənin özünəməxsus MF və ya GF -yə əlavə edə bilər və nəticədə başqa cür ola biləcəyindən daha böyük bir nəticə əldə edir.

    • dbSilver Star Piercers səviyyəsi 33 Əfsanəvi titrəyiş 9-10% Magic Finda malikdir.

    Sehrli Tap və Qızıl Tapma Verən Bonuslar təyin edin [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Bir sıra maddə dəstləri Magic Find və/və ya Gold Find -a qismən və ya tam dəst bonus verir. Bu, dəstdəki fərdi əşyalardan Sehrli və ya Qızıl Tapılanlar da daxil olmaqla digər bonusların üzərinə əlavə olunur.

    • dbBlackthorne's Regalia, təchiz edilmiş 5 maddənin hər hansı biri ilə Magic Find və Gold Find -a 15% bonus verir.
    • dbCain's Fate, 4 maddənin 3 -nü geyəndə Magic Find -a 10% verir.
    • dbLegacy of Wicked Dreams, iki üzüyə malikdir, onlardan heç birində MF və ya GF yoxdur, lakin hər ikisi təsadüfi olaraq 20/25 MF/GF -ə qədər yuvarlana bilər və hər iki üzüyü taxmaq potensial üçün 15MF/15GF set bonus verir. 55MF/65GF -ə qədər bonus.

    Sehrli Sərt Şapka [düzəliş | mənbəni redaktə edin]

    V1.03 -ə qədər Magic Find -da maksimum məhdudiyyət yox idi və oyunçular avadanlıqdan 445% -ə çata bilərdi. Post v1.04, Magic Find və Gold Find avadanlıqların 300% -i ilə məhdudlaşır. Fortune Shrine bonusu 300%-i keçməyəcək. Nephalem Valor yığınları və Monster Power bonusları, bu 300% -ə əlavə edir, maksimum 5 dəstədən 75% və Inferno'da MP10 -dan 250%. Mümkün olan maksimum Sehrli/Qızıl Tapma cəhənnəmdə 625%, Normal/Kabus/Cəhənnəmdə 475% -dir.

    • Fortune ziyarətgahı 120 saniyə ərzində 25% Magic Find və Gold Find bonusu verir. (Bu bonus 300%-lik avadanlıq bazasına daxildir, buna görə də Fortune Shrine artıq 300%-də olan bir xarakterə heç bir fayda verməyəcək.)
    • Hər bir Paragon səviyyəsi Magic Find və Gold Find -a passiv 3% bonus əlavə edir. Bu o deməkdir ki, oyunçular hər bir Paragon səviyyəsində maksimum MF/GF qapağına doğru irəliləyirlər, maksimum 100 -də maksimum MF/GF yığmaq üçün avadanlıqdan heç bir MF bonusu tələb olunmayana qədər.
    • Hər bir Nephalem Valor yığınına 15% Magic və Gold tapıntıları əlavə olunur, maksimum 75% MF/GF bonusuna qədər, maksimum 5 yığın. Bu bonus maksimum MF qapağından təsirlənmir və 300%-dən çox, maksimum 375%-ə qədər istifadə edilə bilər.

    Sehrli və Qızıl Maksimumları Tap [redaktə et | mənbəni redaktə edin]

    MF və GF, v1.04 və daha sonra 300% ilə sərt məhdudlaşdırılsa da, mümkün olan Magic Find və Gold Find hesablamaq çox əyləncəlidir.

    Maksimum Karakter Sehrli Tap [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    V1.06 tarixindən etibarən ən çox mümkündür.

    • 45% Amulet (Nadir)
    • 55% üzük (pis xəyalların mirası)
    • 51% dəbilqə (yuvada 20% + 33% Markiz Topaz)
    • 20% Çiyinlər (Nadir)
    • 20% Sinə (Nadir)
    • 20% Kəmər (Nadir)
    • 20% Çəkmələr (Nadir)
    • 20% Bileziklər (Nadir)
    • 20% Əlcək (Nadir)
    • 20% Şalvar (Nadir)
    • 20% Shield/Quiver/Orb/Mojo
    • 45% Silah (Günəş Qoruyucusu. WD 31-35% Gidbinn hesab edə bilər.)

    _______________________ = Bütün siniflər üçün 356% ümumi Sehrli Tap.

    Maksimum İzləyici Sehrli Tap [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    İzləyicilərinizin Sehrli Tapması və ya Qızıl Tapması sizə cəmi 1/5 nisbətində fayda verir, buna görə də İzləyicinizdə 100% sizə ümumi sayının yalnız 20% -ni verir. V1.06 tarixindən etibarən ən çox mümkündür.

    • 45% nadir amulet
    • 30% Nagelring
    • 20% Nadir Üzük (Unutmayın, İzləyicilərdə müəyyən bonuslar yoxdur.)
    • 45% Silah (Günəş Qoruyucusu)
    • 20% Nadir Qalxan (Yalnız Templar)
    • İzləyicilərə xüsusi maddələrdən 0%.

    _________________ = Templar üçün 160% Sehrli Tap

    • The Enchantress, 140% ilə Grand Vizier-in silahıdır (41-45% Magic Find ilə iki əlli heyət).
    • The Scoundrel, 95% Magic Find ilə sonuncusudur, hamısı zərgərlikdən, çünki Magic Find ilə heç bir yay tağları yoxdur.

    Maksimum Qızıl Tapma [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    V1.06 tarixindəki bir xarakterdəki maksimum.

    • 50% Amulet (Nadir)
    • 65% Üzük (pis xəyalların mirası)
    • 51% Dəbilqə (20% + 33% Marquise Zümrüd)
    • 25% Çiyinlər (Nadir)
    • 100% sinə (qızıl dərisi)
    • 25% Kəmər (Nadir. Goldwrap-ın D3 versiyası daha çox Dəmir Pirit sarğısına bənzəyir, topal 11-12%)
    • 25% Çəkmələr (Nadir)
    • 25% Bağlayıcı (Nadir)
    • 25% Əlcək (Nadir)
    • 25% Şalvar (Nadir və ya Dərinlikdən 21-25%)

    _________________ = 416 bütün siniflər üçün.

    Silah və qalxan siniflər arasında fərq yaradır.

    • Ən çox 466%, iki əlli Böyük Vəzirdən 41-50% Qızıl Tap. Bu maddə Rahib, Cadı Doktor və Sihirbaz (və Sehrbaz) tərəfindən təchiz edilə bilər, lakin Barbar və ya Demon Ovçusu tərəfindən deyil.
    • Wirt Orijinal Ayağından 10% + Qalxandan 25% + Ferret Companiondan 10% ilə Demon Ovçusu üçün 461%.
    • 451% (25% Qalxan + 10% Wirtin Orijinal Ayağı 5-10% qızıl tapıntıları ilə.
    • Qalxan/orb/mojo/titrəyəndən 25% -i əlində olmayan bütün siniflər üçün 441%.

    Maksimum İzləyici Qızıl Tap [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    • 50% Amulet (Nadir)
    • 25% Üzük (Nadir, Legacy of the Picked Dreams -dən müəyyən bir bonus olmadığı üçün)
    • 25% üzük
    • 50% iki əlli Böyük Vəzir (yalnız cadugər).

    __________________________ 150% Qızıl Tap

    • 135% Kormac üçün 25% qalxan + 10% wepapon (Wirt's Original Leg)
    • Xbows Gold Find təklif etmədiyi üçün Lyndon üçün 100%.

    İzləyici ilə Maksimum Qızıl/Sehrli Tap [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Maksimum Total Magic Tap:

    • 356% (bütün siniflər).

    + 32 (Kormac -dan 160% -dən 1/5) = 388% Sehrli Tap



    Maksimum Toplam Qızıl Tap:

    • Rahib, Cadı Həkim və ya Sihirbaz üçün 466% Qızıl Tap.
    • + 30% (Eirena'dan 150% Qızıl Tapmanın 1/5 hissəsi)

    = 496% Maksimum Qızıl Tap!

    Çox Oyunçu Oyunlarında Sehrli Tap [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Diablo III -ün təqdimat versiyasında, eyni oyunda olan bütün oyunçular ortalamalı sehrli tapıntılarını paylaşdılar. Beləliklə, bir xarakterdə 99% Magic Find, digər ikisində 0% olsaydı, hər üçü oyun zamanı 33% alardı.

    Bu sistem elan edildikdə çoxluq dəstəyi qazansa da, [11] praktikada populyar olmadığını sübut etdi və Patch 1.0.4 -də sistem ləğv edildi. [12] V1.04 və daha sonra MF paylaşımı yoxdur, buna görə hər bir xarakter oyunun digər simvolları tərəfindən təkmilləşdirilməyən və ya azalmayan tam Magic Find bonusunu alır.

    İnkişaf etdiricilərin "kooperativə heç bir ziyan vurmayın" dediklərini nəzərə alsaq, bir çox oyunçu niyə hibrid sistemlə getmədiklərini düşünürdü. Niyə partiya ortalamasından daha çox MF olan simvolların ümumi MF'sini aşağı salmadan, istifadə edə biləcək personajlara MF paylaşımını verməyəsiniz? İnkişaf etdiricilər, şübhəsiz ki, daxili mübahisələrində bu dəyişikliyi nəzərə aldılar, amma heç vaxt bunu rədd etmək üçün heç bir ictimai səbəb göstərmədilər.

    Heyvanlardan Sehrli Tap [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Sehrli Tap (və Qızıl Tap) bonusları minionlardan və İzləyicilərdən xarakterə bölünür, ancaq 20% nisbətində. [13] Beləliklə, 50% Magic Finda sahib olan bir izləyici, xarakterə yalnız 10% əlavə Magic Find bonusu verər. Bu paylaşılan dəyər, Patch 1.04 -də təqdim olunan 300% MF sərt qapağına tabedir, buna görə xarakterinizdə bu qədər (və ya daha çox) olsa da və İzləyiciniz də bir az əlavə etsə də ümumi MF 300% -dən çox olmayacaq.

    (Bu xüsusiyyət, v1.04 -ün işə salınmasından qısa müddət sonra səhv edildi və izləyicidən mükafatlandırılan MF, oyunçunun 300% -ni və Nefalem Valor yığınlarından əldə etdikləri 75% -i 375% -i keçə bilər.) [14]

    Sehrli Tap və Ötürücü Keçid [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Diablo III, oyunçuların inkişaf etdiricilərin "istismarçı" bir oyun tərzi olduğunu düşünməməsi ilə məşğul olmalarını maneə törətmək üçün Silah Keçmə Qısayolunu daxil etməmişdir - əsasən normal zədələnmiş silah (lar) dan daha zəif silah/qalxana keçmək. Yüksək Sehrli Patronlara son zərbəni vurmaq və ya sandıqları açmaq üçün tapın. Maraqlı bir oyun tərzi yaratmaq üçün çox çətin (Diablo 2-nin Cəhənnəmindən) Inferno çətinlik səviyyəsi ilə birlikdə bu dizayn seçimi. Bir çox oyunçu, son vuruşu patronlara verməzdən əvvəl və ya sandıqları açmadan əvvəl vuracaqları silahdan başqa hər şeyi +Magic Find vasitələri ilə təchiz etdi. Bu təcrübə daha böyük bir istismar idi və bəzi oyun dizaynı dəyişikliyi tələb edən təmiz olmayan bir taktika kimi görünürdü.

    Tərtibatçılar bir çox mümkün həllər irəli sürdülər, [15] heç biri azarkeş dəstəyi qazana bilmədi. [16] CM Lylirra, 2012 -ci ilin iyul ayının əvvəlində məsələyə yekun vurdu.

    Wyatt, "fəlsəfi bir problemimiz olmadığını" söylədikdə, dişli dəyişdirmə təcrübəsindən xəbərdar olduğumuz və oyunçu bazasının fərqli fikirlərə sahib olduğunu başa düşdüyümüz, ancaq heç bir dəyişiklik etmək istəmədiyimiz deməkdir. Camaat bunu birbaşa istəmədiyi təqdirdə (seçilmiş oyunçular qrupu üçün əyləncəli olduğunu bildiyimiz üçün). Bu, hər kəsi həvəsləndirmək istədiyimiz məqsədli bir tətbiq olduğu anlamına gəlmirdi. Bir düyməni əlavə etməklə dişli dəyişdirməyi dəstəkləmək və təşviq etmək, zövq almasalar belə, həqiqətən səmərəli olmaq üçün dişli dəyişdirmə ehtiyaclarını hiss edən oyunçuların mövcud problemini çətinləşdirəcək; saxlama sahəsinə olan ehtiyacı da artırır (həm server tərəfində, həm də oyunçunun inventarında) və başqa bir şəkildə çox sadə və sadə dizayn edilmiş bir UI-ə mürəkkəblik əlavə edir.

    Son sistem dəyişikliyi, dişli dəyişdirilməsinin qarşısını almaq üçün heç bir şey etməmək idi (baxmayaraq ki, bir müddət sandıqlar açılarkən MF/GF bonuslarında endirimlər edildi) və bunun əvəzinə bütün simvolların tam olaraq Magic Find bütün vaxt, beləliklə də nəticədə MF qazancının dişli dəyişdirilməsini alakasız edir.

    Diablo III -ün MF Fəlsəfəsi [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Buraxılışdan əvvəl D3 Komandası, Magic Find-ı digər dəyişdiricilərlə necə tarazlaşdıracaqlarına ümid etdiklərini və bütün personajlar üçün hər şeyi ədalətli və ya ən azından ədalətli saxlayacaqları haqqında tez-tez danışırdı. Tipik bir təklif 2009 -cu ilin dekabrında Bashiokdan gəldi. [17]

    Bashiok: Düşünürəm ki, sehrli tapmağın və ya oyunçu gücünə birbaşa aid olmayan hər hansı bir üçüncü statun hiyləsi, bunun əsl ticarət olduğuna əmin olmaqdır. Çox vaxt və xüsusi olaraq Diablo II -də müəyyən dərslər üçün sehrli tapıntıları yığa bilərsən və hələ də mükəmməl mübarizə apara və öldürə bilərsən. Həqiqətən də, maddələrin statistikasını düzgün ölçmək və sehrli tapma kimi bir şey yığmaq istəyirsinizsə, düşmənləri vurmaqda gücünüzü açıq şəkildə məhdudlaşdıracağını təmin etməkdir. Avtomatik statistikalar da bu baxımdan kömək edir, çünki başqa cür sizi yaşamağa və ya məqbul bir sürətlə öldürməyə kömək edə biləcək maddələrdən gələn statistik itkilərin öhdəsindən asanlıqla gələ bilməyəcəksiniz.

    Dedi ki, sehrli tapıntı hələ tam tərtib edilməmişdir, MF -nin əlindən çıxmamasını təmin edə biləcəyimiz dərəcədə tarazlığı düzəltməyə başlaya biləcəyimiz tam bir maddələr hovuzu yoxdur. Alternativ bir yanaşma etməli olduğumuz ortaya çıxa bilər, amma təxmin etməli olsaydım, statusu düzgün ölçmək kifayət edərdi.

    Xülasə etmək üçün, tərtibatçıların oyunçuların Diablo III -də Magic Find -dan başqa heç bir şey yükləməmələrini təklif etmələrinin səbəblərinin bir güllə nöqtəsi siyahısı.

    • Avtomatik stat ayrılması, bir xarakterin hər hansı bir +vurma nöqtəsi dişli taxmamasını kompensasiya etmək üçün hər nöqtəni canlılığa qoya bilməməsi deməkdir.
    • Müdafiə, müqavimət, zərərin azaldılması və daha çox kimi statistikaya verilən bonus bonusları, D2 -də olduğundan daha çox yaşamaq üçün lazım olacaq.
    • D3, çoxsaylı maddələrə +%yazım ziyanı modu əlavə edir və Mage personajları, döyüş personajlarının +%zədələnmiş silahlara və digər vasitələrə ehtiyac duyduğu şəkildə bu statusu artırmalıdır. M2 və +yazım zədələri, D2 -də +%ziyan və +MF -də olduğu kimi eyni əşyalarda nadir hallarda görünürsə, o zaman sehrbazların MF dişlilərinə yükləmək üçün heç bir təbii üstünlüyü olmayacaq.

    Nəticədə, bu amillər qeyri -kafi və ya alakasız oldu və oyunçular, Sehrli Tapmalarını artırmaq üçün demək olar ki, hər hansı bir qurban verməyə dəyər olduğunu tapdılar. Bu, Paragon sistemini və Nephalem Valor'u təqdim edən sistem dəyişikliklərinə səbəb olanların bir hissəsidir.

    Buraxılışdan əvvəl mübahisə [redaktə | mənbəni redaktə edin]

    Bir çox pərəstişkar, Diablo 2 -də Magic Find -ı bəyənmədilər və Diablo 3 -də təqdim edilməsinə etiraz etdilər. Tipik arqument, Magic Find -ın yalnız Magic Find -dan daha çox istifadə etməsini təşviq etməsi idi. Oyunçular daha yaxşı əşyalar tapmaq üçün MF ilə dişli geyinməli idilər və Diablo II-də ən yaxşı əşyaların bir çoxu Magic Find-a sahib olduqları üçün, öz-özünə davam edən bir dövrdə bir xarakterin MF-ni daha da artırdılar. Magic Find eyni zamanda balanssız idi, çünki orfoqrafiya xarakterləri və geniş miqyaslı təcavüzkarlar heç bir real çatışmazlıq yaşamadan yükləyə bilər, yaxın döyüşçülər isə zədələrini, müdafiəsini, müqavimətini, vurma nöqtələrini və digər sağ qalma bonuslarını artırmaq üçün bütün vasitələrini sərf etməli idi. və buna görə də daha yaxşı dişli tapmağa gəldikdə bir dezavantaja düşdü.

    Digər tərəfdən, bir çox oyunçu daha yaxşı əşyalar tapmağı mümkün etdiyindən Magic Find -ı sevirdi və bu oyunçular daha yüksək Magic Find ilə sağ qalmağı balanslaşdırmaqdan zövq alırdılar. Gec oyundakı bir çox quruluş üçün sağ qalmaq olduqca asan idi və MF -nin maddə oyununa təsir etməsi çox əyləncə əlavə etdi. Diablo 2, gücün öldürülməsinə yönəlmiş bütün xarakterli avadanlıqlarla çox asan olduğundan oyun çətinliyini də artırdı. MF dişli əlavə etmək və sağ qalmağı artıran avadanlıqları çıxarmaq cazibəsi gözəl bir ticarət idi.