Bez кейворда

Talanın olduğunu göstərən parıltı effekti.

In Warcraft Dünya, qənimətşeyi bir neçə ola bilər:

  1. Dəstlərdən və ya qablardan (çəlləklər, qutular, sandıqlar və s.) Aldığınız şeylər (xəzinə: əşyalar və ya pul).
  2. Yuxarıda göstərilən əşyaları əldə etmək (talan etmək; talan etmək) hərəkəti.

Mündəricat

Təklikdə qarət

Solo edərkən talan etmək asandır - "qarət edilə bilən" bir cəsəd "parıltılı" effekt yayır və cəsədin üzərinə siçan vuranda kursor "ticarət" kursoruna çevriləcək. Sadəcə öldürdüyünüz kütlənin cəsədinə sağ vurun (və ya 1 düyməli siçanla Mac-a əmr vurun) və kütlənin daşıdığı hər hansı bir qəniməti ehtiva edən bir pəncərə açılır. (Qənimət pəncərəsi boşdursa, bu normalda bir səhv göstərir, çünki üzərində heç bir qəniməti olmayan meyitlər sağ tıklanamaz.) Shift-right / Command düymələrindən istifadə edərək cəsəd xaricindəki bütün əşyaları götürən "autoloots". "Alışa bağla" maddələri. Bind on Pickup maddələri üçün əşyanı qəbul etməyiniz, sizə bağlamağınız və ya meyitdə qoyub geri çevirməyiniz istənəcəkdir. Qalan əşyaların cəsədini yox olana qədər geri qaytara və talan edə bilərsiniz.

Partiyada olarkən qarət

Şəxsi qənimət

Tanıdıldı Pandaria və Mists, Personal qənimətbütün qrup məzmun üçün u mənim deyil. Şəxsi qənimət altında, oyun bir neçə oyunçu (qrup ölçüsünə görə) seçir və onlara öz xüsusiyyətlərinə görə təsadüfi bir şey verir, hər kəs özlərinə xas olan bir miqdar qızıl alır. Bağlamalar, onları atan bosslardan da bu üsulla əldə edilə bilər. Solo talan kimi, damlalar patronun cəsədini birbaşa talan etməklə alınır, söhbət jurnallarında kimin bir şey qazandığı göstərilir. Şəxsi qənimətdən əldə edilən qənimət, özünüz üçün bir ilvl yüksəltməsi olmadığı müddətcə qrupdakı hər kəs üçün satılır.

Mist of Pandaria'dada təqdim olunan Bonus Roll sistemi bu qənimət növündən də istifadə edir. [Sınıq Qədərin Möhürü] kimi xüsusi bir mö'cüzə olan oyunçulara, bu yaxınlarda məğlub olan bir patrondan başqa bir qənimət sınağı üçün mö'cüzə sərf etmək şansı veriləcəkdir. Bu, dünya bosslarında olduğu kimi hər hansı bir çətinlikdə də edilə bilər. Bir patronun düşməsindən qənimət əldə etmək şansı hazırda təxminən 15% (25 oyunçunun öldürülməsindən orta hesabla 3,75 məhsula bərabərdir) nəzəriyyəsindədir, lakin bu təsdiq edilməmişdir.

Nəhayət, Legionəfsanəvi və artefakt araşdırma maddələri 'şəxsi itələmə qəniməti' olaraq adlandırılır, yəni bu əşyaların birbaşa boss 'cəsədindən talan edilməsinə ehtiyac yoxdur və bunun əvəzinə birbaşa oyunçunun inventarında yerləşdirilir.

Bu qənimət üsulu inkişaf etdiricilər tərəfindən üstünlük verilir və Battle for Azerothilə digər metodları əvəz etmişdir.

Legacy Loot Mode

Tanıdıldı Azeroth üçün Battlepre-patch, Legacy qənimət Modebir oyunçu 11 səviyyəsi bir instansiya daxil və ya daha çox içerik maksimum səviyyəsindən avtomatik olaraq verir. Legacy Loot qaydalarına əsasən, damla, tam bir qonaqlığa və ya instansiya səviyyəsində basqına gedə biləcək bütün maddələr üçün bir şans daxil edəcəkdir.

Quest qənimət

Quest qəniməti ayrı bir qənimət paylamasındadır və bunun baş verməsi üçün iki ümumi rejim var.

  1. Bir növ bir neçə maddənin toplanmasını tələb edən əksər tapşırıqlar üçün (məsələn, harpy lələklər), araşdırma elementləri bəzi dəstələrə düşəcək və normal şəkildə talan ediləcək, ancaq mövcud talançı əşyaları toplaya bilməzsə (araşdırmada deyil) , onsuz da tam dəsti var) o zaman araşdırma qəniməti, araşdırma maddələrini götürə bilən üzvlər üçün FFAdır. Cəsəddəki digər əşyalar partiya qənimətinin qəbulu ilə tənzimlənir. Bəzi tapşırıqlarda araşdırma qəniməti həmişə hər kəs üçün pulsuzdur.
  2. Partiyanın müəyyən bir dəstədən müəyyən bir əşyadan birini toplayacağı bir çox tapşırıq üçün (buradan dəstə başçısını toplayın)) sonra qənimətdən asılı olmayaraq, hər bir üzv eyni maddənin üzərindəki tapşırıq əşyasını qarət edə bilər. Cənazədəki digər qənimət, qənimət quruluşuna tabedir. Daha az olmasına baxmayaraq, bu bəzən bir dəstə kütləsindən çoxsaylı əşyaların talan edilməsini tələb edən tapşırıqlarda belə olur (məsələn, [1-30] Sleeping Druid üçün [Shaman Voodoo Charm]).

Döyüş meydanları

Döyüş meydanlarında oyunçular düşmən cəsədlərini talan edə bilərlər. Bu onların nişanələrini aradan qaldıracaq ki, məzarlıqda canlansınlar və talançıya az miqdarda pul versinlər. Diqqət yetirin ki, oyunçu xəyaləti nişanələri götürüldükdə cəsədə tərəf qaçırsa, dirilmək üçün qəbiristanlığa geri qayıtmalı olacaq, buna görə talan etmədən bir dəqiqə gözləmək ağıllı ola bilər. Oyunçu cəsədini talan etmək, ruhunu sərbəst buraxmağa məcbur edəcəkdir, əgər onlar hələ etməyiblərsə, bunun sayəsində xəyalının cəsədinin ətrafındakı bölgəyə casusluq etməsinə mane olacaq.

Qeydlər

Oyun mexanikası analitikləri arasında, Gambler's Fallacy -in müəyyən bir qənimət əşyasının ən az bir dəfə dəstədən dəfələrlə çıxaraq bu dəstəni əkməklə əldə etməsi halına aid olduğu haqqında ümumi bir yanlış fikir var. Bu tam doğru deyil. Düzdür, hər dəfə dediyiniz kütləni öldürəndə istədiyiniz qənimətin düşmə ehtimalı sabitdir. Lakin çoxsaylı öldürmələrin kollektiv dəstində istənilən qənimətin ən azı bir dəfə düşmə ehtimalı sabit deyil. Daha doğrusu, qənimətin ən azı bir dəfə düşməsi üçün gözlənilən öldürmə sayına əsaslanan normal bir ehtimal sıxlığı funksiyasıdır. [1]

Ancaq bəzi hallarda, inkişaf etdiricilər, müəyyən bir maddənin düşmə şansını artıran 'pis şans qorunması' olaraq bilinən bir şeyi tətbiq etdilər. Bununla birlikdə, bu sistemin istifadəsi, Gizli Artefakt Görünüşləri kimi şeylərə bağlı olaraq, ara sıra və spesifikdir.

Köhnə qənimət üsulları

Yamaq 8.0.1-dən əvvəl tərəflərə təqdim olunan digər qənimət üsulları olduqca mürəkkəb idi. Partiya lideri qrup talan parametrlərini, habelə xüsusi keyfiyyətə malik əşyaların avtomatik yuvarlandığı ərəfəni təyin edə bilər. Beş qrup talançı parametr var:

  • Hər kəs üçün pulsuz:(FFA) İlk gələn, ilk xidmət. Mürgüləyirsən, itirirsən. Kiməsə kömək edirsinizsə və bütün öldürmələri qarət edə biləcəyinizi düşünürsünüzsə və ya partiyanız eyni bölgədə deyilsə, bu parametr mənasız yuvarlanmaların qarşısını alacaq. Həqiqətən qiymətli bir şeyin düşmə ehtimalı çox aşağı olduqda zindan olmayan bir yerə qruplaşdırmaq da məntiqlidir.
  • Usta qəniməti:Qrupda lider tərəfindən təyin olunan bir nəfər bütün cəsədləri talan edir və qəniməti paylayır. Bu parametr, xüsusilə də toplama qruplarında partiya üzvləri tərəfindən sevilməz ola bilər, çünki bu, Master Talançıya sui-istifadə etmək üçün çox güc verir və çox güvən tələb edir. Bununla birlikdə, Master Talançı etibarlı, ədalətli və nə etdiyini bilirsə, bu ən ədalətli sistem ola bilər. Bəzən basqınlarda təsadüfi yuvarlanan sistemin yerinə Master Talan istifadə olunur, bu halda təyin olunmuş usta talançı patronu talan edir və sonra talan edilmiş əşyaları bir-bir elan edir. Kim elan edilmiş maddəyə ehtiyac duyursa, o zaman fərdi ədədi rulonu başlatan söhbət istəməsində yazar / yığar. Ən yüksək rulonlu olan əşyaya layiq görülür. Bu qənimət növü yalnız lonca qrupu basqınlarında mövcuddur.
  • Ətraf mühit:Partiya üzvləri növbə ilə cəsədləri talan edirlər. "Nə düşür, nə düşür" ədalətli ola bilər, amma fərasətli bir oyunçu öldürmə əmrini manipulyasiya edə bilər və orantısız miqdarda daha yaxşı qənimət əldə edə bilər.
  • Qrup qəniməti:Dəyirmi robin kimi, yalnız liderin təyin etdiyi bir eşik olduğu üçün maddələrin yuvarlanması lazımdır (aşağıdakı müzakirədəki təfərrüatlara baxın). Qrup qəniməti ümumiyyətlə istifadə olunur, çünki digər oyunçular üçün ümumiyyətlə layiqli bir etibarsızlığa əsaslanan ağlabatan bir kompromisdir. Ən yaxşı halda ədalət üçün bir başlanğıc cəhdidir. Random Dungeons xaricindəki bütün qruplar üçün də standart parametrdir.
  • Xəsislikdən əvvəl ehtiyac: Yuvarlananəşyanı təchiz edə bilməyən partiya üzvlərinə üzərinə "ehtiyac var" seçimi verilmir, yəni əşyanı təchiz edə bilənlər istəsələr bunun üzərində avtomatik seçim edərlər. İlk baxışdan göründüyü qədər ədalətli deyil. Bir əşyanı təchiz edə bilmək ona ehtiyacınız olduğunu göstərmir. Bu, Patch 3.3 -də təqdim olunan yeni Dungeon Finder interfeysi vasitəsi ilə yaradılan götürmə qrupları üçün dəyişilməz standartdır.

Bütün qənimət şəraitində cəsəddəki pullar bütün partiya üzvləri arasında mümkün qədər bərabər paylanır.

Qrup lideri bir maddə keyfiyyət həddi təyin edə bilər. Bu həddən aşağı olan əşyalar, satıcıların zibil qutusuna yuvarlanmaq üçün vaxt itirmələrinin qarşısını alan bir dövrə şəklində idarə olunur. Varsayılan olaraq, nadir və daha yaxşı maddələr yuvarlanır. Basqınlarda eşik həddini nadir və ya epik səviyyəyə qaldırmaq adi haldır, çünki nadir əşyalar basqın üçün kifayət qədər təchiz olunmuş oyunçular üçün əhəmiyyətsizdir.

Qənimət variantları: Ehtiyac, Tamahkarlıq, Diqqətsizlik və Keçid

Qeyri -adi (yaşıl) keyfiyyətli və ya daha yüksək olan əşyalar, partiya lideri tərəfindən təyin olunan qənimət həddinə görə dərhal talan edilə bilməz. Bu yuvarlanma həddinə düşən bir maddə olduqda, soyğunçunun əşyanı götürməsi qadağandır və bütün partiya üzvləri üçün əşyanın şəkli və üç və ya dörd düymə-bir zar zarafatı olan 'gəzmə pəncərəsi' açılır. düyməni, bir sikkə düyməsini və diaqonal xətt düyməsinə sahib qırmızı bir dairəni və bəlkə də parçalanan bir qılınc göstərən bir düyməni.

Ehtiyac:Xüsusiyyətlərini görmək üçün əşyanın şəklinə siçan vurun və istifadə etmək istəsəniz, təsadüfi olaraq 1-dən 100-ə qədər bir rəqəm yaratmaq üçün zar cütü düyməsini vurun. Bu 'ehtiyac' rulosu və maddə sizin üçün bir təkmilləşdirmə olmalıdır. Offspeciniz üçün bir təkmilləşdirmədirsə (məsələn, bir tanker paladini üçün şəfalı lövhə), ümumiyyətlə "Ehtiyac" düyməsini basmaq normaldır, ancaq heç kimin əsas xüsusiyyətlərinə görə bu maddəyə ehtiyacı yoxdur. Xəbərdarlıq: Hər damla ehtiyacınızvarsa, ehtimal ki, bir ninja damğası alacaqsınız və qrupları tapmaqda çətinlik çəkəcəksiniz.
Xəsislik: Satılmasınıistəyirsinizsə, altına göndərin və s., "Xəsislik" rulosu üçün sikkə düyməsini vurun. Heç kim ehtiyac seçməsə, bu yalnız bir rulonla nəticələnəcəkdir.
Narahatçı:Bu, yalnız qrupunuzdakı birinin sehrbazlıq peşəsinəsahib olması və bu maddəni [söndürmək] üçün kifayət qədər bacarıqlı olması halında mümkündür. Heç kimə ehtiyac yoxdursa, Disenchant və Xəsisliyi yuvarlayan oyunçular bir araya gələr. Disenchant -ı seçən biri qalib gələrsə, əşyanın disenchantingindən əmələ gələn tozları, esansları, qırıntıları və ya kristalları alır. Bunlar tez -tez, lakin həmişə deyil, əşyanın özündən daha dəyərlidir. Maddənin boşaldılmasının gözlənilən dəyərini sadalayan bir mod faydalı ola bilər.
Pass:maddə istəmirsinizsə, düyməsini ləğv və maddə üzrə "keçmək" olacaq basın.

Roll edənlər arasındakı yüksək roller əşyaya layiq görülür və bu xarakterin sırt çantasında olur. Sırt çantaları dolubsa, həmin şəxs və yalnız o şəxs, yerləri təmizlədikdən sonra canavarın cəsədinə vuraraq talan edə bilər.

Hamı yuvarlana bilən bir əşyanı ötürürsə, əşyalar partiyadakı hər kəs üçün sərbəst şəkildə mənimsənilir.

Rulo pəncərəsində büzülmə çubuğu kimi göstərilən bir taymer var; taymer "ehtiyac" və ya "xəsislik" seçməzdən əvvəl bitərsə, maddəni "ötürəcəksən". Bu, ümumiyyətlə təchiz edə bilməyəcəyiniz pikap əşyalarını bağlamaq üçün tövsiyə olunan hərəkətdir.

Hərracda hər bir oyunçunun satacağını gözləyə biləcəyi çox qiymətli Bind on Equip əşyaları üçün - kiminsə təchiz etmək üçün həqiqətən ehtiyacı olmadığı təqdirdə hər kəsin Açgözlüyü tıklaması adət halına gəlir. Oyunçu həqiqətən ehtiyac duymasa ehtiyac istifadə edilməməlidir. Dungeon Finder qruplarında, bir oyunçu ehtiyac duyarsa bir BoE maddəsi ümumiyyətlə Soulbound olacaq, buna görə bu ümumiyyətlə BoE maddələri üçünetibarlı bir siyasətdir .

Digər tərəfdən, hər kəs hərisliyi yuvarlayanda bir nəfər ehtiyac yuvarlasa, ehtiyaclı oyunçu avtomatik olaraq qalib gələcək. Buna ümumiyyətlə "ninja talançılığı" deyilir, lakin Blizzard bunu belə görmür və ümumiyyətlə müdaxilə etməyəcək. Mübahisələrin qarşısını almaq üçün, nümunənin, BoE dişli və ya [Atəşli At Atının Cilovları] kimi boş bir şey olsun, nadir bir şeyi atma şansının olduğunu bilirsinizsə, əvvəlcədən bir talan siyasətini müzakirə etmək istəyə bilərsiniz. Bir oyunçu belə bir siyasəti qəbul edərsə, onu pozarsa, əşyanı bərpa edəcək simpatik bir GM tapa bilərsiniz.

5.0.4 yamasından bəri, bir oyunçu bir qənimət rulonunu qazandıqda, oyunçuya rulonu qazandığını bildirən yeni bir açılan pəncərə (nailiyyətlərə bənzər) görünür və həmçinin qazanan rulon nömrəsini göstərir.

Qrup qaydaları və digər qənimət seçimləri

  • Ümumi olaraq qəbul edilən talan siyasəti, indi və ya yaxın gələcəkdə istifadə etməyi planlaşdırdığınız əşyalara (1 və ya 2 səviyyə) ehtiyac duymaqdır. Ümumiyyətlə insanlar xəsislik edir və ya dişli ötürürlər və istəmədikləri və ya ehtiyac duymadıqları peşə reseptlərini ötürürlər. Bəzən bir qrup üzvü bir rulonun nəticəsindən məmnun deyilsə, başqa bir rulon / roll əmrindən istifadə edilərək ediləcək. Ümumiyyətlə açarsa bir kilid qutusuna xəsislik etməsi və ya keçməsi gözlənilir; birinə ehtiyacı olan hər kəsə bir ninja talançısı adı veriləcək.
  • Bəzi qruplar, götürmə maddəsi bağlandıqda qənimət olaraq tapıldıqda, daha çox düşünülmüş bir seçim etmək üçün bütün simvolların əşyaya 'keçməsi' gözlənilir. Belə bir maddə tapmazdan əvvəl qrupunuzun bu siyasətə əməl edib-etmədiyini bilmək yaxşıdır. Bu sistem bir ninjanın əşyanı götürməsini dayandırmaq üçün heç bir şey etməsə də, bəzi qruplar yenə də onu istifadə etməkdə israr edirlər. Bir qrupda taxıl əleyhinə çıxmaq, adətən, narahatlıq yaradır və qənimət uğrunda mübarizə aparır.
  • Qrup lideri olsanız və ya qrup lideri səviyyəsiz görünürsə, normal, daxili talan sistemlərindən istifadə etmək (və ya istifadə etməsini xahiş etmək) ağıllı olar. Bir ninja ehtiyaclarını əslində ehtiyac duymadıqları şeylərə yönəldə bilsə də, əşyaya ehtiyacı olan digər insanlar ninja yalnız hamı keçdikdən sonra götürməsindən və ya hamı keçdikdən sonra yuvarlamaqdansa, bir vuruşa sahib olacaqlar.
  • Çox vaxt Nümunələr, şarjı aparan daha yüksək səviyyəli bir xarakterlə işlədiləcəkdir. Bu, yüksək səviyyəli üzvlərin başqalarına yaxşı qənimət əldə etməkdə kömək etmək istədikləri klanlarda tez-tez edilir. Bu hallarda, yüksək səviyyəli partiya üzvünün partiya lideri kimi xidmət edəcəyi və bütün qənimətləri ən yaxşı şəkildə paylaması üçün qənimət parametrlərini Master Loot olaraq təyin etməsi adi haldır.
  • Sinə qənimətinin paylanmasına dair başqa bir ümumi protokol, 'yüksəkdən aşağıya', burada qrupun ən yüksək səviyyəli üzvü əvvəlcə sinəsinə çatlayır, istədiyi hər şeyi alır, sonra ən yüksək səviyyəli qrup üzvü üçün qalan hər şey əldə edilə bilər və s. sinə boş qalana və ya heç kim başqa bir şey almaq istəməyənə qədər. Sinədəki pullar, cəsədlərin pulu kimi yaxınlıqdakı partiya üzvləri arasında bərabər paylanır.
  • Bir çox oyunçu döyüş davam edərkən kimsə bir cəsədi qəsdən qarət etsə, bunu çox kobud hesab edir. Hər hansı bir toqquşmanın qarşısını almaq üçün, döyüş bitənə və hər kəs kəsilənə qədər gözləmək daha yaxşıdır (hər kəsin parçalanmasını gözləmək əvvəlkindən daha az əhəmiyyət kəsb edir, çünki əvvəllər oyunçular bir əşyanı yuvarlaya bilmirdilər) talan edildiyi zaman bədənə kifayət qədər yaxın. Bu düzəldildi və nümunədəki hər kəs əşyanı necə gəzdirə bilər, ancaq meyitləri qarət etmədən əvvəl partiyanızın üzvlərini rezinə qoymaq hələ də nəzakətlidir).
  • Bir cəsədin tərk edilmiş qəniməti onun dərisinin soyulmasını maneə törədir və partiyada bir dəriyə qulluqçu varsa bütün meyitləri talan etməsi nəzakətli sayılır. Eyni şey, mühəndislik, mədənçilik və ya bitki mənşəli bitki yolu ilə 'soyulmaq' mümkün olan kütlələrə daha az aiddir.
  • Dungeon Finder qruplarında istifadə olunan Açgözlük sistemindəki məcburi Ehtiyac sistemindəki bir qüsur, sehr gücünə və zəkaya malik poçt istəyən müqəddəs bir paladin kimi birmənalı olaraq təkmilləşdirilsə belə, siniflərin daha az zireh səviyyəsinə sahib ola bilməməsidir. Bu oyunçunun bu məhsulu əldə etməsindən əmin olmağın yeganə yolu digər oyunçuların hamısının keçməsi və ya bu maddəni qazanan şəxsin sonradan satmasıdır. Bir çox oyunçunun ağılsızca disenchant düyməsini basma vərdişi olduğundan, bu problem ola bilər, çünki maddə dərhal məhv ediləcək. Yeganə həll döyüşdən əvvəl müəyyən bir maddə axtardığınızı elan etmək və düşsə hər kəsin onu keçəcəyinə ümid etməkdir.

Diqqət yetirin ki, cəsədlərdən fərqli olaraq konteynerlərdən - sandıqlardan, yemək sandıqlarından və bənzərlərindən də partiya qənimət həddini istifadə edir (əgər qüvvədədirsə), konteyner hər hansı bir partiya üzvü tərəfindən həmişə qarət oluna bilər. Konteynerdə yüksək keyfiyyətli bir əşya varsa, o əşya bir cəsəddən talanmış kimi yuvarlanacaq (ya da olmayacaq).

Talan qaydaları

  1. Maddə təsvirlərini oxuyun, nə yuvarlandığınızı bilin. Xarakterinizin əşyaya ehtiyacı olub olmadığını və ya hətta əşyanı istifadə edə biləcəyini bilin. Xarakter sinifiniz və xüsusiyyətləriniz üçün hansı statsın vacib olduğunu bilin. Onsuz da hansı dişli olduğunuzu bilin.
  2. Hər şeyə ehtiyacınızolduğunu düşünürsünüzsə , qrupunuzdakı digərlərini düşünməlisiniz. Bir nümunəyə düşən hər bir dişli parçasına ehtiyacınız olsa da, xəsislik, həqiqətən istədiyiniz bir parçanın üzərinə yuvarlanmaq şansınızı azalda bilər.
  3. Yaşıl əşyaların hamısına "ehtiyacınız yoxdur", çünki onları ləzzətdən çıxarmaq sehrli səviyyəni artırmağa kömək edəcək. Zərgərlik sənətinizi düzəltmək üçün açılan bütün daşlara "ehtiyacınız yoxdur". Bunları satın alaraq əldə edirsiniz və digər insanların da sizin kimi pula ehtiyacı var.
  4. Hansı qənimətin düşmə şansının olacağını araşdıracağınız nümunəni araşdırın və ehtiyacınız olanı əvvəlcədən qərar verin.
  5. Pickupbir Bağlamamaddəsidirsə, altınaverə bilməzsiniz. Hərraca çıxara bilməzsiniz. Çox güman ki, zəif bir satıcı dəyəri var.
  6. Özündən kənarda düşün. Stretch, daha yaxşı olacaqsan.
  7. Qətllərinizi yağmalayın. Çantalarınız dolu olsa da, qarət etmək üçün özünüzə məxsus cəsədləri açın ( hamısı üçün pulsuz). Bu, qızılları partiyaya paylayır və cənazəni bağladığınız zaman partiya üzvlərinizə təqdim edir.
  8. Ünsiyyət hər şeyi həll etmək üçün uzun bir yol qət edir. Digər partiya üzvlərinin suallar verə biləcəyi müəyyən bir maddə əldə etmək üçün müəyyən bir nümunədə olsanız, bu barədə əvvəlcədən dürüst olduğunuzdan əmin olun və rədd edilməyiniz və başqa bir qrupa qoşulmaq məcburiyyətində qalacağınızı anlayın.
  9. Qrup lideri olsanız (nəzarətləriniz varsa), bir ninjaya dözməyin. Əvvəlcə təhsili sınayın, amma davranışlarına riayət etməkdə israr edərlərsə, üzvünüzü qrupunuzdan tez bir zamanda təpikləyin. Bunun adamsız olmaq və bir nümunəni yenidən başlatmaq mənasına gələ biləcəyini anlayın, amma şübhəli niyyəti olan bir oyunçu, partiyanızı hər halda öldürəcək, indi daha sonra.
  10. Əgər belə bir qrupda olsanız, narahatlığınızı nəzakətlə bildirin. Heç bir şey dəyişməzsə, liderdən tədbir görmək istədiklərini soruşun, istəməsəniz, qrupdan çıxmaq niyyətinizi nəzakətlə bildirin.
  11. Xüsusi olmayan bir şeyə ehtiyacınız varsa, ya ehtiyacınızı yeyə biləcəyinizi soruşun, ya da qənimət pəncərəsinə baxın və ehtimal ki, əsas spesifikasiyaya ehtiyacı olan hər kəs ehtiyacdan başqa bir seçim seçənə qədər gözləyin. Nümunə: Qoruma xaricindəki bir intiqam paladini, yayınma ilə bir boşqab məhsulunu görür. Tank bir boşqab sahibi deyilsə (yəni bir döyüşçü, paladin və ya ölüm cəngavəri deyilsə) və ya bu yuvada bərabər və ya daha yaxşı bir əşyaya sahibdirsə, ehtiyacı dərhal yuvarlamaq təhlükəsizdir. Əks təqdirdə, gözləyin və tankın yuvarlandığını görün. Əgər xəsislikdirsə, əsəbiləşmirsə və ya keçərsə, ümumiyyətlə buna ehtiyacınız var. Əmin olmaq üçün əvvəlcə partiya söhbətində soruşa bilərsiniz.

İkincil rulonlarda

İki və ya daha çox rulonun bərabər olması halında (məsələn: 2 oyunçunun müəyyən bir maddə üçün 56 nömrəli 'tamahkarlıq' rolu varsa), sistem hansı oyunçunun əşyanı alacağını təyin etmək üçün gizli ikincil bir rol oynayır.

Qənimət sistemləri

Partiya təşkil edən qruplar və loncalar, Blizzard-ın təmin etdiyi daxili qənimət paylama mexanizmlərindən kənara çıxırlar. Qənimət paylamaq üçün istifadə edilə bilən çox sayda qənimət sistemi var ki, bunlar özlərinə uyğun gəlir əldə edirlər.