Faza 10 necə oynanır

Faza 10, UNO istehsalçıları tərəfindən bir kart oyunudur və populyar rummy kart oyununa bənzəyir, lakin xal qazanmaq əvəzinə oyunçular oyunu qazanmaq üçün hədəfləri və ya "mərhələləri" tamamlamalıdırlar. 10 mərhələni tamamlayan ilk oyunçu qalibdir.

Oyunun 10 mərhələsi

Bir mərhələnin müəyyən bir sıra, bir koşu və ya rəngdə kart yığmağı əhatə edən bir və ya daha çox hədəfi var. Bir oyunçu əlindəki bir faza çatdıqdan sonra növbəti əlini növbəti əlinə ata bilər. Oyunçular əl başına yalnız bir mərhələ əldə edə bilərlər.

  • Dəst, eyni rəngə sahib olsa da, eyni saya sahib iki və ya daha çox kartdır.
  • Qaçış, 2, 3, 4, 5 və ya 7, 8, 9 kimi sırada olan bir sıra nömrəli kartlardır.
  • Bir rəng, eyni rəng qrupundakı bütün sarı kartlar və ya bütün qırmızı kartlar kimi iki və ya daha çox kartdır. Müəyyən bir rəqəm eyni rəngdə olduğu müddətdə bir neçə dəfə səsləndirilə bilər, buna görə iki sarı yeddilik iki sarı vərəqə sayılır.

Oyunun mərhələləri qaydada tamamlanmalıdır. Bir oyunçu əlində bir mərhələ əldə etmirsə, növbəti mərhələdə bu fazı təkrarlamalıdır. 10 mərhələ bunlardır:

  1. 2 dəst 3
  2. 1 set 3 və 1 run 4
  3. 1 set 4 və 1 run 4
  4. 7 qaçış
  5. 8 qaçış
  6. 9 qaçış
  7. 2 dəst 4
  8. Eyni rəngli 7 kart
  9. 1 dəst 5 və 1 dəst 2
  10. 1 dəst 5 və 1 dəst 3

Faza 10 Oyunu necə qurulur

İlk vəzifə kimin diler olaraq başlayacağına qərar verməkdir. Satıcıyı təyin etmək üçün rəsmi qaydalar yoxdur, lakin ümumi ev qaydalarına yüksək kart oyunçusunun diler olması və ya masadakı ən gənc oyunçunun ilk 'növbəni' verməsi ilə kart çəkmək daxildir, bu da oyunçunun sağ tərəfində olacağı deməkdir. diler.

Satıcı hər bir oyunçuya üzü üzə 10 kart təqdim edir. Bütün oyunçuların 10 kartı olduqdan sonra satıcı bir kartı üzü üstə qoyur. Bu kart 'atma' yığınında ilk olur. Kartların qalan hissəsi üzü üstə atılan yığının yanında qoyulur. Bu kartlar 'çəkmə' yığınıdır.

Faza 10 necə oynanır

  • Oyun satıcının solundakı oyunçu ilə başlayır və oyunçu son kartını atana qədər saat yönündə davam edir.
  • Bir oyunçu (1) atılan yığının üstündəki kartı götürməyi və ya (2) çəkiliş yerindən bir kart çəkməyi seçə bilər.
  • Bütün mərhələni tamamlamaq üçün lazım olan bütün kartları toplayan oyunçu, növbəni öz növbəsində qoya bilər. Bütün mərhələ bir dəfədə çalınmalıdır, buna görə oyunçu 1-ci mərhələdədirsə, eyni anda 2 dəst 3 kart oynamalıdırlar. Oyunçular qismən bir mərhələ qoya bilməzlər.
  • Bir oyunçu mərhələsini qoyanda, mərhələdə də "oynaya" bilər. Faza oynadıqları eyni döngədə başqa bir oyunçunun qoyduğu bir mərhələdə oynaya bilməzlər.
  • Bir mərhələdə oynamaq, bu mərhələ üçün etibarlı bir kart oynamaq deməkdir. Bir sıra kartlarda, bu dəstlə eyni sayda bir kart oynamaq deməkdir. Sifariş edilmiş nömrələrin işlənməsi üçün bu, dəyəri ya qaçışdakı ən aşağı rəqəmin altından, ya da ən yüksək nömrəli kartdan daha yüksək olan bir kart oynamaq deməkdir. Kart eyni rəngdə olduğu müddətdə rəngli bir dəstdə də oynana bilər.
  • Bir oyunçu mərhələsini qoyduqdan sonra, digər oyunçuların sonrakı növbələrdə tamamladığı mərhələlərdə oynaya bilərlər.
  • Bir oyunçu daima öz növbəsini əlindən bir kartı atılan yığının üstünə yuxarı qoyaraq sona çatdırmalıdır. Bu əllərindəki son kartdırsa, raund bitdi.

Xüsusi kartlar

  • Vəhşi Kart

    Standart Faza 10 qaydalarında, vəhşi kart bir mərhələni tamamlamağa kömək etmək üçün hər hansı bir kart kimi oynana bilər. Bununla birlikdə, mərhələdə vəhşi olmayan bir məna verən ən azı bir 'təbii' kart oynanılmalıdır. Təbii kart olduğu müddətdə bir mərhələdə birdən çox vəhşi kart oynana bilər. Vəhşi Kartlar mövcud mərhələlərdə də oynana bilər və hər şey ola biləcəyi üçün ümumiyyətlə bu şəkildə onlardan qurtarmaq asandır. Vəhşi kart təmsil etdiyi kartla "əvəz edilə bilməz". Oynandıqdan sonra vəhşi kart oynanılır.
  • Atla Kartı

    Bir Atlama kartı atıldıqda, növbəti oyunçu öz növbəsini atlayır və həmin oyunçunun solundakı şəxsə davam edir. Bir Skip kartının dərhal çalınmasına ehtiyac yoxdur və daha strateji bir müddət saxlanıla bilər. Bir atla kartı atılan yığında üzü yuxarı göstərilən ilk kartdırsa, ilk növbəni alacaq olan oyunçu atlanır və növbəti şəxs öz növbəsini oynayır.

Turdan sonra.

Bir oyunçu son kartını atdıqda, raund bitir. Heç bir oyunçu mərhələ 10-u bitirməyibsə, raund vurulur və kartlar qarışdırılır və yeni tura başlamaq üçün ayrılır.

Turun qalibi sıfır bal toplayır. Hər bir digər oyunçu əlində qalan kartlara əsasən bir hesab alır. 1-9 nömrəli kart 5 bal, 10-12 nömrəli kartlar 10 bal, Skip kart 15 bal, Wild kart 25 bal sayar.

Dövrdə bir mərhələni başa vuran bütün oyunçular növbəti mərhələyə keçirlər. Bir mərhələni tamamlamayan oyunçular yeni mərhələdə bu mərhələni təkrarlamalıdırlar.

Mərhələ 10 qazanmaq

Bir oyunçu 10-cu mərhələni başa vurduqda qazanır və bir oyunçu əlindəki son kartı ataraq kartları tükənir. Bir oyunçu 10-cu mərhələni bitirdikdən sonra "dərhal" qalib gəlmir və turun sonuna qədər normal oyun oynaya bilər.

İki və ya daha çox oyunçu 10-cu mərhələni eyni turda başa vurarsa, ən az bal toplayan oyunçu qalib gəlir.

İki və ya daha çox oyunçu 10-cu mərhələni başa vurub eyni hesaba sahibdirsə, bərabərlik yaradan raund oynanılır. Qırıcı raundda bir 5 və bir 3 dəstdən ibarət olan 10 mərhələ hədəfi istifadə olunur. Bu mərhələni ilk qoyan oyunçu dərhal qalibiyyəti qazanır.

Faza 10-un dəyişiklikləri

Ən azı 10 tura və daha çoxuna zəmanət verdiyiniz üçün, Faza 10-un oyunu oynamaq biraz vaxt ala bilər. Zamanla əziləndə kömək edə biləcək bir neçə dəyişiklik təklif olunur.