<i>Qəhrəmanlıq Brawliseum</i>

Heroic Brawliseum(əvvəllərHeroic Tavern Brawladlanırdı) birMeyxana Davasıdır. 16 Noyabr 2016 tarixində debüt etdi. Dəqiq vaxtlar üçün cədvələ baxın.

Məzmun

Tarix []

Meyxana davası Başlamaq Bitirin Qeydlər
75 16 noyabr 2016 21 noyabr 2016
91 8 Mart 2017 13 Mart 2017
99 3 may 2017 8 may 2017 Standart əvəzinə vəhşi format istifadə olunur.

İlk dəfə pulsuz qaçış verildi.
276 23 sentyabr 2020 30 sentyabr 2020 Olan dava Renamed qəhrəmanlıq Tavern Brawlüçün Qəhrəmanlıq Brawliseum.

Baxış []

Bu unikal Tavern Brawl, Arena qaçışına bənzəyir və digər Brawls -dan fərqli olaraq qızıl və ya real pulla ödənilə bilən qəbul haqqı var (aşağıya baxın). Hər qaçışın əvvəlində, oyunçular əvvəlcə kolleksiyalarından xüsusi bir göyərtə qurmalıdırlar (bu Taverna Brawl'ın ilk iki təkrarında Standart format, üçüncüsündə Wild formatı istifadə edərək), bu qaçışdakı bütün oyunlar üçün istifadə ediləcək. Oyunçu daha sonra 3 oyun uduzana və ya 12 udana qədər heç-heçə sayılmayanadək bir sıra oyunlarda digər Brawlers ilə müqayisə olunur, [1] sonra qalibiyyət sayına görə yarı təsadüfi mükafatlar alacaqlar (bax. aşağıda). Hər bir oyunçu cəmi 100 qaçışda iştirak edə bilər. [1] Bu Dava üçün xüsusi qaydalar yoxdur. [2]

Yüksək riskli, yüksək mükafatlı bir təcrübə olan bu Brawl, ən təcrübəli və rəqabətli oyunçular üçün, turnir hissi ilə hazırlanmışdır. Əksər Brawls -dan fərqli olaraq, Heroic Tavern Brawl"mütləq orta oyunçu üçün deyil". [3]

Qəbul haqqı [ ]

Heroic Brawliseum, qızıl və ya real pulla ödənilə bilən qəbul haqqı olan ilk Brawl. Ödəniş hər qaçış üçün hesablanır.

Qızıl ABŞ dolları Avro GBP AUD CAD
1000 9.99 dollar 9.99 € 7.99 funt sterlinq 12.99 dollar $ 13.99

Bağlanma vaxtları []

Hər bir qaçışın satın alınması üçün qəbul haqqı səbəbiylə, yeni Heroic Brawliseum -a qəbullar, oyunçulara qaçışlarını başa çatdırmaq üçün vaxt vermək üçün hər bölgədə Dava bağlanmadan 8 saat əvvəl bağlanır. Davanın özü bölgəsi üçün adi vaxtda bağlanacaq. [1]

Dava bitdikdə oyunçunun yarımçıq qalması davam edərsə, o zamanki mövcud qalibiyyət sayına bərabər mükafat alacaqlar. [4]

Region Son sifarişlər Bağlanma vaxtı
Avropa Günəş, CET. 22:00 Cümə, CET 6:00
Amerika Günəş 19:00 PST Pzt 3:00 PST
Tayvan/Çin Günəş 10:00 CST CST 6:00 CST
Koreya Günəş 10:00 KST Pazartesi 7:00 KST

Mükafatlar []

Ödəniş əfsanəvi ola bilər, amma mükafatlar da

"Son dərəcə rəqabətli və təcrübəli Hearthstoneoyunçusu" üçün nəzərdə tutulmuşdur [5] Heroic Brawl, yüksək riskli, yüksək mükafatlı bir təcrübədir və təklif edilən mükafatlar qəbulun yüksək qiymətinə uyğundur və Arenada mövcud olanları çox üstələyir.

Oyunçu ümumilikdə 12 oyun qazandıqdan, 3 oyunda məğlub olduqdan və ya göyərtəsini tərk etdikdən sonra, oyunçunun bu qaçışda qazandığı oyunların sayına əsasən bir sıra fərdi mükafatlar veriləcək. Mükafatlar "qalibiyyətlərin sonuna doğru çox ağırdır", daha az müvəffəqiyyətli qaçışlar üçün minimum mükafatlarla, lakin ən yuxarıya yaxın olanlar üçün "gülünc" mükafatlarla. [6]

Bu Brawl dörd növ mükafat təqdim edir: kart paketləri, qızıl, Arcane Dust və fərdi qızıl əfsanəvi kartlar.

  • Bütün kart paketləri ən son genişlənmədəndir (hazırda Scholomance Academy). [7]
  • Bütün əfsanəvi kartları qeyri-macəra Standard format dəstləri təsadüfi Marka: Hal-hazırda, Scholomance Akademiyası, Outland of Ashes, Dragons enmə, Uldum və saviors, Shadows Risevə (Sentyabr 2020 kimi) Classic dəsti. [7] [8]
  • Qızıl əfsanələrin təkrar nüsxələri mükafatlandırıla bilər. [9]

Qrafik [ ]

Aşağıdakı rəsmi cədvəl, tək bir qaçışda hər bir qalibiyyət sayına çatmaqla verilən mükafatları göstərir.

Statistika cədvəli []

  • 1 qızıl 1,1 toz halına gəlir.
  • Ortalama ödəniş, hər 1000 qızıl Heroic Brawl alışına görə, adambaşına 696 "qızıl" təşkil edir.
  • 8192, hər bir oyunçunun həqiqi bir nəticə əldə etməsi üçün iştirak etməsi lazım olan minimum oyunçu sayıdır.
    • Bunun heç bir heç -heçə oyunu və erkən təqaüdə çıxmamasıdır.
    • 39 12-2 gedəcək
    • 12 12-1 gedəcək
    • 2 12-0 gedəcək

    Qeydlər []

    • Oyunçular Brawl göyərtəsi üçün hər hansı bir sinif seçməkdə sərbəstdirlər. [10]
    • Arenada olduğu kimi, sistem də oyunçulara bənzər bir qələbə qazandırmaq üçün "çalışacaq": cari qaçış üçün itki rekordu. [11]
    • Arenada olduğu kimi, göyərtə tamamlandıqdan sonra dəyişdirilə bilməz. Bununla birlikdə, hər qaçış üçün yeni bir göyərtə hazırlana bilər.
    • Reytinqli oyunda olduğu kimi, heç -heçə ilə bitən matç (hər iki oyunçu eyni vaxtda məğlub olur) hər iki oyunçu üçün qələbə və ya məğlubiyyət sayılmayacaq. [1]
    • Pulsuz qaçış yoxdur. [12] Bu Dava üçün 'pulsuz paket' mükafatı yoxdur. [12]
    • 16-17 Noyabr 2016-cı il tarixlərində, o həftə ərzində oynana biləcək 5 Qəhrəmanlıq Meyxanası Davası maksimum həddi var idi. [13] [14] Lakin, 17 Noyabrda limit 5 -dən 100 -ə qaldırıldı. [1]
    • 3 May versiyası Wild formatına sahib olan ilk Qəhrəmanlıq Davasıdır. [15]

    Oynamalıyam? []

    Bu Davanın elan edilməsindən sonra, bu Davada kimlərin iştirak etməli olduğunu müəyyən etmək üçün müxtəlif cəhdlər edildi. Hətta ən səxavətli hesablamalar, yalnız yüksək ixtisaslı oyunçuların Brawl-a girmək üçün lazım olan qızıl xərcləməyi düşünməli olduğunu, bəziləri isə yalnız Legend rütbəsini müntəzəm olaraq vura bilənlərin girməli olduğunu söyləyir. Bunun səbəbi, daha aşağı qazanma nisbətlərində təklif olunan nisbətən kiçik mükafatlardır, "eşitmək" və giriş haqqını geri qaytarmaq üçün (təxmindən asılı olaraq) 5 ilə 7 arasında qalibiyyət lazımdır.

    Həm də qeyd etmək lazımdır ki, Brawl çox güman ki, Arenadan daha yüksək səviyyəli oyunçu cəlb edəcək və nəticədə rəqabət daha şiddətli olacaq. Oyunçular buna görə normal zövq ala biləcəklərindən qat -qat aşağı qazanma dərəcəsi gözləyə bilərlər. Bununla yanaşı, Arena formatına bənzər olsa da, Brawl, Arena oyununda bacarıqlı olanlardan fərqli olaraq, Nərdivanda yaxşı çıxış edən oyunçulara üstünlük verəcək.

    Nəticədə , oyunçuların böyük əksəriyyətinə bu Brawl -da iştirak etməmələri tövsiyə olunur, baxmayaraq ki, dostlar siyahısındakı oyunçuları seyr etmək və ya Twitch -də axınları izləməklə tamaşadan zövq almağa təşviq olunur.

    Bununla birlikdə qeyd etmək lazımdır ki, yuxarıdakı təxminlər əyləncəli, çətin və həyəcanlı bir təcrübə əldə etmək ehtimalına deyil, gəlirli bir nəticə ehtimalına əsaslanır. Dava yalnız qazanc əldə etmək məqsədi ilə deyil, həzz və rəqabət məqsədi ilə həyata keçirilirsə, qaçışı sınamaq üçün nə qədər xərcləmək istədiklərini oyunçunun özü müəyyən edir. Bu Brawl, bölgənin qalan hissələrinə qarşı bacarıqlarınızı sınamaq üçün bənzərsiz, məhdud zamanlı bir fürsətdir. Bəziləri üçün bu problem, xüsusən də tək bir qaçış üçün təcrübənin dəyəri ilə bağlı narahatlıqları üstələyəcək.

    Strategiya []

    Xüsusi qaydalar olmadığı təqdirdə, bu Brawl üçün ən yaxşı strategiya, hazırda güclü bir göyərtə seçməyi və Brawl -ın bənzərsiz metasını düzgün gözləməyi əhatə edəcək. Qeyd edək ki, Arenaya bənzər bir qaçış olsa da, oynanan matçlar oyun rejiminin adi qaydalarına uyğun gəlməyəcək, çünki oyunçular təsadüfi göyərtələrlə və ya məhdud seçimlərlə məşğul olmayacaq; nəticədə bir az fərqli meta ilə olsa da, normal nərdivan oyununa uyğun olmalıdır.

    Tarix []

    Bu Brawl ilk olaraq 17 oktyabr 2016 -cı ildə, nəticədə buraxılmasından bir ay əvvəl nəzərdən keçirildi. Önizləmə, yüksək giriş qiyməti qarşılığında təklif olunan nisbətən aşağı mükafatlar və daha çox təsadüfi Brawls -a üstünlük verən oyunçulara əsaslanan əhəmiyyətli tənqidlərlə qarşılandı.

    Başlanğıcda, Brawl-ın BlizzCon 2016-dan əvvəl yayımlanacağı bildirildi [16], 2-7 Noyabr tarixlərində davam edəcək. Bununla birlikdə, dava sonradan 16-21 Noyabr tarixinə təxirə salındı, ehtimal ki, önizləmənin aldığı tənqid səbəbiylə. HearthstoneBlizzCon 2016 at panel developers, icmanın rəy cavab [17] dava düzəliş lakin dava-nin debüt aşağıdakı heç bir dəyişiklik edilmişdir görünür ola bilər ki, təklif.

    Davanın ikinci günündə, hər oyunçu üçün 5 qaçış həddi, oyunçu başına 100 qaçışa yüksəldildi. Avarius, inkişaf etdiricilərin "işlərin iştirakçılar üçün düzgün işlədiyini təmin etmək üçün Brawl'ı izləmələrinə" icazə vermək üçün müvəqqəti olduğunu söylədi. [1] Qaydalar, əvvəlcə hər iki oyunçu üçün itki sayılan, artıq qalibiyyət və ya məğlubiyyət sayılmayan, oyunçulara oyunlarını bitirmələri üçün vaxt verilməsi üçün əvvəlcədən qəbulların yaxın olduğu elan edildi. Dava bitməmiş qaçır. [1]

    Üç il təqaüdə çıxdıqdan sonra, Heroic Tavern Brawl, The Wild Brawliseum, Standard Brawliseum və Brawliseum - Miniature Warfare -in daha yumşaq spinoff brawls tərəfindən qurulan adlandırma sxeminə uyğun gələn Heroic Brawliseumadı ilə geri gətirildi .