Rəsm Qaydaları Bələdçisi: Şahmatda Rəsmdən necə faydalanmaq olar

Şahmat öyrənəndə bütün rəqibləri məğlub etməyin yollarına diqqət yetirirdim. Ancaq bir şahmat oyununda işlərim getmədiyi zaman, ehtiyat planım olmadığı üçün tamamilə məyus oldum. Bir oyunu uduzduğunuz zaman, heç-heçə tez-tez asanlıqla baş verə biləcək bir şeydir. Şahmat çəkmək çox vaxt oynadığınız pis bir oyunu xilas etməyin ən yaxşı yoludur. Heç-heç bir tərəfin qalib gəlməyəcəyi və bərabərliyin qaçılmaz olduğu göründüyü zaman heç-heçə baş verir. Rəsmi FIDE şahmat qura qaydalarına görə, şahmat oyununun heç-heçə ilə başa çatmasının altı yolu var. Həm də vaxtı keçmiş oyunlarda daha sonra qeyd edəcəyim əlavə şahmat çəkmə qaydaları var. Şahmat yazılarında çəkilişin simvolu 1 / 2-1 / 2-dir.

Əsas Şahmat Püşkatma qaydaları

1. Dalana dirənmək

Bir oyunçu qanuni bir hərəkət edə bilmədikdə və o anda nəzarətdə olmadıqda, oyun heç-heçə ilə başa çatır. Bu vəziyyətə şahmatda durğun vəziyyət deyilir. Aşağıdakı nümunədə diqqət yetirin ki, a1-də Kral və h4-də piyada qanuni bir hərəkət edə bilməz.

Qara açıq bir üstünlük qazandı, ancaq 1… Nc3 oynayaraq böyük bir səhv etdi və White heç-heçə əldə etməyi bacardı. Beləliklə, qazandığınız bir matçı bitirməlisiniz. Qara ağıllı oynayaraq oyunu qazana bilərdi.

2. Çiftleşmə Materialının olmaması səbəbindən çəkin

Heç bir oyunçunun lövhədə düşmən kralını mat etmək üçün kifayət qədər parçası olmadıqda, oyun heç-heçə ilə başa çatır. Bir oyunçunun oyunu qazana bilməməsi halları çoxdur.

  • King vs King
  • King vs King və Knight
  • King vs King və bir piskopos

Həmişə unutmayın ki, piyonlar səkkizinci dərəcəyə çatdıqda Kraliçaya yüksəldilə bilər. Beləliklə, heç-heçə ilə nəticələnəcək görünən bəzi oyunlar, təşviqat tez-tez oyunçulardan birinin qələbəsini mümkün edir. Aşağıdakı nümunədə bir ağ piyada sağ qalacaq və Kraliçaya yüksəldiləcək. Oyun bitməyib.

King və King və iki cəngavər matla səbəb ola bilər, lakin yaxşı bir müdafiə strategiyası razılaşma ilə heç-heçəyə səbəb ola bilər.

3. Müqavilə ilə çəkin

Hər iki oyunçunun açıq bir üstünlüyü olmadıqda və qələbə ehtimalı hər iki tərəf üçün çox az olduqda, oyunçulardan biri heç-heçə edə bilər. Digər oyunçu o zaman qəbul edərsə, oyun bu şəkildə bitir. Bu cür heç-heçə oyunçuların daha az səhv etdikləri Dünya çempionatı oyunlarında yaygındır.

4. Təkrarlanmasına görə çəkin

Sonra bir mövqe üç dəfə təkrarlandıqda, istənilən oyunçu heç-heçə istəyə bilər. Bu çox nadir çəkiliş növüdür və bir nümunə ilə daha yaxşı başa düşə bilərsiniz.

5. Davamlı yoxlanış sayəsində çəkin

Bir oyunçu çox çətin bir vəziyyətdə olduqda, rəqibi bunu dayandırmaq üçün bir şey edə bilməyincə düşmən Kralını davamlı olaraq yoxlayaraq xilas axtara bilər. Bunu bir nümunə ilə başa düşəcəksiniz.

6. Əlli hərəkət qaydası

Hər iki tərəf ələ keçirmədən və ya piyada hərəkəti etmədən ardıcıl 50 hərəkət etmiş olsaydı, oyunçu heç-heçə tələb edə bilər. Bu, baş verməsi çox çətin olan bir ssenaridir.

Müddətli Oyunlar haqqında nə deməkdir

Müddətli oyunlarda püşkatma ilə bağlı bəzi xüsusi qaydalar var. Hər iki oyunçu vaxtı müəyyən olunmuş bir oyunda vaxt limitlərini aşarsa, nəticə heç-heçə olur. Bundan əlavə, bir oyunçu vaxt limitini keçibsə, lakin rəqibində mat matını yerinə yetirmək üçün kifayət qədər material yoxdursa və o vaxt müddətini keçməyibsə, oyun hələ heç-heçədir.

Şahmatda çəkməyi öz üstünlüyünüzə necə tətbiq etmək olar

Püşkatma oyunun məğlubiyyətdən qaçınmanıza kömək edə biləcək əhəmiyyətli bir xüsusiyyətidir. Beləliklə, oyun itirildiyi zaman heç-heçə üçün mübarizə aparmalısan. Heç-heçəni arzuolunan nəticə hesab etməlisiniz:

  • Rəqibiniz bir hücuma başlayır və görünür ki, düzgün müdafiə edə bilməzsiniz və mat yaxınlaşır.
  • Dəyərli material itirmisiniz və rəqibinizi mat etmək çətin görünür.
  • Müdafiə strategiyası əla olduğundan rəqibinizə hücum edə bilməzsiniz.

Qeyd etdiyim vəziyyətlər qətiliklə ideal deyil. Bununla birlikdə, sona qədər əlinizdən gələni etməlisiniz və bəzən heç-heçə ilə xilas olacaqsınız. Planı olmayan və rəqibinin hücumlarını davamlı olaraq bloklayan bir oyunçunun oyunu itirməyə məhkum olduğuna inamım çoxdur. Buna görə, hər hansı bir ssenaridə, real nəticənizin nə olduğunu bilməlisiniz. Heç-heçə əldə etmək üçün istifadə edə biləcəyiniz müəyyən yollar var.

    Ən qiymətli parçalarını şahmat taxtanızın yanından uzaqlaşdıraraq rəqibinizə bir az təzyiq göstərməyə çalışın. Aşağıdakı nümunədə, c5-də bir yepiskop Uayt üçün problemlər yaradır. Beləliklə, White, bu piskoposun qarşısını alan və təhdid edən bir piyada hərəkət etdirir.

Ümid edirəm bu məqalə sizin üçün faydalı oldu. Məqaləni bəyəndinizsə, xahiş edirəm dostlarınızla paylaşın və bəyəndiklərinizi şərh edin. Şahmatdan zövq alın.