Qədim əşyalar

Qədim əşyalar PTR-də geniş sınaqdan keçirildikdən sonra Yamaq 2.1.2-də oyuna əlavə edildi. Antik, bir növ maddə dəyişdiricisidir, mövcud əfsanəvi və ya müəyyən bir maddənin inkişaf etmiş bir versiyasıdır. Bütün əfsanəvi və dəst elementlərin qədim versiyaları tapıla bilər və bunlar demək olar ki, həmişə eyni maddənin qədim olmayan versiyalarına nisbətən böyük bir yenilənmə olacaqdır.

Qədim yalnız 70-ci səviyyə üzərində meydana gəlir, lakin belə bir maddə bir -clvl req dəyişdiricisinə sahib ola bilər və 70-dən əvvəl istifadəyə verilə bilər. (Və ya Səviyyə 1-dən Ease of Ease və ya Work of Cathan küp resepti ilə istifadə olunur. Qədim əşyalar da eyni görünür yerdə uzanmış, lakin müəyyən edildikdən sonra alət ucu ekranında rəngarəng bir haşiyəyə sahib olduqları (əfsanələrdə narıncı və dəstlərdə yaşıl) və klan söhbətində maddə adının ətrafında cüt mötərizələrlə göstərin. (Yama 2.3-də qoşa mötərizə əlavə edildi.)

  • Qədim, qumar, sənətkarlıq və ya Kanai's Cube reseptləri ilə əldə edilən əfsanəvi əşyaların təxminən% 10-da baş verir, çətinlik səviyyəsində artım yoxdur.
  • Qədim əşyaların bütün canavardan, sandıqdan, cisimdən, Keşdən və s. Düşmə ehtimalı Əzab 1-də% 1-dən başlayır və əzab səviyyəsi ilə davamlı olaraq artır. T6-da əmsallar 10% -dir və T7 - ​​T10-da daha yüksəkdir.

Mündəricat

Görünüş [redaktə | mənbəyi redaktə et]

Qədim əşyalar >adlarının ətrafında. (Normal əfsanəvi və ya müəyyən maddələr yalnız var . PTR testi zamanı bu ikiqat mötərizə hələ müəyyənləşdirilməmiş əşyalarda belə göründü.

Baş vermə tezliyi [redaktə | mənbəyi redaktə et]

1-ci və ya daha yüksək əzabda canavar / sinə damcılarında tapılan 70 səviyyəli əfsanəvi əşyaların kiçik bir hissəsi Qədim olaraq kürü verəcəkdir.

  • Qədim əşyalar bütün mənbələrdən gələ bilər; canavar və ya sinə damcıları, qumar oyunları, Horadric Önbellekleri, Kanai's Cube və ya dəmirçi sənətkarlığı.
  • Bir canavardan və ya sinədən tapılan bir əşyaya Qədim əmsalları 1 əzabda təxminən 1% -dən başlayır və tədricən artır. Əvvəlcə əzab 6-da% 10 olaraq təyin olundu.
    • Yamaq 2.3, əzab 7 - əzab 10 çətinlik səviyyələrini əlavə etdi, buna görə qədim əşyaların biraz daha yüksək nisbətləri artır.
    • Buna Hellfire Ring və ya Hellfire Amulet daxildir, bu, Antik dövrünün təxminən 10% -ni gəzəcəkdir.

    Affix artırır [redaktə | mənbəyi redaktə et]

    Qədim silahlarda ən qiymətlidir, çünki artan ziyan böyükdür. Əsas zirehdə də çox faydalıdır, çünki əsas və canlılıq və müqavimət hamısı 30% daha yüksəkdir. Zinət əşyaları Qədim olaraq çox az axtarılır, çünki zərgərlikdəki ən yaxşı qoşmaların əksəriyyəti Qədim olan əşyalardan təsirlənmir.

    • Mainstat və ya canlılıq normal əfsanəvi əlcəklərdə 500-750 və Qədim əfsanəvi əlcəklərdə 751-1000 səviyyələrində yuvarlanır.
    • Mainstat və ya canlılıq 416-500 arasında normal əfsanəvi üzüklərə və 501-600-də Qədim bir əfsanəvi üzükdə yuvarlanır.
    • ResAll normal zireh və üzüklərdə 80-100, qədim zireh və üzüklərdə 110-130 yuvarlanır.
    • Tək ikincil müqavimət zirehdə maksimum 160, qədim zirehdə isə maksimum 210 rulon şəklindədir.
    • + Zərər rulonları normal halqalarda maksimum +160, qədim üzüklərdə +210.
    • Saniyədə ömür, hər vuruşda həyat və xərclənən resursda ömür kimi çox artır.
    • Canavar qrant + x təcrübə artımını böyük ölçüdə öldürür.
    • Zireh qədim əşyalarda çox artır.

    Qədim artırılmamışdır [redaktə | mənbəyi redaktə et]

    Bəzi affikslər Qədim bir əşyada meydana gəlməklə artırılmır və bunlara, xüsusən Zərgərlikdəolanlar, oyundakı ən güclü affikslərin çoxu daxildir .

    Məsələn, 2.3-cü yamadan etibarən, bir BiS amuleti Qədim yuvarlanaraq əsas qoşmalara sıfır təkan verir, çünki Crit ziyan, Crit şans, yuva və + elementar% ziyan Qədimdən təsirlənmir.

    Affixes deyilmaddələr bütün növləri üzrə, qədim təsir daxildir:

    • Kritik hit şansı
    • Kritik zərbə
    • Hücum sürəti
    • Doldurma müddətinin azaldılması
    • Resurs xərclərinin azaldılması
    • + Bir elementə elementar zərər.
    • + X% Həyat
    • + Elitlərə zərər
    • Soketli (Qədim bir əşyanın yuvalanması üçün əlavə yuva və daha yaxşı nisbət yoxdur.)
    • Bütün xüsusi Əfsanəvi Əlavələr Qədim əşyalar tərəfindən dəyişdirilmir.

    Maddə növünə görə qədim dəyər [redaktə | mənbəyi redaktə et]

    PTR testləri zamanı Qədim əşyalarla bağlı mübahisələrdən biri, maddə yuvasına görə dəyişən yardım proqramı idi. Yaxşı qoşmalarla eyni tipli qədim bir maddə həmişə böyük bir yenilənmə idi, lakin qədim əşyalar affiks diapazonundakı bütün maddələr qədər təsadüfi olduğundan, düzəliş olmayan qədim əşyaları tapmaq mümkündür, çünki qoşmaları ideal deyildir.

    • Qədim silahlar, Qədim olmayan hər hansı bir əşyaya nisbətən daha yüksək zərərlə təmin edilən ən faydalı silahidi.
    • Qədim Zirehümumiyyətlə Mainstat, Canlılıq və Müqavimətlərə zəmanətli daha yüksək rulolarla gözəl bir yenilənmə idi.
    • Qədim Zərgərlik Qədimtərəfindən ən az inkişaf etdirilmişdir, çünki krit vuruşu, kritik şans, + elementar zərər, hücum sürəti və yuva daxil olmaqla zərgərlikdəki ən yaxşı modifikatorların əksəriyyəti Qədimdən təsirlənmir. Yalnız Mainstat, üst affikslər arasında Ancient tərəfindən artırıldı.

    Qədim əşyalar mübahisəsi [redaktə | mənbəyi redaktə et]

    Bir çox oyunçu Qədim əşyalar və yaratdıqları ovçuluq və hazırlıq maddələrinin əlavə qatını bəyənsə də, bəzi oyunçular səs tənqidçiləridir. Adi şikayət, Qədimin daha dərinliyə və müxtəlifliyə ehtiyacı olan bir maddə sistemində banda şəklində düzəldilməsidir və oyunçunun eyni ötürücüyə iki dəfə baxmasını təmin edir.

    Qədim Silahların da müntəzəm tənqidi var [1], çünki ziyan vurucu o qədər böyükdür ki, daha yüksək səviyyədə yarışmaq istəyən oyunçular Qədim bir silahın məcburi olduğunu düşünürlər. Bu, müxtəlif silahlardan istifadə edə bilən tikililər üçün o qədər də pis deyil, ancaq konkret bir silah tələb edən tikililər üçün, xüsusən də bu silah çox nadir bir damla olarsa, bu maddəni tapmaq və bir Qədim olaraq mümkünsüz ola bilər.

    Blizzard, bu şikayəti, Kanai's Cube vasitəsilə Patch 2.3-də müxtəlif maddələrin təkrarlanması və təkmilləşdirilməsi reseptlərini əlavə etməklə, xüsusən də oyunçuların əfsanəvi əşyaların yenidən düzəldilməsinə imkan verən Kulle Qanunu resepti əlavə edərək bu maddəni Qədim formada toplamaq ehtimalını çox artırdı.